CC攻击防护最佳实践

注意 数据风控的判定依赖于开启防护后在正常请求中附带的验证参数,该功能不适用于不执行JS的环境(例如API、Native App等)。为避免误拦截,建议您在启用数据风控前先在测试环境进行测试,或是先开启观察模式并跟云盾工程师确认后,再...

消息收发功能

例如,部署在云端的某游戏应用发送一条停服更新的通告,云消息队列 MQTT 版 服务端将该通告推送至所有下载该游戏的手机终端上,通过手机消息提示给所有游戏用户。消息接收:云端SDK的订阅模式支持集群消费,即不同的消费端获取不同的消息。...

3.2 自定义协议驱动开发指导

下图展示了自定义驱动的功能和数据流向,并指出了开发一个自定义驱动需要做的开发工作。2.驱动开发 Link IoT Edge提供设备接入SDK(Link Edge Device Access,简称LEDA)方便您开发自己的驱动,SDK目前支持C、Node.js、Java和Python四种...

创建自定义Span

业务名称/模块名称 component:fc#组件名称,Serverless Devs工具本身类似于一种游戏机,不具备具体的业务能力,组件类似于游戏卡,用户通过向游戏机中插入不同的游戏卡实现不同的功能,即通过使用不同的组件实现不同的具体业务能力 props:...

实时日志采集字段说明

在一个任务下做的字段编辑会全局生效。例如用户访问日志默认勾选domain字段。如果用户在某一个任务下去掉了domain字段,该字段会立即从其它的“用户访问日志”投递任务中去除。注意事项 若A域名需要从账号1迁移到账号2,需先关闭A域名在...

H5 安全加固

重要 已过混淆处理的 JS 文件,请慎重选择,可能会引起性能问题。已购买移动安全加固服务或处于七天免费试用期内。操作步骤 操作方法如下:登录 mPaaS 控制台,并选择目标应用。单击左侧导航栏中的 安全服务>应用安全加固>H5 应用安全...

运营数据

游戏启动次数:统计日期的游戏启动总次数 游戏启动人数:统计日期的游戏启动总人数 次均游戏时长:统计日期的游戏总时长/游戏启动次数 3.游戏运营日报可查看该项目下,统计日期当天的各游戏的各项运营数据。点击【游戏名称】下拉框,可根据...

贪吃蛇

对于开发者而言,我们需要将这些设想的游戏空间映射到逻辑空间中,做好对用户输入的判断,对象运动的处理,对象间交互的判定,游戏整体进程的把控,以及最终将逻辑空间再次映射回游戏空间,返回给玩家。对象定义 这一步是将游戏空间中涉及...

快速入门

选择项 描述 所属项目 游戏归属项目,选择正确的项目,才能找到要部署的游戏,并且为对应的游戏购买能够部署的实例资源。选择游戏 项目确认后,需要选择项目下需要部署资源的游戏,不同的游戏、以及游戏不同的画质会对应的不同的资源规格。...

用户指南概述

开通后阿里云游戏平台提供控制台与标准SDK:控制台为您提供统一的游戏上传、部署、管理的界面,开通云游戏平台服务后,您需要在控制台上传并部署游戏,并做好游戏的配置。SDK为您提供统一的对接阿里云游戏平台的客户端SDK,您可以基于SDK...

游戏管理

创建完成后系统将自动分配唯一的游戏ID。说明 请根据游戏的实际情况设置最准确的参数信息。后续游戏适配时会依据此处设置的信息进行云化运行适配,设置的信息越准确,适配阶段的效率越高。查看游戏列表 展示已经创建的游戏列表,可点击 ...

基本概念

云游戏 云游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

并发数据

在【游戏名称】下拉框中可选择需查看并发趋势的游戏。点击【添加对比-时间对比-选择时间】,可在趋势图中添加所选日期当天的并发趋势对比。点击【添加对比-游戏对比-选择游戏】,可在趋势图中添加所选游戏今天的并发趋势对比。说明 横坐标...

部署管理

新建部署分为两种方式:按实例部署:按照实例维度,对每个实例添加想要部署的游戏。按游戏部署:按照游戏维度,对每个游戏添加需要部署的目标实例。如果项目下没有实例,可以通过新购实例,购买实例后再部署。购买实例后,选择【按实例部署...

排队数据

在【游戏名称】下拉框中可选择需查看排队趋势的游戏。点击【添加对比-时间对比-选择时间】,可在趋势图中添加所选日期当天的排队趋势对比。点击【添加对比-游戏对比-选择游戏】,可在趋势图中添加所选游戏今天的排队趋势对比。说明 5分钟内...

什么是阿里云游戏平台

庞大的资源池支持海量游戏稳定运行,量身打造的容器技术和协议带来良好的游戏体验,多样化的SDK支持各种终端APP开发。满足用户玩法创新、即点即用、微端试玩等需求,带来了全新的体验。说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商...

试玩策略

阿里授权内容为向阿里巴巴集团购买版权的游戏内容。若为阿里授权内容则选择阿里授权内容,其余情况选择自有内容。选择游戏(ID/名称):选择试玩的游戏(ID/名称)。选择项目(ID/名称):选择该游戏所属的项目。每人单个游戏试玩总时长:...

体验数据

点击【游戏名称】下拉框,可根据需要查看的游戏进行筛选检索。点击【导出数据】,可将游戏体验日报表以Excel格式下载。4.玩家地区分布和RTT可查看该项目下,该项目下各游玩用户所在地区分布情况,以及各地区的平均网络延迟情况。

常见问题

一般游戏上传需要多长时间 上传时间与游戏文件大小和上行带宽非常相关,一般50G大小的游戏需要2.5小时。适配游戏问题 游戏怎么适配,一般需要多长时间 在元境操作游戏适配后,平台会启动对游戏的适配工作,包括游戏运行验证、性能消耗评估...

API说明及外部监听事件

联机会话已过期 游戏数据异常 游戏未上线 不是租户的游戏 不是项目的游戏 租户项目并发数为0 租户游戏服务器维护中 租户错误 租户ak为空 租户项目为空 用户ID为空 同一个用户同时频繁点击 无可用游戏实例 游戏未对用户授权 系统出错 服务不...

秒开策略

新建秒开策略】选择对应项目及相关游戏后提交 出现创建成功弹窗,则该游戏秒开策略创建成功 编辑秒开策略 已创建的秒开策略可在列表中查看并进行编辑管理 1、编辑秒开策略 点击编辑按钮可编辑秒开策略,变更该策略关联的游戏 2、删除秒开...

用户指南

控制台为您提供统一的游戏实例资源的下单和支付;SDK为您提供统一的对接元境云游戏的客户端SDK,您可以基于SDK快速搭建自己的云手游App。用户操作流程 如果您是初次使用元境云游戏服务,建议您参考以下流程进行操作。申请元境服务:您首次 ...

常见问题

答:上传时间与游戏文件大小和上行带宽非常相关,一般50G大小的游戏需要2.5小时。二、适配游戏问题 游戏怎么适配,一般需要多长时间?答:在控制台操作游戏适配后,云游戏平台启动对游戏的适配工作,包括游戏运行验证、性能消耗评估等,...

Co、递归调用

发现问题 客户接入 Node.js 性能平台 后,通过监控经常出现内存增长导致的 OOM,于是客户加上了一条告警规则:@heap_used/heap_limit>0.5,目的是在堆较小但是发生泄漏时正常输出 heapsnapshot 文件用于分析。经过授权,我们得以进入客户...

微信小程序构建发布

miniprogram-ci 是从 微信开发者工具 中抽离的关于小程序/小游戏项目代码的编译模块。开发者可不打开小程序开发者工具,独立使用 miniprogram-ci 进行小程序代码的上传、预览等操作。本文通过一个小程序的 示例工程,通过集成 miniprogram-...

H5 JS 编程

目前,很多移动 App 前端都采用了 JavaScript(JS)语言进行编码。mPaaS 也提供了移动端 Web 解决方案 —— H5 容器 H5 容器简介。H5 承载于 Android 和 iOS 之上,需要进行客户端接入。在客户端接入 H5 容器后,前端可以很方便地使用网关:...

waitUntil类FAQ

受共享状态影响 多个上下文之间不共享状态,任何非JS标准的数据结构都不支持跨上下文共享,例如Service Worker API的数据结构、Stream对象。当上下文A使用非上下文A的对象时,会被ER侦测出来并抛出异常。说明 您可以使用JS的原生对象共享...

自定义 JSAPI

JavaScript API(JSAPI)是为 H5 应用提供原生能力的接口,您可以利用这些接口使用更多的原生能力和操控能力,提高 H5 应用的用户体验。H5 容器组件提供以下能力:丰富的内置 JSAPI,实现例如页面 push、pop、标题设置等功能。更多信息查看...

Trace 链路追踪

响应页面 app.get('*',function(req,res){ res.send('Hello Node.js Performance Platform!');});app.listen(3000);在浏览器请求 http://localhost:3000/delay ,等待约 1min 后,可以在控制台的相应 Tab 页看到:点击 请求信息 栏下面对应...

物流运输-网络流问题最小化成本

此部分细节较多,可在案例 物流运输 中查阅细节,此处我们仅列出数学公式如下,参数部分请点击案例链接查看:其中s代表每个地址提供的商品,d代表每个地点需要的商品,i和j代表一段通道的起点和终点,k代表中间站点。以上公式对应的约束...

什么是元境云游戏

元境云游戏 是依托于 自主研发的实时高清串流、云游戏容器、云边协同弹性调度等多个关键技术,结合阿里巴巴强大的云算力、边缘节点网络和企业级服务能力,打造的一站式云游戏PaaS解决方案,帮助企业构建全端云游戏能力,实现云游戏业务快速...

沙盒网络

公司简介 沙盒网络致力于打造一个全球范围内的游戏UGC平台,帮助普通玩家将创意转变为游戏。当前沙盒网络以Blockman GO为代表的游戏已在线发行,并在全球获得了5000万用户的欢迎。更多信息,请参见 沙盒网络。业务场景 沙盒网络作为一款...

Tair助力厦门真有趣游戏业务从容应对流量洪峰

—— 厦门真有趣 香肠派对游戏负责人 客户简介 厦门真有趣是国内极具知名度的游戏公司,创立于2012年,致力于持续不断地提高科技、文化、服务,为全球用户提供健康有趣的游戏体验。真有趣的愿景是“创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱”,...

使用WKWebView在iOS App中接入滑动验证(OC)

function(data){/调用WkScriptMessageHandler协议实现的JavaScript方法获取参数sessionID及sig window.console&console.log(data.sessionId)window.console&console.log(data.sig)window.webkit.messageHandlers.getSlideData.postMessage...

问题及注意事项

接入阿里云游戏PaaS SDK过程中可能遇到的问题及注意事项 问题及注意事项 远程插件 为帮助业务方最大程度缩减应用的包大小,阿里云游戏PaaS SDK使用了远程加载游戏插件功能,所以请您尽早调用PaaS SDK的初始化方法,否则可能会在首次启动...

前端监控实时大屏

JS错误率 JS错误率:JavaScript出错的比例。相比昨日均值:与昨日JavaScript平均错误率相比上升或下降的比例。统计图:最近1小时的JavaScript错误率曲线。页面错误率排行:JavaScript错误率排行。最近24小时告警 告警数量:告警的数量。...

计费项

本文介绍元境云游戏的计费项的价格。计费项 项目 计费方式及价格 实例规格 元境云游戏实例的费用。计费方式:包年包月或者按量付费。关于计费方式的说明,请参见 计费方式。价格:购买实例的价格与所选规格、游戏路数配置有关,请前往购买...

使用WKWebView在IOS App中接入滑动验证(Swift)

func userContentController(_userContentController:WKUserContentController,didReceive message:WKScriptMessage){ if(messsage.name="getSlideData"){ print(message.body)} } 步骤二:在HTML5页面前端代码中添加JavaScript函数调用...

退款说明

本文介绍元境云游戏退款说明和退订规则。退款说明 根据计费方式的特点,元境云游戏的退款情况如下表所示。计费方式 退款说明 包年包月 当您购买包年包月元境云游戏实例时需要根据购买时长预先支付费用,如果您业务调整不再需要使用包年包月...

浏览器JavaScript SDK

日志服务浏览器JavaScript SDK目前仅支持使用 npm 方式进行安装,暂不支持CDN安装js(es5)方式。相比之前旧版采集浏览器日志的js-sls-logger包,浏览器JavaScript SDK(web-track-browser)拥有更佳的采集性能和稳定性。后续不再维护js-...
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