一些WPF中的滤镜特效——Effect Library

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【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]

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【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed]

原文:【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果)          浮雕效果主要有两个参数:Amount和Width。Amount控...

【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]

原文:【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具;其...

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