SNTP协议 简单网络时间协议(Simple Network Time Protocol),由NTP改编而来,主要用来同步因特网中的计算机时钟。在 RFC2030 中定义。SNTP协议采用客户端/服务器的工作方式,可以采用单播(点对点)或者广播(一点对多点)模式操作。SNTP...
实际上是根据字符的编码类型和编码值找到glyph,不同的编码类型的字符,要用不同的charmap来寻找其glyph,一个charmap支持一种编码,即有多个charmap以支持多种编码)可理解为字体文件含有charmap和字的对应glyph 4.设置字体大小 5.用某些...
业务实体定义 进入 系统管理 和 业务实体访问,将列出所有系统中的业务实体,可以单击 新建业务实体:在新页面中新建业务实体名称、编码、类型以及联系地址和描述,其中业务实体类型分成内部组织、供应商和客户,对于设备制造厂商通过工业...
Two-Pass:编码器执行两次来精准分配码率,以获取体积更小质量更高的编码结果。first pass用于分析视频并生成log文件,second pass会根据分析结果执行编码以获得最佳编码质量。Two-Pass相比One-Pass模式需要花费更多时间,所以无法使用在...
q:必选参数,相当于OpenSearch中query查询,具体转化规则如下:q 转化规则‘:‘暂不支持 range索引,用filter的区间段来转化+A=>A-A=>不支持 A AND B=>A AND B A AND-B=>A ANDNOT B A OR B=>A OR B A OR+B=>A RANK B A AND B OR C=>A AND ...
q:必选参数,相当于OpenSearch中query查询,具体转化规则如下:q 转化规则‘:‘暂不支持 range索引,用filter的区间段来转化+A=>A-A=>不支持 A AND B=>A AND B A AND-B=>A ANDNOT B A OR B=>A OR B A OR+B=>A RANK B A AND B OR C=>A AND ...
比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最小的单位,要么是0,要么是1。与码率类似,比特率与音、视频压缩的关系,简单的说就是比特率越高,音、视频的质量就越好,但编码后的文件...
比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最小的单位,要么是0,要么是1。与码率类似,比特率与音、视频压缩的关系,简单的说就是比特率越高,音、视频的质量就越好,但编码后的文件...
缺点:但扫描速度较慢,问题量会比较多,难以修复 2)代码规约增量扫描,是基于代码的一次 push,自动获取 diff 内容,对 diff 文件用编码规约规则进行扫描,并过滤出此次提交产生 diff 规约问题功能。优点:只扫描 diff 文件,扫描速度...
在输出时,数据将会有一个编码声明来指定客户端编码,除非客户端编码为 UTF-8(这种情况下编码声明会被忽略)。不用说,在 PostgreSQL 中处理 XML 数据产生错误的可能性更小,并且在 XML 数据编码、客户端编码和服务器编码三者相同时效率更...
行为采集 在行为采集中,有如下四个基本概念需要了解:系统事件 系统事件是指由采集SDK发出,用来统计应用的最基础指标,所有的系统事件编码(对应SDK报文中的ID字段)都会以“$_”开头。事件名称 APP 小程序 Web 应用启动($_app_start)...
生活物联网平台提供多种Wi-Fi设备的配网技术方案,对于不具备人机交互能力的设备,可以通过借助其他设备来协助配网。为此,生活物联网平台提供了开放的配网能力,便于您在不同的设备硬件平台上快速适配和实现Wi-Fi配网功能。下图为生活物...
轨道布局 轨道布局是轨道的属性之一,用来描述该轨道的视频画面,在合拍生成的视频中如何“摆放”,轨道布局在一个归一化的坐标系中,从两个纬度来描述轨道布局信息,分别是中心点的坐标和轨道size(即宽高信息)。视频合拍的轨道布局如下...
4 位或 6 位转义形式都可以被用来定义 UTF-16 代理对来组成代码点大于 U+FFFF 的字符,尽管 6 位形式的存在使得这种做法变得不必要(代理对并不被直接存储,而是绑定成一个单独的代码点)。如果服务器编码不是 UTF-8,则由其中一个转义序列...
以 AES-CBC-128 的加解密模式,用 HAL_Aes128_Init()被调用时传入的密钥,解密从 src 位置起长度为 blockNum 块数的密文,并把明文结果存放到 dst 起始的内存缓冲区中。原型 typedef void*p_HAL_Aes128_t;int HAL_Aes128_Cbc_Decrypt(_IN_p...
系统会用该时间戳来作为同一主键文档更新顺序的判断标准,该选项仅支持高级版,标准版应用,没有该timestamp选项,若指定该选项,推送会报4007错误码。在没有该timestamp项时,默认以文档发送到OpenSearch的时间作为文档更新时间进行操作。...
KMS凭据管家(Secrets Manager)为您提供凭据的全生命周期管理和安全便捷的应用接入方式,帮助您规避在代码中硬编码凭据带来的敏感信息泄露风险。为什么使用凭据管家 数据库账号口令、服务器账号口令、SSH Key、访问密钥等凭据的泄露,是...
名称 Frame-Type值 Payload格式 描述 Data Frame 8388609 offset|data<-8 bytes><-variable->包含Select请求返回的数据,并用offset来汇报进展。offset为当前扫描位置(从文件头开始的偏移),值为8位整数。Continuous Frame 8388612 offset...
轨道布局 轨道布局是轨道的属性之一,用来描述该轨道的视频画面,在合拍生成的视频中如何“摆放”,轨道布局在一个归一化的坐标系中,从两个纬度来描述轨道布局信息,分别是中心点的坐标和轨道size(即宽高信息)。视频合拍的轨道布局如下...
接口说明 使用说明 通过视频 ID 来定位音/视频,支持修改音/视频的标题、标签、描述等信息,传入参数则更新相应字段,否则该字段不会被覆盖或更新。QPS 限制 本接口的单用户 QPS 限制为 100 次/秒。超过限制,API 调用会被限流,这可能会...
search_strategy string 否 用于 多路搜索 时配置查询策略名称 re_search string 否 用来设置重查策略,当前只支持按照total hits的阈值来设置。biz string 否 用来描述本次请求的相关业务信息。比如本次请求来源的业务类型。summary ...
接口说明 创建应用后,可调用本接口通过应用 ID 来定位到某个应用并修改该应用的名称、描述及状态信息。QPS 限制 本接口的单用户 QPS 限制为 30 次/秒。超过限制,API 调用会被限流,这可能会影响您的业务,请合理调用。更多信息,请参见 ...
调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM权限策略语句的 Action 元素中使用,用来给RAM用户或RAM角色授予调用此API的权限。具体说明如下:操作:是指具体的权限点。访问级别:是指每个操作的访问级别,取值为写入(Write)、读取...
接口说明 通过图片 ID 来定位图片,支持修改图片的标题、标签、描述和分类等信息,传入参数则更新相应字段,否则该字段不会被覆盖或更新。一次最多支持修改 20 个图片的信息。QPS 限制 本接口的单用户 QPS 限制为 50 次/秒。超过限制,API ...
接口说明 通过辅助媒资 ID 来定位辅助媒资,支持修改辅助媒资的标题、标签、描述和分类等信息,传入参数则更新相应字段,否则该字段不会被覆盖或更新。QPS 限制 本接口的单用户 QPS 限制为 100 次/秒。超过限制,API 调用会被限流,这可能...
参数格式:raw_query=content content:原始查询词 re_search:功能说明 用来设置重查策略,当前只支持按照total hits的阈值来设置。参数格式:re_search=strategy:threshold,params:total_hits#${COUNT} COUNT:触发重查时的total_hits上限...
调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在RAM权限策略语句的 Action 元素中使用,用来给RAM用户或RAM角色授予调用此API的权限。具体说明如下:操作:是指具体的权限点。访问级别:是指每个操作的访问级别,取值为写入(Write)、读取...
联网系统应对前端设备、监控中心设备、用户终端ID进行统一编码,该编码具有全局唯一性。HLS HLS(HTTP Live Streaming)是Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密...
接口说明 支持按分类 ID 和分类类型来查询分类及其子分类的信息。QPS 限制 本接口的单用户 QPS 限制为 50 次/秒。超过限制,API 调用会被限流,这可能会影响您的业务,请合理调用。更多信息,请参见 QPS 限制。调试 您可以在OpenAPI ...
根据 RFC 7159 中的说明,JSON 数据类型是用来存储 JSON(JavaScript Object Notation)数据的。这种数据也可以被存储为 text,但是 JSON 数据类型的优势在于能强制要求每个被存储的值符合 JSON 规则。也有很多 JSON 相关的函数和操作符...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。对编码后的参数名称和值使用英文等号(=)进行连接。再把英文等号连接...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...
编码时可以先用标准库的方式编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪线(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final ...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...
编码时可以先用标准库的方式进行编码,然后把编码后的字符串中的加号(+)替换成%20,星号(*)替换成%2A,%7E 替换回波浪号(~),即可得到上述规则描述的编码字符串。本算法可以用下面的 percentEncode 方法来实现:private static final...