Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
技术背景我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。在此之前,我们已经有了非常成熟的RTMP推送模块,也实现了Android平台Unity环境下的Came...
服务器数据恢复—EMC Unity存储数据恢复案例
服务器数据恢复环境:EMC Unity某型号存储,连接了2台硬盘柜。2台硬盘柜上创建2组互相独立的POOL,2组POOL共有21块520字节硬盘。21块硬盘组建了2组RAID6,1号RAID6有11块硬盘. 2号RAID6有10块硬盘。 服务器故障&检测:工作人员误操作,删除了2组POOL上...
Unity面试题——服务器数据库等杂项
181. Unity 连接数据库需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件182. 如何与服务器交互做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。183. 如...
【Unity3D 问题总结】☀️ | 在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案
Unity小知识点学习在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案在使用Unity的过程中偶然会出现 许可证服务器连接失败 这种情况而导致无法正常使用Unity下面总结几种遇到这种情况的解决方案(如果某一种方法不能解决那就尝试另外的方案即可)第一种方法:删掉 C:\ProgramData\...
unity开发,我在pc上面测试连接oss是成功的,但是在HoloLens上连接不到服务器
unity打包到hololens无法下载oss上的东西,在pc上是成功的
Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
img cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路。然后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,但是这样会有一个问题,如果怪物在场景边缘...
UNITY地图寻路及服务器解决方案
多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做无界面寻路server 命令行 .ex...
Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11 1089人阅读 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路。然后怪物的刷新以及移动是由服...
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