一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。   如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

  一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下:   下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:星球大战字幕效果

  各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片:   可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silv...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:升级和传送点特效1

  这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:实现街霸4的选人界面

  上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应用使用silverlight的Projection,玩过街霸4,可能对它的选人界面印象深刻,但是做起来却不容易,因为要请美术...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

  前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:冲击技能特效制作

  玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,相信效果会非常的不错。   首先仍然是建立一个控件,这个控件名字,我暂时命名为Shockwave.xaml,并且准备两张作为冲击波效果...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:技能冷却效果2(Cooldown)2

  可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页游戏来说,任何1KB都是宝贵的资源,就为了这个小效果而平白无故增加XAP的容量,也验证了有得必有失道理,鱼与熊掌应该如何取舍呢,先来...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条

  游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条。   看着园子里Silverlight越来越繁荣,甚是欣慰,因为就在去年,还...

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

  动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。   我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的...

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