使用OOS流程配置编辑器编写模板(旧版)

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

使用OOS流程配置编辑器编写模板

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

查找资源

标签编辑器是集中管理资源标签的工具,可以帮助您查找跨产品、跨地域的资源。操作步骤 登录 标签控制台。在左侧导航栏,选择 标签>标签编辑器。在 标签编辑器 页面,阅读提示信息,单击 使用原页面。在 查找资源 区域,设置查询条件。您...

DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍 DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

使用标签编辑器管理资源标签

标签编辑器是查询与管理标签的工具,支持跨产品和跨地域查询5000条资源信息,能够编辑资源的标签以及导出资源信息。本文介绍如何使用标签编辑器管理资源标签。背景信息 目前标签编辑器支持查询的云服务器ECS资源类型为:实例、块存储、镜像...

脚本文件上传后无法执行

将脚本文件上传到Linux云虚拟主机后,可能会因为上传文件时使用的文本格式不正确(例如文件保存为DOC格式),Linux文本编辑器无法正确识别该文件中的换行结束符,导致网站中脚本文件的部分功能无法执行。本文介绍这种情况的可能原因和解决...

配置学区地图轮播列表交互

在画布编辑器页面左上角,单击 蓝图编辑器 图标(),切换到蓝图编辑器配置页面。在蓝图编辑器页面,将左侧 小学 文件夹下的 小学学校列表、初中 下的 初中学校列表、地图&固定内容 下的 基础平面地图 和 地图&固定内容>基础平面地图 下的 ...

业务组件开发

schema 如下:"xxx":{"title":"数据源",/这里是在编辑器的右侧面板上显示的"name":"dataSource","type":"string","x-decorator":"FormItem","x-component":"Select",} 情况 3 针对数据源的参数表单,schema.json 会有一个配置项是显示该...

编辑器

编辑器”是指页面内容的搭建工具,主要包含画布、组件和绘图。

概述

在画布编辑器页面,单击顶部工具栏的 蓝图编辑器 图标。在蓝图编辑器页面中,单击顶部工具栏的 逻辑节点 图标。说明 如果逻辑节点面板已经显示,可忽略此步骤。在配置逻辑节点前,请确保您已经添加了对应的导入节点。如果还未添加,请参见 ...

电力行业页面模板

组态编辑器中电力行业模板的使用介绍。电力行业模板是组态编辑器中专门为电力行业设计的页面模板。该模板包含了电力行业常用的数据展示方式和功能模块,可以帮助用户快速地搭建电力行业相关的数据监控、电力生产分析、设备管理等应用场景。...

新功能发布记录

2020-10-14 发布可视化应用 v5.7 PC端一键转移动端&移动端编辑器发布 新功能 移动端专用编辑器,专业的移动端可视化体验。一键PC转移动端,快速获得移动端可视化应用。适用用户:移动端可视化应用需求,需要随时在手机查看数据应用的用户。...

配置学区地图区域热力层交互

在画布编辑器页面左上角,单击 蓝图编辑器 图标(),切换到蓝图编辑器配置页面。在蓝图编辑器页面,将左侧 学校信息弹窗-L 下的 单张图片、name、children、address 和 type 组件节点拖至画布中。将 公办小学 的 鼠标移入区域触发 事件...

创建移动应用

移动可视化开发工具通过移动应用编辑器,帮助您开发一个App界面,无需编写代码,十分方便快捷。操作步骤 创建项目。操作步骤请参见 项目。在项目 主页 页面的 项目开发 下,选择 移动应用。单击应用列表上方的 新建。在 新建移动应用 ...

配置学区地图Tab列表交互

在画布编辑器页面左上角,单击 蓝图编辑器 图标(),切换到蓝图编辑器配置页面。在蓝图编辑器页面,将左侧 小学 组、初中 组和 地图&固定内容 中的 Tab列表 组件节点拖至画布中。按照以下说明进行连线。将 Tab列表 的 当Tab点击时 事件...

基本概念

工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以查看工具栏所提供的功能:切换画布/蓝图、美化、滤镜、全局搜索图层/指令/组件/设计库、刷新画布、控制右侧设置面板的显隐、切换主题、查看错误信息、生成快照以及预览或者发布制作好的数据...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和简单的操作步骤。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的 回调ID,可以...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

自定义组件API

编辑器类型 预览 编辑器属性 类型 默认值 说明 object mode 'tabs'|'collapse' 无 分组类型,支持 tabs 和 collapse 两种模式 array-无 数组类型,多个编辑器可以任意增加删除 number max number 无 最大值 min number 无 最小值 ...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的节点编程,...

蓝图编辑器精选案例实战

针对蓝图编辑器的常见问题,本文通过理论介绍及实操演示提出问题的解决方法。视频链接 DataV小课堂直播视频:蓝图编辑器精选案例实战直播视频使用教程。案例概览 利用Tab列表控制组件显隐 本案例通过蓝图实现用 Tab列表 组件控制多个组件...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。重要 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。注意 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

业务逻辑编辑器

业务逻辑开发工具帮助您在业务逻辑编辑器中,通过编排服务节点的方式,快速完成简单的物联网业务逻辑设计。创建业务服务 创建项目。具体操作,请参见 普通项目。在项目 主页,项目开发 下,单击 业务逻辑 页签。单击应用列表上方的 新建>...

创建Web应用

Web可视化开发工具通过Web应用编辑器,帮助您开发一个基于网页的控制界面,无需编写代码,十分的方便快捷。操作步骤 创建项目。具体操作,请参见 普通项目。在项目 主页 页面的 项目开发 下,选择 Web应用。单击应用列表上方的 新建。在 ...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。导出到蓝图编辑器 只有当组资产导入到蓝图编辑器后,才可以为该资产配置交互。在画布编辑器内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的资产,选择 导出到蓝图...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

授权许可管理

“授权许可管理”的主要功能是查看机器人与编辑器的相关授权信息,并进行续费或新增。授权列表 说明:【高级版机器人】、【高级版编辑器】、【专业版机器人】、【专业版编辑器】的详细说明,请参考“产品计费”

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

场景编辑器概览

本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑器搭建三维城市。场景编辑器通用概念 项目与场景:一个三维城市具备多个场景,一个场景只能归属于一个三维城市。三维城市与场景是一对多的关系。场景与图层:一个图层可以同时...

如何使用蓝图编辑器自定义开发组件

本文档示例为开发者的自定义组件提供功能开发的参考,主要介绍三个蓝图编辑器内容的实现方法:事件触发、导入数据接口、添加交互动作。前提条件 本文需要操作使用桌面版开发工具,详情请参见开发工具使用说明中的 桌面版开发工具使用说明。...

案例演示

前提条件 已进入画布编辑器 案例一:实现按日期查询 添加组件。在画布编辑器上方单击 搜索,输入 通用标题 和 时间选择器。单击将组件添加至画布中。设置静态全局变量。在画布编辑器左侧,选择 全局变量 页签。单击 新建变量,重命名为 ...

配置蓝图交互逻辑

将画布编辑器内的 一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖翻牌器 组件,分别选中后右键选择 导出到蓝图编辑器。单击画布左上角的 蓝图编辑器,切换到蓝图编辑器页面。将导入节点中的 抽奖池 组件节点、一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖...

配置蓝图交互逻辑

将画布编辑器内的 一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖翻牌器 组件,分别选中后右键选择 导出到蓝图编辑器。单击画布左上角的 蓝图编辑器,切换到蓝图编辑器页面。将导入节点中的 抽奖池 组件节点、一等奖翻牌器、二等奖翻牌器 和 三等奖...

自定义开发组件蓝图说明

背景信息 本文档适用用户在开发自定义组件的时候,为了使得自定义组件能同样使用DataV中蓝图编辑器的功能,需要使用与蓝图编辑器一致的规则开发自定义组件。在使用开发者工具创建完成组件后,本地的组件包文件夹下会生成 index.js 文件和 ...

区块概述

区块接口节点说明 区块定义内部和外部的数据传输,依靠蓝图编辑器中的 数据接口 节点、事件接口 节点和 动作接口 节点进行配置,不同接口的区别如下:数据接口:用于接收外部数据源传入区块的数据,再通过蓝图编辑器分发数据给内部的组件。...
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