Kinect for windows的重力感应和角度马达

      上图是Kinect的重力感应方向图,Kinect右边为X正方向,最大值为1,反方向为-1,Kinect下方为Y正方向,最大值为1,反方向为-1,Kinect后面为Z正方向,最大值为1,反方向为-1。 获取重力值的代码如下: &n...

Kinect for windows概览

Kinect是微软开发的一种根据人类肢体动作进行交互的产品,现在有两个版本,一种是Kinect for Xbox,一种是Kinect for Windows。前者是专门用在游戏中的,和微软的主打游戏机Xbox相配套使用,是一个成熟的产品;后者则是一个传感采集工具,目前微软只提供原形,企业或研究机构可...

Kinect for windows开发准备

如果要进行Kinect for windows的开发,首先要下载它的SDK和ToolKit,下载地址为:http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/develop/developer-downloads.aspx。 现在最新的版本是v1.7,安装环...

Kinect for windows的脸部识别

Kinect for windows提供了脸部识别的功能,可以识出人脸。主要是通过FaceTrackFrame类的GetTriangles()来得到一个三角形数组,这个三角形数组就是给成人面部的基本形状,并且组成的效果是立体的(可以这样理解,可以把3D都拆成三角形来表示,看上去像3D,但其实是2D)...

Kinect for windows中的抓握(Grip)和释放(GripRelease)

在Kinect for windows SDK 1.7版中,添加了一个抓握的新功能,即左右手的抓与放都能被识别出来,手形的识别需要深度流和骨骼流的数据,所以在使用时,首选得开启这两个流的接收。 如果抓握,需要引用Kinect 的ToolKit,在安装目录下,如C:\Program Files\Mic...

Kinect for windows语音识别(Speech)

Kinect for windows提供了语音识别的能力,它靠Kinect的语音采集流进行识别的,这是建立在微软的语音识虽库的基础上的,关于微软语音识别可以参考http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh361572(v=office.14).aspx。对别K...

Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪

我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。 首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动物就无能为力了。下图...

Kinect for Windows SDK开发初体验(四)景深数据

终于可以坐下来继续这个系列了,在微博和博客园里,已经有无数人催过了,实在抱歉,一个人的精力毕竟是有限的,但我会抽出一切可用的时间,尽可能尽快完成。 这一章我们来说说景深数据Depth Data,这是Kinect的Depth Camera为我们提供的全新功能,以往的技术只能够通过图像识别来完成的一些工...

Kinect for Windows SDK开发初体验(一)环境配置

万众期待的Kinect for Windows SDK终于在广大开发者的千呼万唤中发布了beta版,作为历史上销售最快的消费电子产品,早就有无数人想将其用于其他领域了。微软虽然在硬件接口上制造了一点小障碍,但并没有对Kinect的输出做任何加密。于是,基于Kinect的各种应用层出不穷,也有开源社区...

Kinect for Windows SDK开发初体验(二)操作Camera

Kinect SDK出来之后,不到24小时,很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见,好东西肯定会被大家认可的,不好的东西投入再多的宣传也没用。 这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了,介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构,省得大家在后边的介绍...

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