序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

拓展组件

具有循环播放的序列帧动画。支持选取单个要素。性能开销较小,支持千级数据。横向帧数与纵向帧数需要与序列帧纹理匹配。属性名称 参数 说明 呼吸气泡组件 配置资产 选择呼吸气泡资产资源。相对坐标 单击 图标,控制当前对象的相对坐标位置...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

帧动画层(v3.x版本)

本文介绍帧动画层的图表样式和各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 3.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中输入您...

帧动画层(v4.x版本)

本文介绍帧动画层各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 4.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...

帧动画层(v3.x版本)

本文介绍帧动画层各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 3.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。注意 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。重要 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。注意 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。重要 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

高级模板支持的AE功能及插件

利用图片序列帧可以在模板中使用带透明通道的动画素材。序列帧支持PNG和JPG格式的图片。说明 序列帧层会更消耗性能且影响渲染速度,不建议经常使用。空层 VE Exporter中的空层对应的是AE中的空层。固态层 VE Exporter中的固态层对应的是AE...

跑马灯

动画间隔:每播放100帧动画所需的时间,单位为ms,仅当开启了 定速播放 配置项后有效。动画时间:跑马灯动画播放一次所需要的时间,单位为ms,仅当关闭 定速播放 配置项后有效。前期停留:跑马灯动画播放前需要停留的时间,单位为ms。后期...

短视频SDK

❌ ✔️ ✔️ 帧动画 支持视频及画面上的挂件(贴纸、字幕等)进行位移、缩放等动画,支持自定义动画。❌ ✔️ ✔️ 贴纸 在编辑界面添加静态图片,可在任意时间点添加并支持时间调整。❌ ✔️ ✔️ 涂鸦 支持画笔样式、尺寸和颜色调整。❌...

跑马灯

动画间隔:每播放100帧动画所需的时间,单位为ms,仅当开启了 定速播放 配置项后有效。动画时间:跑马灯动画播放一次所需要的时间,单位为ms,仅当关闭 定速播放 配置项后有效。前期停留:跑马灯动画播放前需要停留的时间,单位为ms。后期...

演示产品说明书

更改动画序列 更改动画序列的操作步骤如下。在 动画 面板中,选择 对象动画 页签。拖动需要调整顺序的动画即可调整播放顺序。删除动画 删除动画的操作步骤如下。在 动画 面板中,选择 对象动画 页签。将鼠标悬浮于要删除的动画上。单击删除...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

视频审核

同步检测只支持传递视频的截图片序列。关于参数的详细介绍,请参见 同步检测。异步检测(推荐)支持对原始视频或视频的截图片序列进行检测。关于参数的详细介绍,请参见 异步检测。前提条件 已安装Go依赖。关于安装Go依赖的具体操作,...

SDK概览

我们将视频检测相关的功能封装成一个接口(例如视频鉴黄、视频涉政暴恐检测、视频Logo检测等),并提供以下两种调用方式:视频同步检测接口:只支持用户自己将视频截成图片帧序列,传递图片序列进行检测,不推荐使用该方式。视频异步检测...

视频审核

同步检测只支持传递视频的截图片序列。关于参数的详细介绍,请参见 同步检测。(推荐)异步检测支持对原始视频或视频的截图片序列进行检测。关于参数的详细介绍,请参见 异步检测。前提条件 安装Python依赖。关于安装Python依赖的具体...

视频审核

同步检测只支持传递视频的截图片序列。关于参数的详细介绍,请参见 同步检测。(推荐)异步检测支持对原始视频或视频的截图片序列进行检测。关于参数的详细介绍,请参见 异步检测。前提条件 已安装PHP依赖。关于安装PHP依赖的具体操作...

视频审核

同步检测只支持传递视频的截图片序列。关于参数的详细介绍,请参见 同步检测API文档。异步检测(推荐)支持对原始视频或视频的截图片序列进行检测。关于参数的详细介绍,请参见 异步检测API文档。前提条件 已安装.NET依赖。关于安装....

错误反馈

解决方法:如果是视频截检测,截帧序列中的部分图片可能无法正常下载,建议检查截相关的参数,比如时间参数等是否正确。或者通过 在线服务 联系我们。更多信息,请参见 视频截。为什么调用内容安全图片审核接口返回错误码480(GIF_...

异步检测

检测对象:支持检测视频文件或视频流,且视频文件支持通过上传视频截图片序列或视频URL的方式进行检测。返回结果:异步检测任务不会实时返回检测结果,您需要通过callback或者轮询的方式获取检测结果。检测结果最长保留一小时。callback...

内容检测API

视频审核API无法直接使用视频点播业务中的 VideoID,您可以通过截方式上传图片帧序列检测,或者使用视频可访问的URL。更多信息,请参见 异步检测。内容安全视频审核是否支持M3U8类型的文件?不支持 M3U8 格式文件。视频文件支持以下格式...

视频审核

同步检测只支持传递视频的截图片序列。关于参数的详细介绍,请参见 同步检测。(推荐)异步检测支持对原始视频或视频的截图片序列进行检测。关于参数的详细介绍,请参见 异步检测。前提条件 安装Java依赖。关于安装Java依赖的具体操作...

视频截

动画制作与游戏开发:动画师和游戏开发者可能会从视频中抓取特定作为角色动作的关键,用于构建动画序列或者游戏中的角色动作资源。视频分析与监控:在安防监控、运动分析等领域,通过截取视频中的关键进行细节查看和数据分析。例如,...

动画控制器

本文介绍如何选择动画渲染类型。曲线动画控制器 使用场景 让...参数配置 属性 说明 纹理分割数量 根据雪碧图包含的小图数量设置,比如上图是2行10列,共20个小图,那么设置 X:10,Y:2 动画播放时长 多长时间播放一遍所有的序列帧小图,单位是秒

animation

调用 loadKeyframes(keyframes)方法加载动画的关键。参数 类型 说明 keyframes object 关键参数。name{string} 为动画名称。values{list}_NativeStyleKeyFrameProperty 为数据信息,是一个字典,其格式为 {‘p’:number;v’:string}...

快速入门

在场景管理器下方的关键面板内,可以为组件当前场景设置多个不同的镜头关键、关键事件、时间系统关键和组件属性关键内容,并预览播放组件在不同关键时的动画样式。具体关键面板内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。...

快速入门

在 场景编辑器 下方的 分镜与关键面板 内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键内容,并可以预览播放场景在不同关键时的动画样式。具体 分镜与关键面板 内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。单击 场景编辑器 右上角的...

快速入门

在场景管理器下方的分镜与关键面板内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键内容,并可以预览播放场景在不同关键时的动画样式。具体分镜与关键面板内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。单击场景编辑器右上角的项目设置 ...

快速入门

在场景管理器下方的分镜与关键面板内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键内容,并可以预览播放场景在不同关键时的动画样式。具体分镜与关键面板内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。单击场景编辑器右上角的项目设置 ...

时间轴

{"animationType":"",/动画方式,可选值:fade,不填无动画。animationDuration":1000,/动画延迟,单位ms。animationEasing":""/动画曲线 } 隐藏 隐藏组件,参考数据示例。{"animationType":"",/动画方式,可选值:fade,不填无动画。...

检查器管理

通过将当前和之前的图像数据进行混合,利用附加的时间维度信息来估算边缘的真实位置和颜色,以此来模糊锯齿边缘。环境光遮蔽 启用 单击 图标控制环境光遮蔽功能的显隐状态。说明 环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)...
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