【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义各类模版&触屏事件讲解!
这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi估计这些童鞋要么之前对C++不熟悉,要么就是之前没有接触过Cocos2d,而直接转入了Cocos2dx的开发行列中仂,这里首先给这些童鞋三个建议: 1. Cocos2dx的教程...
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html 这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,...
[IOS]自定义长触屏事件
写一个Demo来自定义一个长触屏事件,自定义长按手势。 实现步骤: 1.创建一个自定义手势类,命名为LongPressGestureRecognizer,在创建的时候继承UIGestureRecognizer LongPressGestuRecognizer.h: #import <UIKit...
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