【C语言实战项目】通讯录(动态增容版)

【C语言实战项目】通讯录(动态增容版)

一.动态增容版简介 上篇博客我们一起用C语言实现了一个固定大小的通讯录程序,这篇博客里我们将借助动态内存相关知识把他改造成可以动态增加大小的版本. 二.动态增容版逐步实现详解 1.创建通讯录 创建部分与静态版不同的是,因为我们在通讯录成员个数扩容的时候需要有一个变量来记录当前通讯录的最大容量,因此我...

【C语言实战项目】扫雷游戏

【C语言实战项目】扫雷游戏

一.了解扫雷游戏 众所周知,扫雷是一项军事行动的代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物的行动...哈哈,开玩笑的啦!扫雷使我们快乐:>!我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏...

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【C语言实战项目】三子棋游戏

【C语言实战项目】三子棋游戏

一.了解三子棋游戏      三子棋是一个古老而又有趣的游戏,在国际上得到了大家的广泛喜爱。初学编程的你也一定迫不及待想要用c语言来设计一个自己的游戏吧!路漫漫其修远兮,我们今天从三子棋讲起。 二.分析游戏实现逻辑     &nbs...

【C语言实战项目】猜数字游戏

【C语言实战项目】猜数字游戏

一.游戏功能描述 首先简介我们想实现的功能描述: 1.程序为用户提供一个菜单,供其选择是否开始游戏 2.开始游戏后程序生成一个1~100之间的随机数 3.玩家猜数字:         1>.猜小了,程序会告诉你猜小了,并且告诉你下次猜的范围  ...

C语言从入门到实战——预处理详解

C语言从入门到实战——预处理详解

预处理详解 前言 一、预定义符号 1.1 `__FILE__` 1.2`__LINE__` 1.3 `__DATE__` 1.4`__TIME__` 1.5`__STDC__` 二、 `#define`定义常量 三、 `#define`定义宏 四、...

C语言从入门到实战——编译和链接

C语言从入门到实战——编译和链接

编译和链接 前言 一、 翻译环境和运行环境 二、 翻译环境 2.1 预处理(预编译) 2.2 编译 2.2.1 词法分析 2.2.2 语法分析 2.2.3 语义分析 2.3 汇编 2.4 链接 三、...

C语言从入门到实战——文件操作

C语言从入门到实战——文件操作

文件操作 前言 一、 为什么使用文件 二、 什么是文件 2.1 程序文件 2.2 数据文件 2.3 文件名 三、 二进制文件和文本文件 四、 文件的打开和关闭 4.1 流和标准流 4.1.1 流 4...

C语言从入门到实战——动态内存管理

C语言从入门到实战——动态内存管理

动态内存管理 前言 一、 为什么要有动态内存分配 二、 malloc和free 2.1 malloc 2.2 free 三、calloc和realloc 3.1 calloc 3.2 realloc 四、常见的动态内存...

C语言从入门到实战——联合体和枚举

C语言从入门到实战——联合体和枚举

联合体和枚举 前言 一、 联合体 1.1 联合体类型的声明 1.2 联合体的特点 1.3 相同成员的结构体和联合体对比 1.4 联合体大小的计算 1.5 联合的一个练习 二、枚举类型 2.1 枚举类型的声明 2.2 枚举类型的优...

C语言从入门到实战——结构体与位段

C语言从入门到实战——结构体与位段

结构体与位段 前言 一、结构体类型的声明 1.1 结构体 1.1.1 结构的声明 1.1.2 结构体变量的创建和初始化 1.2 结构的特殊声明 1.3 结构的自引用 二、 结构体内存对齐 2.1 对...

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