使用 WebGL 为 HTML5 游戏创建逼真的地形

使用 WebGL 为 HTML5 游戏创建逼真的地形

推荐:使用NSDT场景编辑器快速搭建3D应用场景建 模 和 3D 地形大多数 3D 对象是 使用建模工具创建,这是有充分理由的。创建复杂对象 (如飞机甚至建筑物)很难在代码中完成。建模工具 几乎总是有意义的,但也有例外!其中之一可能是案例 就像飞行拱廊岛连绵起伏的丘陵一样。我们最终使用了 我们发现更...

如何在浏览器中启用 WebGL 以使用 HTML5 3D 查看器

描述WebCenter 中的 HTML5 3D Collada Viewer(自 14.1 以来新增)要求在浏览器中启用 WebGL。较旧的浏览器可能不支持此功能,或者要求用户首先显式启用此功能。本页介绍如何为所有主要浏览器启用此功能。WebGL 3D 查看器本文是以下超级用户文章的摘要:如何在浏览...

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如何在HTML5中使用WebGL实现3D效果?底层原理是什么?

要在HTML5中使用WebGL实现3D效果,您需要以下步骤:创建一个Canvas元素并设置其ID和宽度高度属性: <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> 获取Canvas上下文并将其保存在变量中: va...

带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之三:学习使用Three.js中的光源

点击查看第一章点击查看第二章 第3章 学习使用Three.js中的光源在第1章中,我们学习了Three.js的基础知识,而在上一章,我们对场景中最重要的部分进行了一些深入的了解,包括几何体、网格和摄像机。你可能已经注意到,尽管灯光也是场景中十分重要的一部分,但是在之前的章节中却略过了。没有光源,渲染...

带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之二:构建Three.js应用的基本组件

点击查看第一章点击查看第三章 第2章 构建Three.js应用的基本组件在第1章中我们介绍了Three.js库的基础知识。通过示例展示了Three.js是如何工作的,然后创建了第一个完整的Three.js应用。在本章中我们将会深入了解Three.js库,介绍构建Three.js应用的基本组件。通过本...

带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之一:使用Three.js创建你的第一个三维场景

Web开发技术丛书点击查看第二章点击查看第三章Three. js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)Learn Three.js: Programming 3D animations and visualizations for the web with HT...

基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑结构图

现在,3D 模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构...

快速开发 HTML5 WebGL 的 3D 斜面拖拽生成模型

前言 3D 场景中的面不只有水平面这一个,空间是由无数个面组成的,所以我们有可能会在任意一个面上放置物体,而空间中的面如何确定呢?我们知道,空间中的面可以由一个点和一条法线组成。这个 Demo 左侧为面板,从面板中拖动物体到右侧的 3D 场景中,当然,我鼠标拖动到的位置就是物体放置的点,但是这次我们...

基于 HTML5 WebGL 的 3D SCADA 主站系统

这个例子的初衷是模拟服务器与客户端的通信,我把整个需求简化变成了今天的这个例子。3D 的模拟一般需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章就算是我对这次项目的一个总结吧。 本文动图:   进入正题,整个例子用了两百多行的代码来实现的,这就是我喜...

基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果

构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/ex...

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