统计分析

支持查看近7天、近30天、最近180天内自定义时间下全部服务组的事件总数、MTTA(总)、MTTR(总)、MTTA(当日)、MTTR(当日)、升级事件数、未响应升级事件数、未完结升级事件数的天维度的整体趋势;查看当前租户下整体的事件情况及完成...

如何配置升级策略

根据服务的需求,对未响应和未完结单独配置升级策略:若只想对未响应的事件加强升级通知,仅设置事件未响应的升级策略即可;同理未完结场景。重要 单个升级条件下的升级策略最多可以设置10条。编辑/启用/禁用/删除升级策略 编辑:升级策略...

事件告警被收敛的问题

本文介绍告警被收敛导致用户不能及时收到通知的问题及解决方案。用户场景 基于流转规则产生事件后,...可通过配置升级策略,将长时间未响应或未完结的事件进行故障升级,并及时处理。如果需要接收所有报警通知,可通过流转规选择"报警"模式。

请求通过CDN回源后正常启用Gzip压缩

启用CDN后 请求头含有 Accept-Encoding:gzip,deflate,但响应头返回的是 Content-Length,并未响应 Content-Encoding:gzip。问题原因 源站Nginx服务器中Gzip相关配置错误,CDN的回源请求未启用Gzip压缩功能,详情如下:客户端请求经过CDN...

开启和管理健康检查

如果在响应超时时间(3秒)之内,全球加速实例收到终端节点返回的RST数据包,则认为终端节点未响应健康检查端口,判定健康检查失败。如果已超出响应超时时间(3秒),全球加速实例还未收到终端节点返回的SYN+ACK数据包,则认为网络无法到达...

使用ASM构建分布式系统的容错能力

reset 如果上游服务未响应就发生了连接断开、重置、读取超时事件,进行重试。5xx 如果上游服务返回任何5XX的响应码(例如500、503等),或上游服务无响应,进行重试。说明 5XX包含connect-failure和refused-stream的条件。gateway-error 当...

使用ASM构建分布式系统的容错能力

reset 如果上游服务未响应就发生了连接断开、重置、读取超时事件,进行重试。5xx 如果上游服务返回任何5XX的响应码(例如500、503等),或上游服务无响应,进行重试。说明 5XX包含connect-failure和refused-stream的条件。gateway-error 当...

话单错误码

通话已经振铃,振铃超时被叫未响应。20 被叫不可达。网络问题导致用户未接续成功。21 用户未接续成功。网络问题导致用户未接续成功。22 呼叫号码已改变。被叫设置了呼叫转接导致未接通。23 重定向被叫号码。用户未接续成功。25 由于中间...

性能监控指标

当平均负载持续大于 5.0*CPU 逻辑核数,表明系统已出现严重问题,长时间未响应,或者接近死机。除了关注平均负载值本身,也应关注平均负载的变化趋势,这包含两层含义。一是 load1、load5、load15 之间的变化趋势;二是历史的变化趋势。当 ...

使用Go语言开发网关插件

直接响应 SendHttpResponse 直接返回一个特定的HTTP应答-流程恢复 ResumeHttpRequest 恢复先前被暂停的请求处理流程-ResumeHttpResponse 恢复先前被暂停的应答处理流程-警告 请不要在请求/响应未处于Pause状态时,调用ResumeHttpRequest或...

更新记录

发布地域 相关文档 2022.2.28(2.7.0)功能新增 模板支持响应式 原普通模板全部删除,上架全新响应式模板1000套,速美用户开启响应式 全部 无 功能新增 手机端设计器增加响应式选项 手机端设计器支持选择独立设计、响应式,选择独立设计,...

API说明及外部监听事件

联机会话已过期 游戏数据异常 游戏未上线 不是租户的游戏 不是项目的游戏 租户项目并发数为0 租户游戏服务器维护中 租户错误 租户ak为空 租户项目为空 用户ID为空 同一个用户同时频繁点击 无可用游戏实例 游戏未对用户授权 系统出错 服务不...

风险事件

应急响应:包括未响应和已响应的成员。应急过程:展示了当前风险应急处理的流程与进展(发现风险>应急过程>应急完成)以及应急处理记录。预案推荐:风险事件关联了应急预案时,该模块将展示根据诊断情况推荐的可执行应急预案,并支持快速...

请求CDN加速资源时无法命中CDN缓存

返回响应头ETag和Last-modified 当CDN配置缓存规则时,如果静态文件返回响应头ETag和Last-modified,则该静态文件不能缓存在CDN节点上。可在源站配置返回ETag和Last-modified,或者直接在CDN上配置缓存规则。如何配置缓存规则,请...

网站测速任务错误码

642 元素发送请求收到响应 发送请求后收到任何响应数据。具体的表现是当浏览器发送完请求(明确接收到发送完成事件)之后,收到Server返回任何数据。643 元素数据接收完全 元素接收到响应数据异常。具体表现是接收到的数据包不能...

项目管理

部署:游戏尚未部署。说明 只有添加到项目里的游戏才可以完成游戏的部署管理。2.点击【编辑游戏列表】,在【全部游戏列表】下点击需添加的游戏,在【已选中游戏列表】下点击需撤回的游戏。点击【确认】完成修改。说明 所有新添加的游戏...

概览

如果收到FAILED响应返回任何响应,则操作失败。来自自定义资源的所有输出数据都由预签名URL响应返回。template developer可使用Fn:GetAtt函数检索该数据。最佳实践 资源编排ROS之自定义资源(基础篇)通过函数计算(FC)实现复杂逻辑...

安全隧道通信协议

注意 创建Session隧道帧成功发送到设备端后,若超过10秒设备端返回响应结果,访问端会收到超时异常的信息。4 创建响应数据。由物联网平台或设备端返回给访问端的响应结果。说明 支持创建不同类型隧道帧的响应数据。5和6 Session内的数据...

部署管理

如需撤回已添加在右侧列表的游戏,勾选该游戏,点击【<】,则取消添加该游戏游戏重新显示在左侧“添加游戏”列表。注意 单次最多勾选添加100个游戏。如需添加实例部署,则在所选地区下点击【添加实例】。在弹出页面中勾选需添加的实例...

ECS系统事件概述

说明 如果ECS事件Code示例列为定义,代表该系统事件在ECS控制台中展示,不支持直接在ECS控制台和通过OpenAPI响应。更多事件说明,请参见 ECS系统事件汇总。类别 ECS事件Code示例 云监控事件名称示例 说明 计划内运维事件 ...

配置监听转发规则

且满足以下响应方向条件 选择响应方向的转发条件,您也可以单击+添加响应方向转发条件 添加多个响应方向转发条件:响应中的状态码:返回给客户端响应中的状态码,取值100~599。支持输入范围,多个值用半角逗号(,)分隔,例如:200-233,301...

常见报错

该报错的可能原因是服务端及时响应或者提前终止调试或压测。java.lang.RuntimeException:java.net.UnknownHostException 表示域名信息无法解析。请检查域名是否已注册并且能够正常解析,或者注册的域名是否已进行域名绑定。org.apache....

常见报错

该报错的可能原因是服务端及时响应或者提前终止调试或压测。java.lang.RuntimeException:java.net.UnknownHostException 表示域名信息无法解析。请检查域名是否已注册并且能够正常解析,或者注册的域名是否已进行域名绑定。org.apache....

游戏管理

游戏管理页面提供创建游戏、上传游戏、版本适配、版本测试等内容维护能力。创建游戏 登录 云游戏平台控制台,点击【游戏管理-游戏管理-创建游戏】,进入创建游戏页面。填写游戏信息,点击最下方的 创建 按钮完成创建流程。创建完成后系统将...

GetBucketEncryption

如果响应包含此元素,表明Object使用AES256加密算法。此选项仅当SSEAlgorithm取值为KMS有效。取值:SM4 KMSMasterKeyID 字符串 9468da86-3509-4f8d-a61e-6eab1eac*显示当前使用的KMS密钥ID。仅当SSEAlgorithm为KMS且指定了密钥ID时返回...

性能调优

如果平均查询响应时间没有明显变化,说明查询响应时间受到影响。因为 ANALYZE 命令是在CPU低优先级和IO限流下缓慢执行,用户本身的查询不一定会受影响,即使监控项中显示CPU负载高,但有查询任务时,资源会优先服务查询任务。统计信息...

教程示例:通过静态网站托管部署单页应用

原因可能是配置静态网站托管时,错误文档响应配置或配置错误。请确保 错误文档响应码 配置为 200。静态网站设置之后文件直接下载怎么办?您可以设置访问OSS文件时是预览行为。更多信息,请参见 如何配置访问OSS文件时是预览行为?

Dashboard

{tenant_userid,instanceId,vHost,queueName,remoteAddress,ackType} gauge rabbitmq_consumer_unacked_process_time_avg count 返回响应结果的消息的平均处理耗时。{tenant_userid,instanceId,vHost,queueName,remoteAddress,ackType} ...

设置自定义响应规则配置拦截响应页面

接入 Web应用防火墙(Web Application Firewall,简称WAF)后,您可以设置自定义响应规则,自定义客户端请求被WAF拦截时返回给客户端的拦截页面的样式和内容,包含响应码、响应头、响应体。自定义响应模块默认开启。本文介绍如何创建...

管道传输(Pipeline)

1 Pipeline接收响应Response:2 Pipeline接收响应Response:3 Pipeline接收响应Response:4 Pipeline接收响应Response:5-方法2-Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求 Pipeline发送请求还开始接收响应>>>...

基本概念

游戏游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

应用场景

阿里云手机可以广泛应用于具有高效安全管控的云办公场景、需要大量手机的仿真测试场景以及无需下载,低配置终端也可以畅享大型游戏的云手游场景。仿真测试 新游上线前需要模拟真实玩家的大并发接入,以及上万玩家同时在线的场景,以发现...

开关机、重启或释放云手机

强制关机:等同于传统手机的断电,可能会导致云手机实例当前保存的数据丢失。单击 确定。重启云手机手机的实例状态必须为 运行中。登录 云手机管理控制台。在左侧导航栏,单击 云手机管理。在目标云手机的 操作 列,单击 重启。在弹出...

什么是阿里云游戏平台

说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...

文件传输&CDN测速任务错误码

620 操作完成 由于与服务器之间的会话被终止,导致操作完成。621 上传文件失败 由于某种原因造成上传文件失败。622 登录服务器失败 请求登录FTP服务器失败。623 无效的证书授权机构 服务器正在使用的SSL证书,没有通过正式的CA认证。...

MnsCardTemplate

0:审核中 1:审核通过 2:审核通过 desc String 手机厂商审核意见。vendorCode String 手机厂商信息。响应说明 响应样例 {"code":0,"msg":"接收成功"} 字段说明 名称 类型 是否必选 示例值 描述 code Number 是 0 应答编码。msg String ...

什么是弹性云手机

按需使用 针对互联网企业移动应用测试,游戏企业新游戏上线前的大批量压测,需要大批量手机按需短时间拉起满足业务要求,任务完成后及时释放达到成本优化目的,可大幅降低您对真实手机的运维管理成本。安全可靠 云手机采用EBS块存储设备,...

产品优势

弹性云手机是一种新的产品服务,作为移动应用新的载体,不仅可以让移动app在智能手机上运行,同时也可以在云端运行。依托阿里云ARM服务器虚拟化技术,第三代神龙架构加持,丰富的安全、网络等产品矩阵支撑,使得云手机在性能、稳定性、按需...

TCP-RT功能的配置说明

通过在内核TCP协议栈中相应的位置设置埋点,可以在单个连接上只有一个并发请求与响应的场景下识别出请求与响应,进而获取请求在协议栈中接收的时间及服务进程处理过程中的耗时等数据信息。此外,TCP-RT还支持在内核系统中做统计分析,定期...

质检

概述 智能质检系统是通过业务规则对客服的在线/热线服务进行检测,找出业务不熟练、情绪消极、辱骂客户、咨询隐私等不合格的服务记录。开通质检 在云客服开通页面,选择高级版(高级版本才会有质检模块)。新增质检专员 服务开通后,默认...
共有200条 < 1 2 3 4 ... 200 >
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