【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战

【图形学】探秘图形学奥秘:DDA与Bresenham算法的解密与实战

1. 初识模式识别图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。这项技术的应用范围非常广泛,涵盖了许多领域,包括计算机游戏、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)、医学图像处理、动画制作等。以下是图形学技术的一些关键方面:图形生成和渲染: 图形学...

画图板--用DDA算法和Bresenham算法画直线

上一篇文章中为了简单起见,直接用了CDC的画直线功能,这几天认真研读了图形学的课本,发现书上的算法都是假定直线斜率-1<m<1的情况下适用的,参考了网上的一些资料,将在任意斜率下画直线的两种算法实现如下: void Line::Draw_DDA(CDC *pDC) {//用DDA算法画直...

相册服务中的故事生成算法介绍

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C语言实现的DDA和Bresenham直线算法

#include <graphics.h>#include <stdio.h>#include <math.h>#include <process.h>/* she ru */int Round(float a){ return (int)(...

[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(一)

      一、首先说明:  这是啥? —— 这是利用C#FORM写的一个用来演示计算机图形学中 ①Bresenham直线扫描算法(即:连点成线);②种子填充法(即:填充多边形);③扫描线填充法 有啥用? —— &nbs...

[计算机图形学] 基于C#窗口的Bresenham直线扫描算法、种子填充法、扫描线填充法模拟软件设计(二)

上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html    前言:   在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么、可以干什么以及界面的大致样子。此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-...

【算法研究】Bresenham画线算法

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/   0.算法目的这个算法是要画一条平滑的直线,这个工作的难点是确定两点之间的那些像素点,使其近可能的靠近手工绘制的直线。1.基本算法描述现在我们要在一个光栅格子上画一条直线,我们将直线的斜率严...

【OpenCV学习】Bresenham算法

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ /* * ===================================================================================== * * Filename: l...

【OpenCV学习】Bresenham算法opencv实现

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ /* * ===================================================================================== * * Filename: l...

画圆形(Bresenham算法)

下面先简要介绍常用的画圆算法(Bresenham算法),然后再具体阐述笔者对该算法的改进。     一个圆,如果画出了圆上的某一点,那么可以利用对称性计算余下的七段圆弧:Plot(x,y),Plot(y,x),Plot(y,-x),Plot(x,-y),Plot(-x,...

直线算法(Bresenham)

 原理:(摘自百度百科)      Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。   其原理是:   过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的   顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交...

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