WPF界面设计技巧(7)—模拟电梯升降的缓动动画

     如同Flash一样,WPF的亮点之一也在于其擅于表现平滑的动画效果,但以移动动画来说,仅凭简单的起始位置、目标位置,所产生的动画仍会非常生硬,这种动画忽略了移动开始时的加速过程与移动结束时的减速过程。   WPF在关键帧动画中提供了样条内插(Spli...

WPF弹性模拟动画

我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的。 胡克定律:F=-kd F代表弹性力的大小d是拉伸的位移k为弹性系数在我们的动画中还将加入摩擦力,否则物体就如在真空中运动,永远不会停止。 需声明的是,以上知识...

WPF界面设计技巧(7)—模拟电梯升降的缓动动画

原文:WPF界面设计技巧(7)—模拟电梯升降的缓动动画     如同Flash一样,WPF的亮点之一也在于其擅于表现平滑的动画效果,但以移动动画来说,仅凭简单的起始位置、目标位置,所产生的动画仍会非常生硬,这种动画忽略了移动开始时的加速过程与移动结束时的减速过程。   ...

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