Windows多线程——临界区、事件、互斥量、信号量详解加代码

一、【临界区】每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区(Critical Section)(临界 资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区, 进入后不允许其他进程进入。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程 必须互斥地对它进行访问。多个进程中涉及到同一个临界资...

Windows开发——多线程同步技术

本文内容较为详细,关于更简短的一篇介绍,请看这里:https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/105057120多线程同步技术在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。更多的情况是一些线程进行某些处理操作...

windows lua 多线程 线程同步

今天在改一个程序,改成部分逻辑用lua写,这个程序是多线程的。将程序中部分逻辑改成lua之后,各种非法访问内存错误,各种奇奇怪怪的问题,不分时间,不分地点的出现崩溃。从调用堆栈来看,基本都是使用lua造成的。在多线程中使用lua_newthread得到的lus_State仍然有时候程序会崩溃。基本上...

windows多线程同步--互斥量

关于互斥量的基本概念:百度百科互斥量 推荐参考博客:秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex 注意:互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问。互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源    &nb...

Windows下使用Dev-C++开发基于pthread.h的多线程程序

一、下载Windows版本的pthread     目前最新版本是:pthreads-w32-2-9-1-release.zip。   二、解压pthread到指定目录      我选择的目录是:E:...

windows多线程同步--事件

事件是内核对象,多用于线程间通信,可以跨进程同步 事件主要用到三个函数:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent,ResetEvent            &...

Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序

背景 多任务成为计算机哪怕是智能设备基本的功能,iPhone不支持多任务一直为使用者所鄙视。以Windows Embedded CE作为基础的Windows Mobile从系统层就支持多任务,其中表现为多线程和多进程。从泄漏的文档看,Windows Phone 7 Series 还是一如既往的支持多...

在Windows Embedded CE下进行Native C++开发,一次错误使用多线程的经验教训

教训 圣诞前都忙于提交版本,编码量大增,平均2,300行,有时候上千行。没有做设计就直接编码,由于都是做一些设备相关的开发,output就是设备的表现,没办法进行单元测试。在做的过程中发现了一个设备挂死的问题,后来查出原因,是我误用线程导致的,面壁思过,blog下来,以此为鉴。   有问题...

Windows Mobile使用Native C++开发多线程程序

简介 上一篇文章 Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序 讲述了如何使用.NET Compact Framework进行多线程程序的开发,这篇讲述Native C++开发多线程程序的方法。   实现 环境 Enviro...

Python多线程ping检测机器存活(windows版)

由于日常工作经常要回收开发商用完的服务器,之前是用nmap检测开发商有没有关机的,感觉挺麻烦的,今天拿python写了一个脚本专门对付回收服务器的: 原理:把准备回收的机器写入hosts.txt文件里,python脚本读取hosts.txt文件的内容,匹配出里面的ip,然后通过ping测试服务器是否...

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