高级模板设计师工具箱Leap Box使用说明

具体功能如下所示:功能 描述 基本处理 基本的图层清理工具,在进行渲染前先进行基本清理。深度表达式清理 常用功能,可以处理一些简单的表达式。标记工具 对可编辑图层进行标记。裁剪工具 提供对图层进行裁剪的工具。预渲染 对图层和特效...

基本概念

多个Band构成一个Layer:如遥感影像的真彩色(RGB)合成的图层,可以MultibandTile进行表示,这种情况下,R、G、B三个波段可以合成为一个Layer进行存储。一个Band包括多个Layer:如果对栅格数据创建了金字塔模型,那么一个Band会包含多个...

中国内地通用资源包和地域资源包的使用说明

如果仍有未抵扣完的费用,则按量计费。同一地域,相同类型的存储包只能购买一次。您可以对已购的存储包进行续费、升级。对于不支持叠加购买的存储包,例如 标准-本地冗余存储包、低频-本地冗余存储包 等。如果当前使用量超出资源包额度,且...

高德底图层(v3.x版本)

本文介绍高德底图层的图表样式和各配置项的含义。图表样式 高德底图层是基础平面地图 3.0的子组件,支持独立的样式和交互配置,包括底图的模板、显示内容以及滤镜等,支持接入最新的高德在线地图作为底图,可以根据需要自定义地图样式。...

图层面板管理

三维城市构建器项目场景编辑器左侧的图层面板承载了管理图层的功能。本文介绍三维城市构建器图层面板内各个功能的使用方法。添加子组件 进入场景编辑器后,单击图层面板右上角的,选择右侧弹窗的 选择组件,即可进入 选择组件 对话框。在...

图层面板管理

三维城市构建器项目场景编辑器左侧的图层面板承载了管理图层的功能。本文介绍三维城市构建器图层面板内各个功能的使用方法。添加子组件 进入场景编辑器后,单击图层面板右上角的,选择右侧弹窗的 选择组件,即可进入 选择组件 对话框。在...

图层面板管理

三维城市构建器项目场景编辑器左侧的图层面板承载了管理图层的功能。本文介绍三维城市构建器图层面板内各个功能的使用方法。添加子组件 进入场景编辑器后,单击图层面板右上角的,选择右侧弹窗的 选择组件,即可进入 选择组件 对话框。在...

图层面板管理

说明 上述添加的图层默认在当前场景下使用,如需在其他场景内使用,可参见 图层分配场景,把添加的图层分配到其他场景中。切换查看图层模式 单击图层管理列表上方的下拉框,单击下拉框内的 当前场景图层 或 所有图层 即可切换当前图层的...

图层管理

选择图层 单击此处,可以在下拉图层中选择需要跳转的图层。图层顺序 移动图层。置顶:将当前图层置于画布编辑器的图层最上端。置底:将当前图层置于画布编辑器的图层最下端。上移一层:将当前图层的显示位置向上移动一层。下移一层:将当前...

模板渲染速率提升详解

VE引擎的主要功能是将AE中制作的合成、合成中的图层以及图层上的动画数据和特效数据进行重建,然后对每个元素进行渲染和合成并形成最终的视频画面。因此AE模板中的每一个元素会对最终渲染的性能产生影响。模板制作对渲染速率影响详解 帧...

添加组件

调整组件的图层和位置 组件添加完成后,按照以下说明调整组件之间的图层和位置关系。在画布编辑器页面左侧 图层 面板中,调整图层的顺序、选择图层、修改图层标题等。在画布编辑器页面右侧的 配置 面板中调整组件的尺寸、位置等参数。您...

制作PSD模板并投放使用

7.如果发现有不想要的图层,可以单击“小铅笔”按钮,进入微编辑页面,对不想要的图层进行删除;在微编辑界面,可以对图层进行删除;也可以修改图层的图片、大小、位置、文案等内容。8.修改完成后,单击“发布主题”。三、我的主题-套用...

我的主题·上传模板

5.上传后,系统会对模板内的图层进行自动标注;然后点击“查看”按钮,查看图层标注情况。如发现系统自动标注的图层不准确,可点击图层,选择对应的图层类型,即可重新标注;也可以通过鼠标拖动,对图层顺序进行调整。6.如果要删除或者修改...

按钮

弹出对象必须是图层根节点上的图层或图层组。效果图:设置单击跳转页面:内部:支持跳转内部叠加页面。效果图:外部:您可以插入外部链接,支持打开方式为当前窗口或者新窗口。新窗口效果图:当前窗口效果图:按钮样式配置 位置和尺寸 您...

发布图层

您可以将多个倾斜影像服务合并发布成图层组服务,共享给多个应用统一使用。客户端只需对接一个服务地址。本文主要介绍如何发布图层组。前提条件 已发布倾斜影像服务,具体操作,请参见 发布服务...输入发布后的图层组名称,单击 发布图层组。

组件图层位置移动

操作步骤 在 图层栏 或 画布 中,单击选中一个或多个组件,选择下面任意一种方法,移动组件的图层位置。单击 图层栏 上方的 上移一层、下移一层、置顶 或 置底 图标。在 画布 中右键单击组件,选择下拉菜单中的 置顶、置底、上移一层 或 ...

图层节点配置

搜索 在蓝图页面工具栏的搜索框内输入需要查找的图层节点即可。聚焦 鼠标悬浮在节点上方,选择 聚焦,定位当前图层节点在主画布中的位置。在画布编辑器中定位 鼠标悬浮在节点上方,选择 在画布编辑器中定位,定位当前图层节点在画布编辑器...

图层管理

本文介绍如何管理图层。前提条件 已登录DataV-Atlas管理控制台。已进入项目编辑器页面。创建图层 具体请参见 创建图层。隐藏/显示图层 选择任一图层,单击 图标或 图标,隐藏或显示图层。移动图层 选择任一图层,鼠标移动到左侧,待鼠标...

高级模板支持的AE功能及插件

VE Exporter能够完整导出以下几种图层的数据:图层类型 说明 图片层 图片层是指以静态图片为素材的图层,图片素材支持JPG和PNG格式。视频层 视频层是指以一段视频文件为素材的图层,视频素材仅支持H.264编码的MP4视频文件。说明 视频层是...

画布图层搜索

DataV工具栏提供了搜索画布中图层的功能。通过画布图层搜索功能,您可以对可视化应用...在画布上方,单击 搜索画布中的图层 列表,选择某个组件图层即可直接在画布中定位并选中该组件。方便在画布中快速查询组件并配置组件的相关样式及数据。

画布图层搜索

DataV移动端画布编辑器内提供了搜索画布中图层的...在移动端画布编辑器页面,单击画布上方的 搜索画布中的图层 下拉列表,选择列表内的某个组件图层即可直接在画布中定位并选中该组件。方便在画布中快速查询组件并配置组件的相关样式及数据。

活动主题·定制我的主题

如图所示,每一个主图模板通常由以下多层元素构成:模板中固定的素材:修饰层-区域修饰:覆盖部分区域,作为文字背景的图层,需以图片格式上传。修饰层-碎片修饰:某一小块元素,需以图片格式上传。背景层:通常为白底,用户也可以根据自己...

画布图层搜索

DataV移动端画布编辑器内提供了搜索画布中图层的...在移动端画布编辑器页面,单击画布上方的 搜索画布中的图层 下拉列表,选择列表内的某个组件图层即可直接在画布中定位并选中该组件。方便在画布中快速查询组件并配置组件的相关样式及数据。

调整组件的图层和位置

本文档为您介绍调整组件的图层和位置的方法。可视化组件添加并配置完成后,您需要调整各组件之间的相对位置,使可视化应用中组件的布局符合您的预期。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面中,选择已创建的可视化应用,单击 编辑...

数据源管理

创建图层 选择任一数据,单击 图标下的 创建图层,基于当前数据创建一个新的图层。转为SQL查询 说明 数据可由表格模式转为SQL查询模式,不支持回滚。选择任一数据,单击 图标下的 转为SQL查询,将当前数据转为SQL查询模式。单击 图标,查看...

调整组件位置

本文档为您介绍,如何调整组件的图层和位置。操作步骤 登录 DataV控制台。在 工作台 页面中,选择已创建的数据看板,单击 编辑。单击选中一个或多个组件。说明 Windows系统为 Ctrl+鼠标左键单击,进行多选。Mac系统为 Command+鼠标左键单击...

场景编辑器概览

场景与分镜:一个场景下有多个分镜(即时间轴动画),同一个场景下的所有分镜都具备相同的图层要素。例如,创建杭州奥体和上海东方明珠两个不同的场景,两个场景内分别具有杭州和上海的基底图层要素。其中杭州奥体的放大镜头、杭州奥体的...

环境光层

环境光层是三维城市构建器用于调节渲染效果的图层,自带环境光,用于补充全局光照。环境光层支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光层 图层,进入配置面板...

环境光层

环境光层是三维城市构建器用于调节渲染效果的图层,自带环境光,用于补充全局光照。环境光层支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光层 图层,进入配置面板...

环境光层

环境光层是三维城市构建器用于调节渲染效果的图层,自带环境光,用于补充全局光照。环境光层支持独立的样式配置,包括光的强度、颜色等。本文介绍环境光层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 环境光层 图层,进入配置面板...

节点编程差异对比

左侧图层列表 升级为 导入节点 栏,并且只展示已在 画布编辑器 中被导出到蓝图编辑器的图层。已导出的图层在后期如果取消导出后会标注红色️感叹号,且配置的交互均为无效。无 左侧规则器模板 管理:统一在 DataV控制台首页>我的数据>代码...

场景编辑器概览

场景与分镜:一个场景下有多个分镜(即时间轴动画),同一个场景下的所有分镜都具备相同的图层要素。例如,创建杭州奥体和上海东方明珠两个不同的场景,两个场景内分别具有杭州和上海的基底图层要素。其中杭州奥体的放大镜头、杭州奥体的...

场景编辑器概览

场景与分镜:一个场景下有多个分镜(即时间轴动画),同一个场景下的所有分镜都具备相同的图层要素。例如,创建杭州奥体和上海东方明珠两个不同的场景,两个场景内分别具有杭州和上海的基底图层要素。其中杭州奥体的放大镜头、杭州奥体的...

场景编辑器概览

场景与分镜:一个场景下有多个分镜(即时间轴动画),同一个场景下的所有分镜都具备相同的图层要素。例如,创建杭州奥体和上海东方明珠两个不同的场景,两个场景内分别具有杭州和上海的基底图层要素。其中杭州奥体的放大镜头、杭州奥体的...

场景管理

三维城市构建器的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器中...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

对接DataV

通过DataV控制台添加表格存储数据源后,您可以使用DataV可视化展现表格存储的数据。前提条件 首次使用表格存储时,请开通表格存储服务以及创建实例和数据表等。具体操作,请参见 通过控制台使用 或者 通过命令行工具使用。首次使用DataV时...

基础底图层(v3.x版本)

图层列表 自定义填写WMS服务地址时所需的图层列表内容。图像样式 单击下拉框选择一个图像样式,可选 image/png 或 image/jpeg。当含透明区域服务时 选择 image/png。平移量X WMS瓦片在x轴方向上的平移量。平移量Y WMS瓦片在Y轴方向上的平移...
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