2.6 Windows驱动开发:使用IO与DPC定时器

2.6 Windows驱动开发:使用IO与DPC定时器

本章将继续探索驱动开发中的基础部分,定时器在内核中同样很常用,在内核中定时器可以使用两种,即IO定时器,以及DPC定时器,一般来说IO定时器是DDK中提供的一种,该定时器可以为间隔为N秒做定时,但如果要实现毫秒级别间隔,微秒级别间隔,就需要用到DPC定时器,如果是秒级定时其两者基本上无任何差异,本章...

Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(四)

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六.鼠标消息1.鼠标消息分类- 基本鼠标消息WM_LBUTTONDOWN----鼠标左键按下WM_RBUTTONDOWN----鼠标右键按下WM_LBUTTONUP----鼠标左键抬起WM_RBUTTONUP----鼠标右键抬起WM_MOUSEMOVE----鼠标移动消息- 双击消息WM_LBUTT...

Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(三)

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4.WM_SIZEMSDN官方文档解释WM_SIZE消息#define WM_SIZE 0X0005 • 1产生时间:当窗口大小改变后附加信息:wParam:请求的大小调整类型lParam:LOWORD:变化后的宽度HIWORD:变化后的高度返回值:如果应用程序处理此消息,它返回0。一...

Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(二)

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三.消息队列1.消息队列概念消息队列时用于存放信息的队列消息在队列中先入先出所有窗口都有消息队列程序(GetMessage函数)可以从消息队列中获取消息2.消息队列分类系统消息队列由系统维护的消息队列,存放系统产生的消息,例如鼠标消息,键盘消息等程序消息队列属于每一个应用程序(线程)的消息ÿ...

Windows消息,消息循环的处理,消息队列,键盘消息,鼠标消息,定时器消息(一)

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上一章节中我们带大家编写了第一个Windows程序,并且带大家学习了注册窗口,创建窗口,这一章中我们来学习Windows消息,学习对消息循环处理的原理,并且带领大家学习一些常见的消息。一.消息基础1.消息概念及其作用在Windows平台下,消息组成:窗口句柄消息ID消息的两个附加信息消息产生的时间产...

Windows 8实用窍门系列:7.Windows 8 中的三种进度条和两种定时器

 在Windows 8中的默认进度条也与时俱进,和之前Silverlight中的不一样。本文将讲述三种不同的进度条,另外在本文中也会将两种定时器。 进度条   主要属性:     Value:当前进度值。     Maximum:最大进度值。     IsIndeterminate:指定进度条是否确...

《Windows via C/C++》学习笔记 —— 内核对象的“线程同步”之“等待定时器”

等待定时器(waitable timer)是在某个时间或按规定的时间间隔通知自己的内核对象。可以把它理解为一个定时发送信号的东西。   要创建一个等待定时器内核对象,可以调用函数CreateWaitableTimer。可以为该函数赋予不同的参数来指定一个定时器内核对象的属性。 HANDLE ...

[windows+cocos2dx]定时器的使用

定时器常用于游戏的碰撞检测,和计数的动态显示,这个是游戏中定时器的常用功能。定时器有三种,常见的有五种创建方式。下面就用代码是举例,并用效果来验证! 实例一 只执行一次定时器方法 //调用一次 scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::scheCallBa...

windows api学习笔记-使用定时器

#include <windows.h> #include "resource.h" #include <string> LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的函数原型 int APIENTR...

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