开发一个完整iOS直播app——GPUImage渲染底层实现-opengl
一、前言 本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点...
iOS使用GPUImage实现实时反色相机
1 新建一个singleview工程,导入GPUImage库 2 添加属性 GPUImageVideoCamera *videoCamera; GPUImageOutput *filter; 3 view...
iOS添加GPUImage到项目
1. 把GPUImage.xcodeproj 拖到你的Xcode project 2. 在app的target依赖设置里面添加GPUImage.a作为Target Dependency 3. 在build phase的Link Binary With Libraries, 把libGPUImage....
iOS:GPUImage强大的图像处理框架
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像。 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后找到想...
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