时空栅格函数参考

Tile st_tile(ProjectedRasterTile proj_raster)注意 ProjectedRasterTile为Tile的子类,是内置了空间范围与空间参考的Tile。st_extent 获取Tile的空间范围。Struct[Double xmin,Double xmax,Double ymin,Double ymax]st_extent...

热力层

高值颜色:热力层映射值最高的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。低值颜色:热力层映射值最低的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。不透明度 设置热力层的不透明度。起始不透明度:热力层最小透明度值。整体不透明度:热力层整体...

热力层

高值颜色:热力层映射值最高的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。低值颜色:热力层映射值最低的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。不透明度 设置热力层的不透明度。起始不透明度:热力层最小透明度值。整体不透明度:热力层整体...

热力层

高值颜色:热力层映射值最高的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。低值颜色:热力层映射值最低的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。不透明度 设置热力层的不透明度。起始不透明度:热力层最小透明度值。整体不透明度:热力层整体...

地理围栏

顶面颜色 只有在打开 显示顶面 开关后,可以设置围栏顶面的颜色,请参见 颜色选择器说明,修改颜色。侧面颜色 设置围栏侧面的颜色,请参见 颜色选择器说明,修改颜色。侧面渐变 打开渐变开关,设置围栏侧面颜色实现渐变色功能;关闭渐变...

辐射气泡

图形 参数 说明 主体颜色 设置辐射气泡的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。不透明度 设置气泡的不透明度系数,取值范围为0.1~1。高亮颜色 设置辐射气泡高亮时的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。高亮比例 拖动滑块设置气泡的...

地理围栏

顶面颜色 只有在打开 显示顶面 开关后,可以设置围栏顶面的颜色,请参见 颜色选择器说明,修改颜色。侧面颜色 设置围栏侧面的颜色,请参见 颜色选择器说明,修改颜色。侧面渐变 打开渐变开关,设置围栏侧面颜色实现渐变色功能;关闭渐变...

地理围栏

顶面颜色 只有在打开 显示顶面 开关后,可以设置围栏顶面的颜色,请参见 颜色选择器说明,修改颜色。侧面颜色 设置围栏侧面的颜色,请参见 颜色选择器说明,修改颜色。侧面渐变 打开渐变开关,设置围栏侧面颜色实现渐变色功能;关闭渐变...

辐射气泡

图形 参数 说明 主体颜色 设置辐射气泡的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。不透明度 设置气泡的不透明度系数,取值范围为0.1~1。高亮颜色 设置辐射气泡高亮时的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。高亮比例 拖动滑块设置气泡的...

区域柱状图

参数 说明 内柱颜色 设置区域柱状图中内部柱子的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。外柱颜色 设置区域柱状图中外部柱子的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。内外半径比 拖动滑块,设置区域柱状图默认内外柱半径之间的比例值,...

区域柱状图

参数 说明 内柱颜色 设置区域柱状图中内部柱子的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。外柱颜色 设置区域柱状图中外部柱子的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。内外半径比 拖动滑块,设置区域柱状图默认内外柱半径之间的比例值,...

区域柱状图

参数 说明 内柱颜色 设置区域柱状图中内部柱子的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。外柱颜色 设置区域柱状图中外部柱子的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。内外半径比 拖动滑块,设置区域柱状图默认内外柱半径之间的比例值,...

二维图标层

图标颜色 设置二维图标的默认颜色,请参见 颜色映射器使用说明 修改颜色。图标尺寸 拖动滑块修改数据,设置二维图标的尺寸大小值。取值范围0~100,可与 固定尺寸 配置项搭配使用控制二维图标的尺寸值,请参见 尺寸映射器使用说明 修改尺寸...

二维图标层

图标颜色 设置二维图标的默认颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。图标尺寸 拖动滑块修改数据,设置二维图标的尺寸大小值。取值范围0~100,可与 固定尺寸 配置项搭配使用控制二维图标的尺寸值。说明 单击 开关,打开视觉映射开关,可以...

二维图标层

图标颜色 设置二维图标的默认颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。图标尺寸 拖动滑块修改数据,设置二维图标的尺寸大小值。取值范围0~100,可与 固定尺寸 配置项搭配使用控制二维图标的尺寸值。说明 单击 开关,打开视觉映射开关,可以...

路况层

路况层是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,使用不同的颜色区分不同的路况。本文介绍路况层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路况层 图层,进入配置面板配置 路况层 图层的样式和数据。说明 如果图层列表...

文字标签

颜色:指示线的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。顶端图标:指示线顶端图标的样式。鼠标移动到图片位置,单击 删除 可删除当前图标,然后单击图标区域或者拖动本地图片到区域内即可添加一个顶端图标。鼠标移动到图片位置,单击 更改 ...

文字标签

颜色:指示线的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。顶端图标:指示线顶端图标的样式。鼠标移动到图片位置,单击 删除 可删除当前图标,然后单击图标区域或者拖动本地图片到区域内即可添加一个顶端图标。鼠标移动到图片位置,单击 更改 ...

文字标签

颜色:指示线的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。顶端图标:指示线顶端图标的样式。鼠标移动到图片位置,单击 删除 可删除当前图标,然后单击图标区域或者拖动本地图片到区域内即可添加一个顶端图标。鼠标移动到图片位置,单击 更改 ...

烘托光柱

贴图颜色:设置光柱侧面贴图的颜色,请参见 颜色选择器说明,修改颜色。UV平铺值:调整光柱侧面贴图在x轴和y轴方向的UV平铺值大小。侧面叠加贴图 在 贴图样式 区域:鼠标移动到图片位置,单击 删除 可删除当前贴图,然后单击图片区域或者...

烘托光柱

贴图颜色:设置光柱侧面贴图的颜色,请参见 颜色选择器说明,修改颜色。UV平铺值:调整光柱侧面贴图在x轴和y轴方向的UV平铺值大小。侧面叠加贴图 在 贴图样式 区域:鼠标移动到图片位置,单击 删除 可删除当前贴图,然后单击图片区域或者...

呼吸气泡

图形 参数 说明 颜色 设置呼吸气泡的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。序列帧合成图片 在 序列帧图片 区域,选择序列帧合成图片的类型。横向帧数 拖动滑块,设置呼吸气泡横向帧数的值。纵向帧数 拖动滑块,设置呼吸气泡纵向帧数的值...

雷达扫描

雷达颜色 设置雷达扫描的默认颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。雷达亮度 拖动滑块设置雷达区域亮度,取值范围0.1~10。动效:设置雷达扫描层的动效效果。参数 说明 转动速度 雷达扫描的转动速度,速度取值范围为0.01~0.5。序列帧纹理 ...

三维图标

背景 设置三维图标图层的PBR图标背景样式,包括设置图标背景的颜色颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。说明 贴图仅支持...

三维图标

背景 设置三维图标图层的PBR图标背景样式,包括设置图标背景的颜色颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。说明 贴图仅支持...

动态轨迹层

颜色 设置动态轨迹飞线的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。动效:设置动态轨迹层的动效效果。参数 说明 动效开关 打开开关后,动态轨迹飞线运行时候加载动效;关闭开关后,动态轨迹飞线运行时候无动效。飞线速度 拖动滑块设置动态...

探照灯

在场景编辑器内配置数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据项目 下拉列表中,选择一个...

三维图标

背景 设置三维图标图层的PBR图标背景样式,包括设置图标背景的颜色颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。说明 贴图仅支持...

单点柱状层

在场景编辑器内配置数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据项目 下拉列表中,选择一个...

雷达扫描

雷达颜色 设置雷达扫描的默认颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。雷达亮度 拖动滑块设置雷达区域亮度,取值范围0.1~10。动效:设置雷达扫描层的动效效果。参数 说明 转动速度 雷达扫描的转动速度,速度取值范围为0.01~0.5。序列帧纹理 ...

单点柱状层

在场景编辑器内配置单点柱状层的数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图上单点柱状层数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据项目...

单点柱状层

在场景编辑器内配置单点柱状层的数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图上单点柱状层数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据项目...

呼吸气泡

图形 参数 说明 颜色 设置呼吸气泡的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。序列帧合成图片 在 序列帧图片 区域,选择序列帧合成图片的类型。横向帧数 拖动滑块,设置呼吸气泡横向帧数的值。纵向帧数 拖动滑块,设置呼吸气泡纵向帧数的值...

雷达扫描

雷达颜色 设置雷达扫描的默认颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。雷达亮度 拖动滑块设置雷达区域亮度,取值范围0.1~10。动效:设置雷达扫描层的动效效果。参数 说明 转动速度 雷达扫描的转动速度,速度取值范围为0.01~0.5。序列帧纹理 ...

探照灯

在场景编辑器内配置探照灯的数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图上探照灯数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据项目 下拉...

探照灯

在场景编辑器内配置探照灯的数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图上探照灯数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据项目 下拉...

动态轨迹层

颜色 设置动态轨迹飞线的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。动效:设置动态轨迹层的动效效果。参数 说明 动效开关 打开开关后,动态轨迹飞线运行时候加载动效;关闭开关后,动态轨迹飞线运行时候无动效。飞线速度 拖动滑块设置动态...

路况层

路况层是三维城市构建器的图层,支持独立的样式和数据配置,使用不同的颜色区分不同的路况。本文介绍路况层各配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 路况层 图层,进入配置面板配置 路况层 图层的样式和数据。说明 如果图层列表...

动态轨迹层

颜色 设置动态轨迹飞线的颜色,请参见 颜色选择器说明 修改颜色。动效:设置动态轨迹层的动效效果。参数 说明 动效开关 打开开关后,动态轨迹飞线运行时候加载动效;关闭开关后,动态轨迹飞线运行时候无动效。飞线速度 拖动滑块设置动态...

矢量散点层

在场景编辑器内配置数据面板时,您还可以使用 空间构建数据源 获取空间地图数据,具体步骤如下:在图层配置面板中选择 数据 页签,单击面板下方的 数据源类型 下拉框,选择 空间构建数据源。在面板下方的 数据项目 下拉列表中,选择一个...
共有200条 < 1 2 3 4 ... 200 >
跳转至: GO
产品推荐
云服务器 安全管家服务 安全中心
这些文档可能帮助您
文件存储HDFS版 三维空间重建 物联网络管理平台 操作审计 弹性公网IP 短信服务
新人特惠 爆款特惠 最新活动 免费试用