[帮助文档] 将OSS文件导入日志服务实现查询、分析
您可以将OSS Bucket中的日志文件,通过数据导入方式导入到日志服务,实现日志的查询分析、加工等操作。目前日志服务只支持导入5 GB以内的OSS文件,压缩文件大小按照压缩后的大小计算。
[帮助文档] 日志服务费用的组成及付费方式
日志服务的所有计费项都是单独计费的,例如您存储日志会产生日志存储费用,您采集日志会产生写流量费用等。本文介绍日志服务按使用功能计费模式计费项的组成及付费方式。
[帮助文档] 日志服务的欠费原因及查看方式
本文介绍日志服务欠费原因、欠费停服说明和查看欠费等信息。
[帮助文档] 日志服务中告警所支持的模板变量及引用方式
本文介绍旧版告警所支持的模板变量以及引用方式。
[帮助文档] 日志服务的数据加密方式及区别
日志服务支持通过密钥管理服务KMS(Key Management Service)对数据进行加密存储,提供数据静态保护能力。日志服务同时支持基于SSL/TLS的HTTPS加密传输,有效防止数据在云端的潜在安全风险。
日志服务接入方式之loghub log4j appender
Loghub Log4j Appender介绍 Log4j是Apache的一个开放源代码项目,通过使用Log4j,我们可以控制日志信息输送的目的地是控制台、文件、GUI组件、甚至是套接口服务器、NT的事件记录器、UNIX Syslog守护进程等;我们也可以控制每一条日志的输出格式;通过定义每一条日志...
日志服务接入方式之log producer library
日志服务(原SLS)团队提供LogHub Producer Library方便客户端接入日志,Producer Library和Consumer Library是对LogHub功能的包装,降低数据收集与消费的门槛。 Producer Library解决的问题: 客户端日志不落盘:既数据产生后直接通过...
日志服务接入方式之Unity 3D篇
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。日志服务前不久推出了Web Tracking功能,您可以通过Web Tracking功能非常方便的收集Un...
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