创建和管理项目域名

添加项目域名 登录BizWorks,在 选择平台 下拉列表中选中目标平台:微服务开发平台 或 轻应用组装平台。单击页面右上角的 图标或其文本框区域,在下拉列表中单击目标项目名称后,在平台顶部导航栏单击 运维 页签。在 运维 导航栏中,单击 ...

基础概念

脚本是用于简化集成流可视化的维护复杂度,更加符合开发人员的使用习惯而提供的功能。开发人员可以在集成流节点的属性上使用脚本方式进行动态配置。支持使用Groovy、Java语法...SocketUtil 网络字节序和主机字节序计算 TemplateUtil 模板相关

登录BizWorks Toolkit账号

类型二:请检查网络是否畅通或 BizWorks平台地址 是否正确。验证认证信息是否配置正确 在顶部导航栏选择 BizWorks>查看当前用户信息。如果界面出现类似如下图提示,说明您已成功完成认证信息的配置。切换账号 当首次登录成功之后(处于登录...

托管应用

关于如何配置网络访问,请参见 配置网络访问。在 创建实例部署-环境配置 面板,完成环境配置后,单击 开始部署。可选:设置 生命周期管理。可选:设置 环境变量。可选:设置 存储。可选:设置 健康检查。可选:设置 标签。相关参数配置说明...

示例:使用轻应用模板

重要 轻应用组装平台仅支持安装模板类型为轻应用的应用模板,其他类型不支持安装。模板文件成功上传后,系统会保留最近一次的模板信息。模板文件上传成功后,您可以看到类似以下界面。重要 一个项目中同时最多只能有一个模板处于安装过程中...

高主频型

网络:支持IPv6 超高网络收发包PPS能力 实例网络性能与计算规格对应(规格越高网络性能越强)适用场景:高网络包收发场景,例如视频弹幕、电信业务转发等 高性能前端服务器集群 大型多人在线游戏(MMO)前端 数据分析、批量计算、视频编码 ...

平台支持的资源限制说明

配置过程主要由您的集群的网络情况所决定,请联系您的运维人员进行网络权限开通。访问权限。您需要使用KubeConfig访问集群。具体操作,请参见 接入和管理集群。代码仓库 平台支持的代码仓库包括:云效Codeup。更多信息,请参见 欢迎使用云...

开发前端界面

也支持多种流程节点,在对已有的服务能力做进一步编排和组装。在 服务方法 页面,单击 新建服务方法。在 新建服务方法 面板,完成相关配置。更多信息,请参见 可视化编排服务方法。单击 创建。服务方法保存成功后系统会自动打开服务方法...

管理代码类型组件实例

更新网络配置 在 应用部署 页面,单击目标实例组件卡片,在目标实例组件面板的 网络访问 区域,单击 修改网络访问配置。在 修改网络访问配置 对话框按照需求修改后,单击 保存。查看网络配置 在 应用部署 页面,单击目标实例组件卡片,在...

管理镜像类型组件实例

更新网络配置 在 应用部署 页面,单击目标实例组件卡片,在目标实例组件面板的 网络访问 区域,单击 修改网络访问配置。在 修改网络访问配置 对话框按照需求修改后,单击 保存。查看网络配置 在 应用部署 页面,单击目标实例组件卡片,在...

示例:基于共享能力搭建轻应用

步骤一:创建轻应用 登录BizWorks,在 选择平台 下拉列表中选中 轻应用组装平台。单击页面右上角 图标或其文本框区域,在下拉列表中单击 BizWorks示例项目,单击 应用 页签。在 应用列表 页面,单击 新增应用。在 创建轻应用 面板,完成...

游戏管理

游戏管理页面提供创建游戏、上传游戏、版本适配、版本测试等内容维护能力。创建游戏 登录 云游戏平台控制台,点击【游戏管理-游戏管理-创建游戏】,进入创建游戏页面。填写游戏信息,点击最下方的 创建 按钮完成创建流程。创建完成后系统将...

部署管理

部署管理支持您对项目下游戏进行部署操作管理,项目在购买实例之后即可直接部署。说明 如何完成部署?点击【新建部署】,选择项目后对游戏进行首次部署。对于已部署的项目,请点击项目的【编辑】进行重新部署。如果没有可用实例,进入...

实验:构建应用首页和自定义页面

操作步骤 登录BizWorks,在 选择平台 下拉列表中选中 轻应用组装平台。单击页面右上角 图标或其文本框区域,在下拉列表中单击目标项目名称后,单击 应用 页签。在应用列表页面单击目标轻应用名称。在目标轻应用导航栏中,选择 服务管理>...

快速入门

本文为您介绍元境云游戏的入门操作,帮助您快速上手使用元境云游戏服务。完成阿里云账号注册、认证和安全设置。详细信息,请参见 阿里云账号注册流程 和 企业实名认证和个体工商户认证。基于阿里云账号以服务托管的方式,由元境云游戏小二...

运营数据

游戏启动次数:统计日期的游戏启动总次数 游戏启动人数:统计日期的游戏启动总人数 次均游戏时长:统计日期的游戏总时长/游戏启动次数 3.游戏运营日报可查看该项目下,统计日期当天的各游戏的各项运营数据。点击【游戏名称】下拉框,可根据...

用户指南概述

开通后阿里云游戏平台提供控制台与标准SDK:控制台为您提供统一的游戏上传、部署、管理的界面,开通云游戏平台服务后,您需要在控制台上传并部署游戏,并做好游戏的配置。SDK为您提供统一的对接阿里云游戏平台的客户端SDK,您可以基于SDK...

快速入门

本文将提供简单指引,帮助您快速上手使用云游戏平台。全链路流程图如下:前期准备 使用阿里云游戏平台前,您需要有一个阿里云企业账号,并完成实名认证,然后申请云游戏平台的公测权限,通过后即可使用云游戏平台。账号申请操作步骤请参见 ...

项目管理

项目管理聚焦项目维度,每个项目可以包含一个或多个游戏。项目中添加游戏后,可设置游戏的并发数量、排队策略等运营策略。创建项目 1.点击【部署调度-项目管理】,进入项目管理界面,点击创建项目按钮。2.在创建项目页面填写项目名称,并在...

常见问题

上传游戏问题 元境游戏上传工具从哪下载 目前上传工具暂不提供在线下载,可以联系阿里云商务人员获取上传工具`。一般游戏上传需要多长时间 上传时间与游戏文件大小和上行带宽非常相关,一般50G大小的游戏需要2.5小时。适配游戏问题 游戏...

常见问题

一、上传游戏问题 Accesskey ID和Accesskey Secret是指什么?从哪里获取?答:Accesskey ID和Accesskey Secret是指阿里云API的密钥,具有该账户完全的权限。获取地址为 AccessKey管理。一般游戏上传需要多长时间?答:上传时间与游戏文件...

接入和管理集群

说明 BizWorks管控端只允许纳管集群的网络出口IP的数据上报,如果是ACK/ASK/EDAS等阿里云容器相关服务,可使用检测集群互联网出口IP的方式进行检测;如是原生K8s集群,请联系您的运维人员,填写集群的互联网出口IP。在 采集方式 下拉列表中...

基本概念

游戏游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

使用ClassicLink

专有网络VPC(Virtual Private Cloud)提供ClassicLink功能,使经典网络的ECS实例可以和专有网络中的云资源通过内网互通。背景信息 ClassicLink可以实现经典网络的ECS实例访问已连接的VPC内的云资源,包括ECS实例、RDS实例、SLB实例等。VPC...

什么是阿里云游戏平台

游戏PaaS平台是为游戏云化量身打造的一站式服务平台,具备游戏快速适配、资源弹性伸缩、全局智能调度、可视化数据运营和完善的平台运维能力。庞大的资源池支持海量游戏稳定运行,量身打造的容器技术和协议带来良好的游戏体验,多样化的...

排队数据

排队数据支持您查看各项目下游戏实时排队数据趋势和对比、历史排队总览、排队历史趋势和排队时间特征分析,帮助您更精准地了解各项目游戏排队情况。实时分析 1.点击【数据报表-排队数据-实时分析】,根据需要查看的项目,在【项目名称】...

混访混挂迁移示例

本文档介绍了如何使用混挂和混访方案将经典网络迁移至专有网络。前提条件 在开始使用混挂和混访迁移方案前,请确保满足以下条件:您已经注册了阿里云账号。如还未注册,请先完成账号注册。更多信息,请参见 账号注册。您已了解该迁移方案的...

什么是网络智能服务

网络智能服务 NIS(Network Intelligence Service)是一个对网络进行健康分析、性能监控、诊断修复、流量分析和测量仿真的云服务,通过集成机器学习、知识图谱等AIOps方法减少网络使用复杂性,提供自助运维能力,方便网络架构师和运维...

创建和管理网络ACL

您可以在专有网络VPC中创建网络ACL并添加入方向和出方向规则。创建网络ACL后,您可以将网络ACL与交换机绑定,实现对交换机中的网络实例流量的访问控制。前提条件 您已经创建了专有网络VPC和交换机。具体操作,请参见 创建和管理专有网络 和...

调度管理

游戏列表上发下拉框中选择【游戏ID】,并在搜索框中输入需查看的游戏ID进行检索 在游戏列表上发下拉框中选择【游戏名称】,并在搜索框中输入需查看的游戏名称进行检索 如需修改某游戏的并发数,则单击该游戏的并发数,输入新并发数或点击...

网络拓扑概述

网络拓扑图可以清晰地展示网络中资源的连接和关系,可视化网络结构,帮助您快速了解您的云上网络架构,进行网络配置验证、网络问题排查和云网络资源统一运维。背景信息 当前阿里云上网络资源类型丰富,功能形态各异,大量网络资源分散在...

SDK简介

阿里云游戏平台SDK是为您提供对接阿里云游戏PaaS服务的客户端SDK,您可以基于SDK使用PaaS服务快速搭建自己的云游戏App。SDK能力说明 拉取云游戏Region列表&测速 获取您在云游戏PaaS平台部署的Region列表。测试到每个Region的RTT。游戏排队/...

VPC常见问题

专有网络与经典网络有以下区别:经典网络类型的云产品,统一部署在阿里云的公共基础网络内,由阿里云统一规划和管理,更适合对网络易用性要求比较高的用户。专有网络是指用户在阿里云的基础网络内建立一个可以自定义的专有隔离网络。与经典...

并发数据

并发数据支持您查看各项目下游戏实时并发数据趋势和对比、不同规格实时并发、不同用户调度等级实时并发、资源维度实时并发和并发历史趋势与对比特征分析,帮助您更精准地了解各项目游戏实例的并发情况。实时分析 1.点击【数据报表-并发数据...

用户指南

用户指南旨在详细介绍元境云游戏的控制台操作流程。用户指南概述 您首次使用元境云游戏需要先开通云游戏服务,开通后元境云游戏会提供控制台和标准SDK。控制台为您提供统一的游戏实例资源的下单和支付;SDK为您提供统一的对接元境云游戏的...

云数据库Redis版网络切换

本文档介绍了如何通过控制台和API将云数据库Redis版的网络类型由经典网络切换至专有网络,同时保留经典网络的访问地址。经典网络的访问地址有保留时间限制,您可以根据需要指定保留期限。到期后,经典网络地址会自动被系统删除。前提条件 ...

SPI参考

游戏平台服务端SPI接口能力包括会话鉴权、游戏准入、容器生命周期通知等服务,本篇介绍SPI接入步骤、接口标准等内容。接入说明 云游戏PaaS服务需要在会话鉴权、游戏准入等场景调用客户业务系统。客户方需要按照云游戏PaaS统一制定的接入...

创建项目和管理环境

在 创建环境 面板的 集群和网络 配置向导页,在 环境域名 下拉列表中选择目标环境域名,在 集群名称 下拉列表中选择目标集群名称,完成后单击 下一步。相关配置项说明请参见下表。配置项 说明 环境域名 在 环境域名 下拉列表中,选择目标...

云数据库RDS版网络切换

您可以通过控制台和API将云数据库RDS版的网络类型由经典网络切换至专有网络,同时还可以修改经典网络内网使用期限并保留经典网络的访问地址。前提条件 切换网络类型前,请确保满足以下条件。实例的网络类型是经典网络。实例所在可用区已有...

iOS SDK概述

日志服务iOS SDK封装了日志服务的日志采集相关API接口。您可以通过日志服务iOS SDK方便地采集iOS日志。...采集Unity3D游戏引擎插件数据 Unity4SLS.unitypackage Unity3D游戏引擎数据采集插件。更多信息,请参见 通过Unity Plugin接入数据。
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