[帮助文档] Elasticsearch Serverless服务支持的开源API

Elasticsearch Serverless服务支持开源的API,本文介绍7.10版本应用支持的开源API URI和对应的Method。

[帮助文档] 检索分析服务Elasticsearch版API通用数据结构

ClientNodeConfiguration协调节点配置信息。参数名称类型示例值描述diskTypeStringcloud_efficiency协调节点存储类型,仅支持cloud_efficiency(高效云盘)。amountLong3协调节点数量。specStringelasticsearch....

体验-K8S API 基础及Pod 基本应用

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[帮助文档] Java API Client(8.x)

本文基于Java API Client 8.x版本,为您介绍Elasticsearch Java API的用法。

[帮助文档] 使用ElasticsearchAPI时遇到的问题

本文介绍使用Elasticsearch API时,可能遇到的高频问题。

三、OpenGL ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API

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EGL(Embedded Graphics Library)OpenGL ES 命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂: 存储相关OpenGL ES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGL ES API 并没有提供...

[帮助文档] ElasticsearchAPI的QPS限制说明

在调用API时,阿里云Elasticsearch会限制您的调用频率QPS(Queries Per Second),支持单用户QPS限制和全局QPS限制。超过限制则会被限流,这可能会影响您的业务,请合理调用。本文为您介绍Elasticsearch API的QPS限制。

OpenGL ES Shader相关API 总结【5】——VBO与VAO的作用与关系

早期的OpenGL为了将模型的顶点数据传送到显卡,需要逐个顶点进行(冗余处理的问题),如果还需要额外的信息(纹理坐标和法线)的话,当模型比较复杂时,将导致大量函数的调用,传输开销是相当大的!为了解决这个问题引入了VBO(Vertex Buffer Objec...

OpenGL ES Shader相关API 总结【4】—— GLSL 语法小结【持续更新】

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基本类型:1.数值类型2.布尔类型注意:不能自动转型;矢量也不能自动补齐变量:1.a-z, A-Z, 0-9, _2.首字母不能为数字3.不能用关键字和保留字作变量名4.不能以gl_,_webgl_开头复杂变量结构体和C类似数组1.只支持一维数组2.长度必须大于0的整型常量表达式3.不可用const...

OpenGL ES Shader相关API 总结【3】——绑定shader

绑定Shader1.GLuint glCreateShader(GLenum shaderType)功能:创建一个指定类型的shader对象输入:shader类型输出:一个该类型的shader对象2.void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei, count,...

OpenGL ES Shader相关API 总结【2】——执行绘制命令

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