《Lua游戏AI开发指南》一导读

前 言 Lua游戏AI开发指南游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统中来...

《Lua游戏AI开发指南》一2.11 小结

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.11节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.11 小结 到目前为止,我们已经创建了探索、追逐、路径追踪和群聚的智能体。现在,你应该熟悉Lu...

大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第一阶段

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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第二阶段

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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第三阶段

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《Lua游戏AI开发指南》一2.10 智能体的属性

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.10 智能体的属性 现在已经可以创建智能体了,我们回过头来看看智能体都有哪些属性,以及它们的意义...

《Lua游戏AI开发指南》一2.9 创建智能体Lua脚本

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.9节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.9 创建智能体Lua脚本 为了创建一个新的智能体,我们需要创建另一个Lua脚本并实现Agent_...

《Lua游戏AI开发指南》一2.8 发射方块

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.8节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 发射方块 现在我们有了基本的光照和一个物理平面,还能创建和模拟物理对象,是时候发射一些东西了...

《Lua游戏AI开发指南》一2.7 创建一个沙箱Lua脚本

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.7节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 创建一个沙箱Lua脚本 基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建Lua脚本了。首先在...

《Lua游戏AI开发指南》一2.6 配置Decoda运行的可执行程序

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.6节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 配置Decoda运行的可执行程序 为了在Decoda中运行沙箱,我们需要使用下面的设置来配置...

《Lua游戏AI开发指南》一2.5 新建一个Decoda项目

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.5节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 新建一个Decoda项目 Visual Studio项目完成之后,可以来创建一个Decoda...

《Lua游戏AI开发指南》一2.4 首次运行沙箱

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.4节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 首次运行沙箱 现在可以编译并运行沙箱了。你应该只能看到一个黑色屏幕,因为还没有在沙箱中添加网...

《Lua游戏AI开发指南》一2.3 扩展SandboxApplication类

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.3节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 扩展SandboxApplication类 项目创建好之后,你需要为Premake创建3个空...

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