java 设计模式 学习笔记(一)
设计原则: 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。如果每次新的需求一来,都会是某方面的代码发生变化,那么这部分的代码需要被抽出来,和其他稳定的代码有所区分。 另一种思考方式:把会...
java 设计模式 学习笔记(三)装饰者模式
利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时具有继承行为的效果。 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行...
java 设计模式 学习笔记(二)观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会收到通知并自动更新。 观察者模式,类图: 利用观察者模式,主题是具有状态的对象,并且可以控制这些状态。也就是说,有“一个”具有状态的主...
java 设计模式 学习笔记(四)工厂模式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public Pizza orderPizza(String type) { &...
java 设计模式 学习笔记(五)单例模式
单例模式:用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象的入场券。 一些对象,我们只需要一个:(线程池,缓存,对话框等等),事实上,这类对象只能有一个实例。如果制造多了了,会导致许多问题,如行为异常、资源使用过量。 全局变量的缺点,如果将对象赋值给一个全...
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