参数说明 参数 数据类型 方向 说明 aes void*输入 调用 HAL_Aes128_Init()时返回的上下文结构体指针 src const void*输入 指向密文数据缓冲区的指针 blockNum size_t 输入 密文数据的分组数量,AES128一个分组长度为16bytes dst void*输出 ...
args description client_data 用户数据结构体指针 重置HTTP请求头部缓存和响应缓存 void httpclient_reset(httpclient_data_t*client_data)args description client_data 用户数据结构体指针 向URL发送GET请求,等待回复。HTTPC_RESULT ...
如果需要对接YUV数据人脸识别功能,在AliDetectObserver的onData回调中做第三方算法的人脸识别操作,返回的long为人脸识别之后的该图像的人脸结构体指针。在传入observer函数回调onTextureCreate中第三方算法的初始化工作,其中 context 为...
但不是所有 Objective-C 对象都可以使用该方法保存,比如含有 C 结构体指针属性的 Objective-C 对象,互相引用的 Objective-C 对象,属性里有字典或数组的 Objective-C 对象。objectForKey 统一存储保存 Objective-C 对象数据时,会同时...
参数 类型 说明 config lv_config_s*配置参数结构体。示例代码如下。新建一个配置结构体,并置空 lv_config_s config;memset(&config,0,sizeof(lv_config_s));以下是设置具体的配置属性/设备证书(ProductKey、DeviceName、DeviceSecret)...
用来存储得到的主机信息 namelen 指向 sockaddr 结构体的长度的指针 得到与本地主机连接的远程主机的信息 int getpeername(int s,struct sockaddr*name,socklen_t*namelen)args description s socket 描述符 name sockaddr 结构体指针,...
配置选项结构体 typedef struct { uint32_t opt_bit_map;} http2_file_upload_opt_t;配置选项位定义/*bit define of file override option*/define UPLOAD_FILE_OPT_BIT_OVERWRITE(0x00000001)返回值说明 值 说明 0 成功 非0 失败 IOT_...
配置属性 创建结构体对象操作属性由以下部分组成,逻辑流通用属性部分请参考 逻辑流操作通用属性:基础属性 示例 说明 结构体类型 用于指定创建结构体对象操作目标的结构体类型。设置初始值 用于设置创建结构体对象操作创建目标结构体对象...
简介 实体对象转结构体对象操作可用于在当前逻辑流执行环境中根据已有结构体和映射规则进行结构体对象的创建。配置属性 实体对象转结构体对象操作属性由以下部分组成,逻辑流通用属性部分请参考 逻辑流操作通用属性:基础属性 示例 说明 ...
配置属性 修改结构体对象操作属性由以下部分组成,逻辑流通用属性部分请参考 逻辑流操作通用属性:基础属性 示例 说明 结构体类型 用于指定创建结构体对象操作目标的结构体类型。选择对象 用于指定修改结构体对象操作的目标。修改值 用于...
本文介绍逻辑流中结构体对象转实体对象操作的主要使用方法。简介 结构体对象转实体对象操作可用于在当前逻辑流执行环境中根据已有结构体和映射规则进行对象创建。配置属性 结构体对象转实体对象操作属性由以下部分组成,逻辑流通用属性部分...
本文介绍如何添加结构体转实体映射和实体转结构体映射的用途及创建操作。概述 结构体与实体间的转换解决了从API集成到页面数据绑定的复杂过程,能解决其中的快速映射关系。前提条件 已创建应用,并打开该应用的开发界面(应用设计器),...
本文介绍结构体的用途和创建操作。概述 结构体是将不同类型的数据组织在一起的树形数据结构,树形结构中的根节点、子节点和叶子之间存在父子关系;它适用于对关系紧密、逻辑相关、具有相同或不同类型的数据进行处理。创建方式 结构体可由...
结构体说明 在三方数据集成时,外部数据的输入、输出结果,通常是JSON/XML等数据类型,这些数据类型与Mobi内作为数据传递的数据类型 Object 之间无法直接映射,故需引入 结构体(Structure),用于承载外部数据与内部数据之间的转化。结构...
args description item 待判断的JSON结构体 判断JSON结构体是否为数值类型 cJSON_bool cJSON_IsNumber(const cJSON*const item);args description item 待判断的JSON结构体 判断JSON结构体是否为字符串类型 cJSON_bool cJSON_IsString...
名称 类型 描述 示例值 object 异步调用目标的配置信息 onFailure Destination 失败的回调目标结构体。onSuccess Destination 成功的回调目标结构体。
API说明 st7789硬件初始化 int st7789_hw_init(st7789_dev_t*st7789_dev)args description st7789_dev st7789设备结构体,注意以指针形式访问 st7789硬件去初始化 int st7789_hw_uninit(st7789_dev_t*st7789_dev)args description st7789_...
dev ili9341设备结构体,注意以指针形式访问 ili9341绘画像素点 void ili9341_draw_pixel(ili9341_dev_t ili9341_dev,uint16_t x,uint16_t y,uint16_t color)args description ili9341_dev ili9341设备结构体 x,y 像素点相对屏幕坐标 color...
结构体类型 当成员类型选择 STRUCTURE 时,结构体类型配置用于指定创建列表操作目标列表的具体结构体类型。列表名称 用于指定创建列表操作中创建目标列表的名称标识,在后继操作中可以使用该对象名称。此列表项标识类型与成员类型一致。
结构体操作 操作 逻辑流类型 说明 创建结构体对象 前端逻辑流 后端逻辑流 创建一个结构体对象。详情请参考 创建结构体对象。修改结构体对象 修改已有的结构体对象。详情请参考 修改结构体对象。结构体对象转实体对象 根据映射模型,通过...
返回结构体对象名称 若目标 API 存在响应参数,用于指定该 API 返回结构体对象的名称标识,在后继操作中可以使用该对象名称。此对象标识类型与API模型定义中的响应绑定的结构体的类型一致。异常说明 错误码 说明 解决方案 REQUEST_DENY ...
返回结构体对象名称 若目标 API 存在响应参数,用于指定该 API 返回结构体对象的名称标识,在后继操作中可以使用该对象名称。此对象标识类型与API模型定义中的响应绑定的结构体的类型一致。异常说明 错误码 说明 解决方案 REQUEST_DENY ...
创建一个结构体 创建实体转结构体。创建实体与结构体的映射关系。点击添加映射。选择第一步创建的实体,并关联数据。创建一个后端逻辑流。传递参数给返回的实体。逻辑流编辑。从触发器中添加一个发布API。添加发布API.填写对应参数。点击...
返回由结构体数组中的Key和包含所有Value的数组所组成的Map。命令格式 multimap_from_entries(array,V>>)参数说明 array,V>>:为Key/Value组成的结构体数组。返回值说明 返回由结构体数组中的Key和包含所有Value的数组所组成的Map,Map格式...
onSuccess Destination 成功的回调目标结构体。{"destination":"acs:fc:cn-shanghai:xxx:services/s1/functions/f1" } onFailure Destination 失败的回调目标结构体。{"destination":"acs:fc:cn-shanghai:xxx:services/s1/functions/f1" }
本章节介绍了生活物联网平台LinkVisual设备端Linux SDK(设备端SDK)与LinkVisual视频Media SDK(自有品牌App端SDK)的更新记录。2024年4月 SDK名称 操作系统/语言 版本号 更新描述 发布时间 相关文档 LinkVisual视频Media SDK Android 2.7...
2024 返回参数 名称 类型 描述 示例值 object 返回结构体。requestId string 请求 ID。83A5A7DD-8974-5769-952E-590A97BEA34E data object 返回数据。water array 各企业的水电用电和碳排等数据。CarbonEmissionElecSummaryItem 各企业的...
进入逻辑流面板,依次拖入 其他操作>后端调用指定的集成API、结构体操作>结构体对象转实体对象、对象操作>查询对象、列表操作>操作列表,如下图所示:单击 后端调用指定的集成API,设置属性。单击 结构体对象转实体对象,设置属性。单击 ...
结构体说明 结构体 参数 说明 MQMessage message_body 收到消息数据。receipt_handle 消息确认句柄,处理成功后需要通过 ackMQMessage 接口进行消息确认。示例 ConsumeMQMessageRequest request=new ConsumeMQMessageRequest();request....
ArmCC不支持GNU风格扩展数据结构,如匿名结构体、结构体匿名成员赋值等。运行问题 使用标准库函数 tolower(),需要对应引用头文件 ctype.h,否则运行会出现卡死情况。使用高通的串口打印函数,不能用%s 格式打印0长度的字符串。HTTP Client...
创建结构体*@param structureId 结构体ID,可在Mobi IDE中结构体处获取*@param content 结构体初始化内容,为空时可传入空的Map对象*/MobiStructure createMobiStructure(String structureId,Map,Any>content);} 步骤六、构建打包 编写完成...
问题描述 使用实体转结构体功能时,关联的数据转换不了 解决方案 实体关系如下 分两种情况 实体关联实体(重点是要查出他的已有关联)实体关联内存实体(重点是要查出他的关联,在于内存实体建立关系)
SrcEntity LineageEntityVO The source entity in lineage relation DestEntity LineageEntityVO The destination entity in lineage relation Relationship ...1684327487964 The time of lineage relation generation RelationshipVO 实体关系结构体...
具体方法,请参见 请求结构体。w.WriteHeader(http.StatusOK):填入响应的HTTP状态码。w.Header().Add("Content-Type","text/plain"):填入响应的消息头。w.Write([]byte(fmt.Sprintf("Hi,%s!body))):填入响应的消息体。return nil:...
用户自定义结构体类型 name 为结构体名字,fields 为结构体每个成员的名字和类型,results 字段为空。如上面的例子中,Name 对象对应用户定义的结构体类型,hi 对象对应合约方法的接口类型。Types 当合约代码中使用 C++ 的 typedef 等语句...
请求参数 名称 类型 是否必选 示例值 描述 clientInfo JSONObject 否 {"userId":"120234234","userNick":"Mike","userType":"others"} 客户端信息,由ClientInfo结构体通过JSON序列化获得,包含umid、imei等信息,具体结构描述,请参见 ...
常见字段如下,更多关于请求结构体的说明,请参见 environ说明。参数 类型 解释说明 REQUEST_METHOD String HTTP请求方法,例如GET、POST等。HTTP_Variables String HTTP请求头。CONTENT_TYPE String HTTP请求体(Body)类型。CONTENT_...
请求参数 名称 类型 是否必选 示例值 描述 clientInfo JSONObject 否 {"userId":"120234234","userNick":"Mike","userType":"others"} 客户端信息,由ClientInfo结构体通过JSON序列化获得,包含umid、imei等信息,具体结构描述,请参见 ...
请求结构体 请求结构体格式 请求结构体格式如下:{"version":"v1","rawPath":"/example","body":"Hello FC!isBase64Encoded":false,"headers":{"header1":"value1","header2":"value1,value2"},"queryParameters":{"parameter1":"value1...
请求结构体 请求结构体格式 请求结构体格式如下:{"version":"v1","rawPath":"/example","body":"Hello FC!isBase64Encoded":false,"headers":{"header1":"value1","header2":"value1,value2"},"queryParameters":{"parameter1":"value1...