视觉智能平台unity的.net Framework 只有4.0 ,只能拿请求签名的方式来调用吗?

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【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入

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前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是“桌面一霸”了。在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用。但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM的开发模式,受到了很多开发者的喜爱。并且随着工业化的进展,以及几年前微软对.NET平台的开源,国内大多数企业的工业系统或...

Unity 引擎开始从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR

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现状Unity 引擎开发团队宣布,他们已开始将 Unity 引擎运行时从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR。此外,他们还会提供融合 JIT 和 AOT 的解决方案——即集成 IL2CPP 和 Burst,从而达成编译时间效率和代码生成质量之间的最佳平衡。目前,Unity 迁移到 .NET ...

服务端签名直传并设置上传回调 在unity中如何使用?有案例参考一下么?.net看不懂

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钉钉消息机器人.Net通用C#Unity实现钉钉消息通知一个工具类(无需SDK,无其他引用)

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Chinar blog :www.chinar.xin .Net通用钉钉自定义机器人 本文提供全流程,中文翻译Chinar的初衷是将一种简单的生活方式带给世人使有限时间 具备无限可能 Chinar 教程效果: 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Presentation —— ...

[unity3d]unity跟.net进行http通信

谈谈今天的学习感受,今天收获最大的就是解决了u3d向.net提交表单,然后.net服务器将接受过来的表单数据保存到sqlserver数据库中。unity3d中wwwform默认的是post提交的。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两...

一起谈.NET技术,解构Unity的腳本物件模型

Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,...

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