【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Unity  3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布...

在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图

在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图

在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的。故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应商。后来,Right Hemisphere被SAP收购,解决方案也更名为SAP Visual Ente...

在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图

在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图

故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应商。后来,Right Hemisphere被SAP收购,解决方案也更名为SAP Visual Enterprise。收购之后,SAP推出了一系列和Visual Enterprise Viewer的集成...

在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图

在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的。 故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应商。后来,Right Hemisphere被SAP收购,解决方案也更名为SAP Visual Ent...

Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避...

用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效

用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效      cocos2d-x + cocos studio无疑是当下二维手游开发的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。看到网络上这方面的记录多如牛毛,但又大多是只言片语,甚至于...

让Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件支持运行3d动作特效的间接途径

引子   下了课有点小空,回想起前天的Studio中UI控件的3D动作问题,还是有点放心不下,毕竟3D高级动作特效是一件游戏开发的“法宝”。在仔细地研究了Waves3D等3D高级动作特效之后,我找到了一种如本文标题所示的间接途径。有兴趣的朋友可以参考一下。   实现过程记录   ...

UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

一般UI是处理于显示最高层级的,   因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,   然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下: 本文...

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.5 创建第一个UI

本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.5节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 创建第一个UI Unity 3D NGUI 实战教程 2.5.1 创建一个2D UI 制作UI时,首先我们要创建UI的“根...

《Unity 3D NGUI 实战教程》一2.4 制作第一个UI字体

本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第2章,第2.4节,作者: 高雪峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 制作第一个UI字体 Unity 3D NGUI 实战教程 2.4.1 为什么要制作UI字体 在游戏的项目开发中,字体是经常...

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