序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

帧动画层(v3.x版本)

本文介绍帧动画层的图表样式和各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 3.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。配置面板 搜索配置:单击 配置 面板右上角的 搜索配置,可在 搜索配置 面板中输入您...

帧动画层(v4.x版本)

本文介绍帧动画层各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 4.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...

帧动画层(v3.x版本)

本文介绍帧动画层各配置项的含义。图表样式 帧动画层是基础平面地图 3.0的子组件,能够使用自定义的帧动画图类型来标记地图的特定点效果。样式面板 搜索配置:单击 样式 面板右上角的搜索配置项图标,可在搜索配置面板中输入您需要搜索的...

动画控制器

每个小图片具备相同的宽度和高度,帧动画即是按照一定速度顺序播放每一张小图片,以此形成动画效果。参数配置 属性 说明 纹理分割数量 根据雪碧图包含的小图数量设置,比如上图是2行10列,共20个小图,那么设置 X:10,Y:2 动画播放时长 多长...

管理地图子组件(v4.x版本)

中间层:格网聚合层、飞线层、呼吸气泡层、等值面层、信息标签层、自定义区域下钻层、图标散点层、帧动画层、矢量散点层、背景图片层、符号聚合层、轨迹线层、栅格瓦片层、点热力层、中国国家边界、区域热力层。底部层:高德底图层。说明 ...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。重要 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。注意 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。重要 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。注意 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

跑马灯

动画间隔:每播放100帧动画所需的时间,单位为ms,仅当开启了 定速播放 配置项后有效。动画时间:跑马灯动画播放一次所需要的时间,单位为ms,仅当关闭 定速播放 配置项后有效。前期停留:跑马灯动画播放前需要停留的时间,单位为ms。后期...

短视频SDK

❌ ✔️ ✔️ 帧动画 支持视频及画面上的挂件(贴纸、字幕等)进行位移、缩放等动画,支持自定义动画。❌ ✔️ ✔️ 贴纸 在编辑界面添加静态图片,可在任意时间点添加并支持时间调整。❌ ✔️ ✔️ 涂鸦 支持画笔样式、尺寸和颜色调整。❌...

跑马灯

动画间隔:每播放100帧动画所需的时间,单位为ms,仅当开启了 定速播放 配置项后有效。动画时间:跑马灯动画播放一次所需要的时间,单位为ms,仅当关闭 定速播放 配置项后有效。前期停留:跑马灯动画播放前需要停留的时间,单位为ms。后期...

产品介绍

✓ ✓ 帧动画 支持视频及画面上的挂件(贴纸、字幕等)进行位移、缩放等动画,支持自定义动画。✓ ✓ 静态贴纸 在编辑界面添加静态图片,可在任意时间点添加并支持时间调整。✓ ✓ 涂鸦 支持画笔样式、尺寸和颜色调整。✓ ✓ 片尾水印 支持...

拓展组件

具有循环播放的序列帧动画。支持选取单个要素。性能开销较小,支持千级数据。横向帧数与纵向帧数需要与序列帧纹理匹配。属性名称 参数 说明 呼吸气泡组件 配置资产 选择呼吸气泡资产资源。相对坐标 单击 图标,控制当前对象的相对坐标位置...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

编辑视频

AliyunIAnimationController 动画控制器,可以对画中画做帧动画。AliyunIAudioController 声音控制器,控制画中画音量,降噪、音效、淡入淡出等。AliyunIAugmentationController 画面调节控制器,可以调节饱和度、亮度、对比度等。设置字幕...

编辑视频

AliyunIAnimationController 动画控制器,可以对画中画做帧动画。AliyunIAudioController 声音控制器,控制画中画音量,降噪、音效、淡入淡出等。AliyunIAugmentationController 画面调节控制器,可以调节饱和度、亮度、对比度等。设置字幕...

功能说明

}@Override public void onFirstFramePreviewed(AlivcLivePusher pusher){/首渲染通知 }@Override public void onDropFrame(AlivcLivePusher pusher,int countBef,int countAft){/丢通知 }@Override public void onAdjustBitRate...

功能使用

}@Override public void onFirstFramePreviewed(AlivcLivePusher pusher){/首渲染通知 }@Override public void onDropFrame(AlivcLivePusher pusher,int countBef,int countAft){/丢通知 }@Override public void onAdjustBitRate...

功能使用

brief 设置美妆类型和图片素材路径*@param makeupType 美妆类型*@param imagePaths 美妆素材地址集合*@param blend 混合类型*@param fps 对应的率*/-(void)setMakeupWithType:(kQueenBeautyMakeupType)makeupType paths:(NSArray*>*)...

功能说明

brief 设置美妆类型和图片素材路径*@param makeupType 美妆类型*@param imagePaths 美妆素材地址集合*@param blend 混合类型*@param fps 对应的率*/-(void)setMakeupWithType:(kQueenBeautyMakeupType)makeupType paths:(NSArray*>*)...

飞机大战

贴图指针数组,该动画的所有贴图(例如爆炸动作包含3)uint8_t act_seq_len;贴图指针数组长度 uint8_t act_seq_index;用于索引 uint8_t act_seq_interval;间延迟 uint8_t act_seq_interval_cnt;用于延迟计数 uint8_t act_is_destory;...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

双11轮播列表柱状图

叠快 翻页动画中每一与前一重叠部分的时间,一般设置为小数,表示占翻页动画时间的百分比。序列号:柱状图中每个柱子的序列号,单击 图标可控制序列号的显隐。文本:序列号的文本样式。参数 说明 字号 序列号文本的字号大小。颜色 ...

双11轮播列表柱状图

叠快 翻页动画中每一与前一重叠部分的时间,一般设置为小数,表示占翻页动画时间的百分比。序列号:柱状图中每个柱子的序列号,单击 图标可控制序列号的显隐。文本:序列号的文本样式。参数 说明 字号 序列号文本的字号大小。颜色 ...

快速入门

在场景管理器下方的关键面板内,可以为组件当前场景设置多个不同的镜头关键、关键事件、时间系统关键和组件属性关键内容,并预览播放组件在不同关键时的动画样式。具体关键面板内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。...

animation

调用 loadKeyframes(keyframes)方法加载动画的关键。参数 类型 说明 keyframes object 关键参数。name{string} 为动画名称。values{list}_NativeStyleKeyFrameProperty 为数据信息,是一个字典,其格式为 {‘p’:number;v’:string}...

快速入门

在 场景编辑器 下方的 分镜与关键面板 内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键内容,并可以预览播放场景在不同关键时的动画样式。具体 分镜与关键面板 内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。单击 场景编辑器 右上角的...

快速入门

在场景管理器下方的分镜与关键面板内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键内容,并可以预览播放场景在不同关键时的动画样式。具体分镜与关键面板内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。单击场景编辑器右上角的项目设置 ...

快速入门

在场景管理器下方的分镜与关键面板内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键内容,并可以预览播放场景在不同关键时的动画样式。具体分镜与关键面板内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。单击场景编辑器右上角的项目设置 ...

检查器管理

通过将当前和之前的图像数据进行混合,利用附加的时间维度信息来估算边缘的真实位置和颜色,以此来模糊锯齿边缘。环境光遮蔽 启用 单击 图标控制环境光遮蔽功能的显隐状态。说明 环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)...

地图容器(v3.x版本)

旋转速度 设置动态装饰的旋转速度值,取值范围-100~100,单位度/每。呼吸速度 设置动态装饰的呼吸速度值,取值范围0~100。缩放比例 设置动态装饰的缩放比例值,取值范围0~2。材质颜色 设置动态装饰材质的颜色。纹理贴图 设置动态装饰材质...

视频截

动画制作与游戏开发:动画师和游戏开发者可能会从视频中抓取特定作为角色动作的关键,用于构建动画序列或者游戏中的角色动作资源。视频分析与监控:在安防监控、运动分析等领域,通过截取视频中的关键进行细节查看和数据分析。例如,...
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