14. Html5的局:WebGL的纹理格式

紧接上文 WebGL作为通用的标准,屏蔽了一些硬件厂商的高级特性,有舍就会有取,那么在一些比较常用的功能上,如果硬件无法满足通用,那么就会通过CPU来弥补硬件的不足。图片的纹理格式,就是其中的一个点。 常见的纹理格式 我们引用12章:WebGL跨平台的取与舍的图片:这些在OpenGL平台都是支持的,...

15. Html5的局:WebGL的纹理格式的转换

紧接上文 WebKit为了统一WebGL的书写规范,对OpenGL的标准进行四书五入,推出了平台无关的API标准,同时为了简化底层硬件的差异,又新增了一些纹理格式的支持,由内核提供高性能的图像转换,扩展了OpenGL得标准。那么,WebGL在底层做了些什么呢?复杂吗?可以自己实现吗? 纹理格式转换计...

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