Mac

回调-(void)onAudioDeviceRecordLevel:(int)level { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{ NSLog(@"麦克风音量值:%d",level);});} 测试完成后,调用接口stopTestAudioRecord停止麦克风测试。[self.engine stopTestAudioRecord];扬...

通过SEI消息实现连麦过程中的互动

{"canvas":{"bgnd":0,"h":1280,"w":720 },"stream":[{"h":0.22890624,"ms":0,"paneid":0,"type":0,"uid":"Harold3","vad":16,"vol":39,"w":0.40694445,"x":0.090277776,"y":0.1921875,"zorder":1 },{"h":0.22890624,"ms":1,"paneid":1,...

通过SEI消息实现连麦过程中的互动

{"canvas":{"bgnd":0,"h":1280,"w":720 },"stream":[{"h":0.22890624,"ms":0,"paneid":0,"type":0,"uid":"Harold3","vad":16,"vol":39,"w":0.40694445,"x":0.090277776,"y":0.1921875,"zorder":1 },{"h":0.22890624,"ms":1,"paneid":1,...

回调信息说明

StreamInterrupt","Message":"Failed to open stream:rtmp:/DOMAIN/APP/STREAM"} } 播放时间进度回调 {"EventMessage":{"ProgressTime":"116796","ShowId":"9ef1db9d-5e24-4e5f-b161-8a2429d9b882","Duration":"396847","ShowName":"test....

Windows

可以选择12小时、24小时、3天和7天,代表令牌有效时间。token 频道鉴权令牌,计算方法:token=sha256(appId+appKey+channelId+userId+nonce+timestamp)。gslb 服务地址,该参数是数组类型,当前请使用:["https://rgslb.rtc.aliyuncs.com"]...

java_lang_IllegalArgumentException

调用Canvas方法进行绘图:canvas.drawXXX(arg,arg,arg,arg);绘图完成之后,调用 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);释放锁资源。示例如下:public boolean draw(View arg0,MotionEvent arg1){ Canvas c=mSurfaceHolder.lockCanvas();...

事件

view1<view id = "middle" catchTap = "handleTap2" >view2<view id = "inner" onTap = " handleTap3">view3</view></view>在上面的代码中,点击 view3 会先后触发 handleTap3 和 handleTap2(因为 tap 事件会传递到 ...

事件对象

组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。...CanvasTouch 对象 属性 类型 描述 identifier Number 触摸点的标识符 x,y Number 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴。

X-Pack高级特性

可视化 仪表板 Canvas Kibana Lens 时序可视化生成器 图表分析 地理空间分析 容器监测 Kibana插件 数据导入教程 MAPS 地图图层 定制区域地图 GeoJson上传 ELASTICLOGS 日志采集器 Logs仪表盘 日志速率异常检测 ELASTICMETRICS 指标采集器 ...

如何使用捕获控件-图像识别方式

一般在遇到无法通过捕捉控件进行捕获的情况下才会考虑使用图像录制来解决相关操作,例如企业微信或者是使用canvas自绘的应用等。案例介绍 本案例主要展示在企业微信中,通过图像录制的方式来实现给指定的人员发送信息。案例实现 1.打开捕捉...

DingRtcEngine接口

3.0 destroy 销毁DingRtcEngine实例。3.0 setRtcEngineEventListener 设置Engine回调。3.0 频道相关接口 API 描述 支持的最低版本 joinChannel 加入频道。3.0 leaveChannel 离开频道。3.0 isInCall 获取当前是否在频道中。3.0 发布相关接口...

自定义 UI 下使用扫码功能

}@Override public void draw(Canvas canvas){ super.draw(canvas);drawShadow(canvas);drawCorner(canvas);}/绘制扫码窗口边角样式 private void drawCorner(Canvas canvas){ paint.setAlpha(255);canvas.drawBitmap(leftTopCorner,...

创建混流转推任务(新)

例如,当主播111单主播推流时,观众端收到的SEI帧格式如下:{"canvas":{"w":1920,"h":1080,"bgnd":0},"stream":[{"uid":"111","paneid":1,"zorder":0,"x":0,"y":0,"w":0,"h":0,"type":0,"status":1,"muted":0,"vol":0,"vad":0}],"ver":"1.0...

错误码

4300 不支持wasm/worker/canvas/audiocontent/webgl,无法播放H.265。4304 H.265解析时遇到未知的封装格式。4400 未知错误MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED(由于服务器或网络原因不能加载资源,或者格式不支持)。4500 服务端请求错误,查看...

业务管理

业务管理:外呼实际功能创建入口。...并发代表当前实例下,实际可以同时...对话场景来源分为两种:对话引擎3.0、对话机器人。资源组:按照系统所提供的默认资源组即可。创建好对应的业务实例后,相当于创建好了一个外呼机器人具体的功能入口。

AliRtcEngine接口

pThis->OutputError("publish result:%d",errCode);};publish(foo,/*UserData*/);isAutoSubscribe:查询当前是否为自动订阅模式。bool isAutoSubscribe()返回说明 true表示自动订阅,false表示手动订阅。configRemoteCameraTrack:设置是否...

画布设计

功能概述 在画布中,可将节点通过分支进行相连以形成对话流,也即是将各个节点所实现的功能进行集成,形成可达成一定对话目的的多轮对话流。...2.进入画布后,会有一个默认的开始节点,在开始节点中可以定义用户如何触发进入这个对话流;...

Windows

pEngine->setLocalViewConfig(canvas,AliEngineVideoTrackCamera);开启预览检查,确认显示是否正常 pEngine->startPreview();麦克风测试 创建SDK实例后,应用层需要继承 RtcEngineEventListener 接口,实现 OnRecordingDeviceAudioLevel 回...

AliRtcEngine接口

joinChannel[3/3]加入频道。leaveChannel 离开频道。isInCall 检查当前是否在频道中 setClientRole 设置用户角色。getCurrentClientRole 获取用户角色。refreshAuthInfo 刷新鉴权信息。refreshAuthInfoWithToken 刷新鉴权信息。发布及订阅...

Windows

pEngine->setLocalViewConfig(canvas,AliEngineVideoTrackCamera);开启预览检查,确认显示是否正常 pEngine->startPreview();麦克风测试 创建SDK实例后,应用层需要继承 AliEngineEventListener 接口,实现 OnAudioDeviceRecordLevel 回调...

场景管理:新建场景

3、设定场景名称(即话术名称)。所属行业、所属场景在选择时,按照系统默认提供即可。4、选择所创建好的场景,点击进入。5、进入对话流管理,进行新建对话流(即正式配置话术)。6、设置对话流名称(话术名称),点击保存。7、点击编辑,...

进阶功能

此外,H5模式下的截图是通过Canvas实现的,播放域名需添加允许跨域访问的Header,详情请参见 配置跨域访问。在skinLayout数组里添加snapshot UI。示例如下:skinLayout:[{name:"bigPlayButton",align:"blabs",x:30,y:80},{ name:"H5Loading...

组件概述

picker-view 嵌入页面的滚动选择器 picker 从底部弹起的滚动选择器 导航 名称 功能说明 navigator 页面链接 媒体组件 名称 功能说明 image 图片组件 video 视频组件 画布 名称 功能说明 canvas 画布 地图 名称 功能说明 map 地图组件 开放...

错误码

4300 不支持wasm/worker/canvas/audiocontent/webgl,无法播放H.265视频。4301 内部协程调度错误。4302 解码错误。4303 缓冲区非正常溢出。4304 未知的视频封装格式(非MP4)。4400 未知错误MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED(由于服务器或网络...

逻辑节点:函数节点的作用

4)进入函数,部署代码上线 3、对话流引用方式 1)设置全局变量(全局变量名称以短信服务中的要求为主)SignName为短信服务的签名名称 TemplateCode为短信服务中的模板CODE PhoneNumber为短信服务中要求的号码传参格式 根据短信服务中的传...

函数控制台开通指引

3、选择角色,进入创建角色页面创建角色。4、创建角色界面类型选择:阿里云账号。5、配置角色界面,角色名称一定要填写:functioninvokertest,角色选择信任的账号时,选择其他账号并一定要输入这个账号:1913700457623711,点击完成。6、...

过滤器在画布中的应用

return data.splice(0,3)/过滤出前三项数据 单击过滤器下方的 测试,查看输出结果。如下图所示,为过滤器过滤后的效果。测试成功后,单击 保存。再次单击 提交,即可完成过滤器代码编辑。单击 数据响应结果 右侧的 图标,在画布上查看组件...

组件画布操作

基础功能 操作 描述 拖拽 在左侧 组件 中选中一个或多个组件,按住鼠标左键进行拖拽。选中一个组件:单击某个组件进行选中。选中多个组件:按住键盘上的ctrl键(苹果键盘使用cmd键)后,单击多个组件进行选中。再次单击对应按键可以取消...

过滤器在画布中的应用

return data.splice(0,3)/过滤出前三项数据 单击过滤器下方的 测试,查看输出结果。如下图所示,为过滤器过滤后的效果。测试成功后,单击 保存。再次单击 提交,即可完成过滤器代码编辑。单击 数据响应结果 右侧的 图标,在画布上查看组件...

API 概览

获取基础版本号 名称 功能说明 my.SDKVersion 获取基础版本号。仅供参考,代码逻辑请不要依赖此值。系统信息 名称 功能说明 my.getSystemInfo 获取手机系统信息。my.getSystemInfoSync 获取手机系统信息的同步接口。网络状态 名称 功能...

进阶功能

示例如下:<script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js"></script><script>function autoPlay(){ wx.config({/配置信息,即使不正确也能使用 wx.ready debug:false,/false代表关闭调试模式,true代表开启调试模式 appId:'',...

Grafana v10.0.x新增功能特性

Canvas面板 Canvas是一个新面板,它将Grafana的强大功能与自定义元素的灵活性相结合。画布可视化是可扩展的form-built面板,允许用户在静态和动态布局中显式放置元素,从而以标准Grafana面板无法实现的方式设计自定义可视化和叠加数据。...

Grafana v10.0.x新增功能特性

Canvas面板 Canvas是一个新面板,它将Grafana的强大功能与自定义元素的灵活性相结合。画布可视化是可扩展的form-built面板,允许用户在静态和动态布局中显式放置元素,从而以标准Grafana面板无法实现的方式设计自定义可视化和叠加数据。...

AliRtcEngine接口

通过阅读本文,您可以了解到Android SDK的AliRtcEngine接口详情。目录 说明 1.17及以上版本不再提供ALI_RTC_INTERFACE类,1.17以下版本的ALI_RTC_INTERFACE参数和枚举类统一迁移到AliRtcEngine类里面。基础接口 API 描述 以上版本支持 setH...

图层管理

收藏 将组件或组收藏到 设计>我的收藏 页签中,方便进行二次使用。面板功能 在 图层 面板,您可以做以下操作。名称/图标 功能 更新 查看当前画布中可以更新的组件清单,选择需要更新的组件。置顶面板 将 图层 面板固定在 画布编辑器 上,...

任务管理

1、场景管理-发布场景 配置好对话流(话术)后点击保存并完成语音调试,回到场景管理界面,进行发布场景(话术画布)2、场景审核发布完成后,场景(话术)状态会变为已发布状态 3、任务管理-新建任务 4、选择已发布的场景,设定对应的呼叫...

数据类型

3.0 DingRtcAudioTrack 音频流类型。3.0 DingRtcNetworkQuality 网络质量。3.0 DingRtcAudioProfile 音频编码模式。3.0 DingRtcAudioScenario 音频场景模式。3.0 DingRtcRenderMode 视图显示模式。3.0 DingRtcLogLevel Log级别。3.0 ...

录音管理

功能概述 对话引擎3.0中提供录音管理模块,主要功能点:允许机器人播放录音文件、以及录音和TTS拼接播放(但不推荐使用),在对话设计的回复框中调用 提供了录音管理的必要功能,包括批量、单个录音的上传、存储、删除、转写文字及编辑、...

AliRtcEngine接口

根据您的具体业务需求配置上述3个接口的参数,以发布相应的视频和音频流。如需停止发布,则需要上述3个配置接口的参数都置为NO,再调用publish。参数说明 名称 类型 描述 onResult void(^)(int errCode)当调用publish执行结束后回调。...

PC端画布编辑器概览

3 工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以通过工具栏所提供的功能,切换画布视图和蓝图视图,切换右侧面板的显隐,添加项目过滤器、更新组件、查看帮助文档以及预览或者发布制作好的可视化应用。4 画布 画布位于编辑器页面的最中间,...
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