lua变量、数据类型、if判断条件和数据结构table以及【lua 函数】
一、lua变量【 全局变量和局部变量和表中的域】Lua 变量有三种类型:全局变量和局部变量和表中的域。▪ 全局变量:默认情况下,Lua中所有的变量都是全局变量。▪ 局部变量:使用local 显式声明在函数内的变量,以及函数的参数,都是局部变量。在函数外即使用local去声明,它的作用域也是当前的整个...
Lua Table实现经典数据结构 (链表 | 栈 | 双端队列)
1. 链表(list)#!/usr/local/bin/lua list = nil for i = 1, 10 do list = { ne = list, value = i } -- 头插 end local l = list while l do print(l.value) ...
<转>lua解析脚本过程中的关键数据结构介绍
在这一篇文章中我先来介绍一下lua解析一个脚本文件时要用到的一些关键的数据结构,为将来的一系列代码分析打下一个良好的基础。在整个过程中,比较重要的几个源码文件分别是:llex.h,lparse.h、lobject.h和lopcode.h。 在llex.h中 1 typedef struct Toke...
Lua 笔记--数据结构
a = {} --新建一个数组 for i=1, 1000 do a[i] = 0 end &nbs...
Lua数据结构 — lua_State(六)
作者:罗日健 前面各种Lua的数据类型基本都说得差不多了,剩下最后一个数据类型:lua_State,我们可以认为是”脚本上下文”,主要是包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 Lua这门语言考虑了多线程的情况,在脚本空间中能够开多个线程相关脚本上下文,而大家会共用一个全局脚本状态数据...
Lua数据结构 — Udata(五)
作者:罗日健 Udata负责存储userdata的数据,这部分其实很简单,但是为了保证系列文章的完整性,还是写一篇出来补全。 下面是Udata的数据结构: 意义: CommonHeader:和与TValue中的GCHeader能对应起来的部分 metatable:userdata的元表,和table...
Lua数据结构 — 闭包(四)
作者:罗日健 前面几篇文章已经说明了Lua里面很常用的几个数据结构,这次要分享的也是常用的数据结构之一 – 函数的结构。函数在Lua里也是一种变量,但是它却很特殊,能存储执行语句和被执行,本章主要描述Lua是怎么实现这种函数的。 在脚本世界里,相信闭包这个词大家也不陌生,闭包是由函数与其相...
Lua数据结构 — Table(三)
作者: 罗日健 前面(一)、(二)里面其实已经把一些常用的数据类型(数值、布尔、字符串)说明了,这次要描述的是Table,Table在Lua里是一种常用的数据类型,是Lua里的精髓之一,其效率必须得到保证,而实现这种支持任意类型key和value的Table也是较为复杂的。 一, Tabl...
Lua数据结构 — TString(二)
作者:罗日健 存储lua里面的字符串的TString数据结构:(lobject.h 196-207) 其它结构中也会有L_Umaxalign dummy这个东西,来看看L_Umaxaliagn: 从字面意思上就是保证内存能与最大长度的类型进行对齐,事实上也是做这件事,这里感觉lua想给各种不同设备做...
Lua数据结构 — TValue(一)
作者:罗日健 数据结构的设计,在一定程度上奠定了整个系统的设计,所以决定写一个对Lua主要数据结构的分析文章,本来打算写一篇就好了,但是每个数据类型其实都有点复杂,一篇的话篇幅太长,所以就拆开几篇来写了。 为什么是从TValue说起,TValue是实现Lua弱数据类型的主要数据结构,不但在脚本中的值...
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