什么是云虚拟主机

具体对比项如下所示:对比项 共享云虚拟主机 独享云虚拟主机 云服务器ECS 适用人群 初级入门建站用户 企业建站用户 有技术能力、懂得服务器配置及维护的用户及开发者 CPU 共享 独享 除共享型ECS实例外,其他类型实例均为独享CPU 内存 共享 ...

基本概念

云游戏 云游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

什么是阿里云游戏平台

说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...

常见问题

本文汇总了使用轻量应用服务器时的常见问题。远程连接和计费问题 远程连接FAQ 计费常见问题 服务器管理问题 轻量应用服务器在哪些地域部署?轻量应用服务器存在哪些状态?轻量应用服务器是否可以升级配置?轻量应用服务器是否支持过户?轻...

常见问题

答:上传时间与游戏文件大小和上行带宽非常相关,一般50G大小的游戏需要2.5小时。二、适配游戏问题 游戏怎么适配,一般需要多长时间?答:在控制台操作游戏适配后,云游戏平台启动对游戏的适配工作,包括游戏运行验证、性能消耗评估等,...

配置LAN口

取值:租期:如果您选择租期,则需要设置租用的时间。永久:租用时间为永久。新增子接口 登录 智能接入网关管理控制台。在顶部菜单栏,选择目标区域。在 智能接入网关 页面,使用以下任意一种方式进入 设备管理 页签。单击目标智能接入网关...

常见问题

一般游戏上传需要多长时间 上传时间与游戏文件大小和上行带宽非常相关,一般50G大小的游戏需要2.5小时。适配游戏问题 游戏怎么适配,一般需要多长时间 在元境操作游戏适配后,平台会启动对游戏的适配工作,包括游戏运行验证、性能消耗评估...

产品架构与功能特性

阿里云游戏平台利用阿里公共云能力优势,打造低延迟高画质的PaaS平台,通过运营中心、内容中心、管控中心支持泛游戏客户的业务拓展。云游戏平台架构 阿里云游戏架构图如下图所示。阿里云游戏平台主要功能模块包括:管控中心:定位于游戏...

API说明及外部监听事件

联机会话已过期 游戏数据异常 游戏未上线 不是租户的游戏 不是项目的游戏 租户项目并发数为0 租户游戏服务器维护中 租户错误 租户ak为空 租户项目为空 用户ID为空 同一个用户同时频繁点击 无可用游戏实例 游戏未对用户授权 系统出错 服务不...

SDK简介

游戏排队/调度 SDK会调用PaaS平台来调度服务器资源来启动游戏服务器资源不足后会进入排队流程,完成排队后再启动游戏游戏实例基础操作 启动/停止游戏 支持断线重连 游戏中调整码 支持触摸、键盘,手柄及默认虚拟手柄

运营数据

游戏启动次数:统计日期的游戏启动总次数 游戏启动人数:统计日期的游戏启动总人数 次均游戏时长:统计日期的游戏总时长/游戏启动次数 3.游戏运营日报可查看该项目下,统计日期当天的各游戏的各项运营数据。点击【游戏名称】下拉框,可根据...

调度管理

调度管理支持您根据业务需要,对已经部署且激活的游戏进行并发数配置、调度等级设置,满足不同场景下的调度需求。管理已部署游戏 点击【管理】,进入已部署游戏调度管理界面 说明 游戏调度不同项目之间是互相隔离游戏调度只按照实例...

为什么会产生活跃Shard租用费用?

活跃Shard租用量取决于您租用的活跃Shard数量及其租用时间。活跃Shard租用价格,请参见 产品定价。您在创建Logstore时,日志服务默认预留两个Shard。更多信息,请参见 管理Logstore。计费示例 不同计费模式下,活跃Shard租用费用的计费示例...

并发数据

在【游戏名称】下拉框中可选择需查看并发趋势的游戏。点击【添加对比-时间对比-选择时间】,可在趋势图中添加所选日期当天的并发趋势对比。点击【添加对比-游戏对比-选择游戏】,可在趋势图中添加所选游戏今天的并发趋势对比。说明 横坐标...

应用场景

“重工”开发的游戏在传统游戏运行过程中,对玩家设备性能要求较高,向普通、低端设备玩家覆盖难度大。解决方案 阿里云游戏平台支持游戏跨端运行,游戏云化适配部署后,通过阿里云游戏平台可同步支持多终端运行,包括PC端、移动端、网页、...

秒开策略

新建秒开策略】选择对应项目及相关游戏后提交 出现创建成功弹窗,则该游戏秒开策略创建成功 编辑秒开策略 已创建的秒开策略可在列表中查看并进行编辑管理 1、编辑秒开策略 点击编辑按钮可编辑秒开策略,变更该策略关联的游戏 2、删除秒开...

项目管理

说明 仅可添加已完成适配的游戏至项目中。如果游戏还未适配,请先适配。如需撤回游戏,则在【已选中游戏列表】下点击相应游戏名称。点击【移动全部】,可将【已选中游戏列表】下所有游戏撤回至左侧【全部游戏列表】。3.添加游戏完成后,...

产品优势

阿里云游戏平台基于阿里云的技术底座,同时具备低门槛、高质量、生态支持三大优势,帮助游戏行业客户快速搭建云游戏方案,实现业务升级。低门槛 阿里云游戏平台结合云服务特性与云游戏PaaS平台开发能力,通过技术能力大大降低客户接入、...

体验数据

体验数据报表支持您查看各项目下游戏体验数据,提供体验总览、游戏体验日报表和玩家地区分布情况,帮助您更精准地了解用户体验游戏情况。...根据您的需要,对平台类型/日期进行筛选检索。2.体验总览中可以查看该项目下,设定时间段内游戏启动...

排队数据

在【游戏名称】下拉框中可选择需查看排队趋势的游戏。点击【添加对比-时间对比-选择时间】,可在趋势图中添加所选日期当天的排队趋势对比。点击【添加对比-游戏对比-选择游戏】,可在趋势图中添加所选游戏今天的排队趋势对比。说明 5分钟内...

部署管理

新建部署分为两种方式:按实例部署:按照实例维度,对每个实例添加想要部署的游戏。按游戏部署:按照游戏维度,对每个游戏添加需要部署的目标实例。如果项目下没有实例,可以通过新购实例,购买实例后再部署。购买实例后,选择【按实例部署...

试玩策略

阿里授权内容为向阿里巴巴集团购买版权的游戏内容。若为阿里授权内容则选择阿里授权内容,其余情况选择自有内容。选择游戏(ID/名称):选择试玩的游戏(ID/名称)。选择项目(ID/名称):选择该游戏所属的项目。每人单个游戏试玩总时长:...

续费与退款

正在玩游戏的玩家24小时内不受影响,可以继续玩游戏,此时产生的游戏行为会依然生成账单并需要您进行支付。停机后您将收到短信通知,如果需要继续使用云游戏服务,请及时缴费。缴费并支付账单成功之后,您的实例将会恢复。退款 包年包月云...

最佳实践概览

轻量应用服务器提供了部分最佳实践,包括搭建环境、搭建网站、数据传输、迁移服务器以及高可用架构等。您可以根据实际需求,参考相应文档完成服务器的搭建。搭建环境 阿里云轻量应用服务器提供了多种镜像,您可以通过应用镜像快速部署应用...

快速入门

选择项 描述 所属项目 游戏归属项目,选择正确的项目,才能找到要部署的游戏,并且为对应的游戏购买能够部署的实例资源。选择游戏 项目确认后,需要选择项目下需要部署资源的游戏,不同的游戏、以及游戏不同的画质会对应的不同的资源规格。...

CentOS Linux停止维护后如何应对?

CentOS官方已计划停止维护CentOS Linux项目,阿里云上CentOS Linux公共镜像来源于CentOS官方,当CentOS Linux停止维护后,阿里云将会同时停止对该操作系统的支持。本文主要介绍CentOS Linux操作系统停止维护带来的影响,并针对影响提供应对...

维护云电脑

在 云电脑(专业版)管理 页面,找到待维护的云电脑,在 操作 列单击 ⋮ 图标,并选择 维护模式。在弹出的对话框中单击 确认。此时云电脑的状态变为 维护中,您可以根据业务需要连接云电脑,执行云电脑维护或管理操作。维护结束后,在 操作...

问题及注意事项

接入阿里云游戏PaaS SDK过程中可能遇到的问题及注意事项 问题及注意事项 远程插件 为帮助业务方最大程度缩减应用的包大小,阿里云游戏PaaS SDK使用了远程加载游戏插件功能,所以请您尽早调用PaaS SDK的初始化方法,否则可能会在首次启动...

调用方式

Version:要使用的API版本,云游戏的API版本是 2020-04-29。Parameters:请求参数,每个参数之间用“&”分隔。请求参数由公共请求参数和API自定义参数组成。公共参数中包含API版本号、身份验证等信息,详情请参见。下面是一个调用 ...

常见问题(FAQ)

客户提供的加密密钥的服务器端加密 您可以通过将设置spark.databricks.delta.multiClusterWrites.enabled为来禁用多集群写入false。如果禁用它们,对单个表的写入必须来自单个集群。我可以在Databricks Runtime之外访问Delta表吗?有两种...

修改实例维护属性

例如,允许应用程序自动连接到MySQL、SQL Server或Apache Tomcat。如果您同时使用了负载均衡服务,请将多台ECS实例部署在集群环境中。当某一台ECS实例处于自动恢复过程中时,其余ECS实例可以继续提供业务访问能力。定期备份本地盘上的数据...

控制器管理

控制器是云游戏平台提供的一套将手机触屏、遥控器按键映射成手柄或键盘、鼠标的SDK插件能力。在集成了控制器SDK插件后,可以针对不同游戏在平台配置对应的控制器方案,无需单独开发控制器能力和前端样式。当前提供:移动端/大屏端/遥控器三...

计费案例

2022-08-06 13:00 费用详情 微型闪电立方设备的租用计费详情如下表所示。月份 每月保底量(TB)上云数据量(TB)更换时长(天)计费(元/TB)月账单(元)说明 3 10 3 510 2381.7 实际使用时长:30-16=14天 当月实际保底量:10 TB÷30×14=...

维护/升级Dataphin

Dataphin支持维护状态页面设置。若您需对Dataphin进行维护/升级操作,您可在进行维护/升级操作前开启维护状态页面。...在 维护升级历史操作日志 对话框中,即可查看历史维护的 操作人、操作类型、操作时间 以及相关 说明。

使用场景

典型应用场景 SCDN的典型应用场景如下:游戏领域 在线游戏的整个游戏过程依赖内容加速服务,保证下载以及性能稳定;同时游戏行业频繁受到流量攻击干扰。SCDN安全加速,兼顾内容加载速度提升,保证跨网、多终端流畅运行的同时,可以避免因受...

操作系统迁移

操作系统因生命周期、第三方支持、开源计划演进等原因将会停止技术支持,例如CentOS官方将停止维护CentOS 7/CentOS 8等Linux项目,Windows官方将停止维护Windows Server 2008/2012等Windows项目,这些进入到停止维护周期(EOL)的操作系统...

API列表

CountOwnedJoinPermissions 获取符合条件的入网凭证数量 GetRentedJoinPermission 获取租用入网凭证的基本信息 ListRentedJoinPermissions 获取符合条件的租用入网凭证列表 CountRentedJoinPermissions 获取符合条件的租用入网凭证数量 ...

计费项

本文介绍元境云游戏的计费项的价格。计费项 项目 计费方式及价格 实例规格 元境云游戏实例的费用。计费方式:包年包月或者按量付费。关于计费方式的说明,请参见 计费方式。价格:购买实例的价格与所选规格、游戏路数配置有关,请前往购买...

数据湖元数据管理

适用场景 数据湖元数据具有高可用和易维护的特点,因此适合在如下场景下使用数据湖元数据:Databricks 数据洞察集群的生产环境,您无需维护独立的元数据库。横向使用多种大数据计算引擎,例如Databricks 数据洞察、MaxCompute、EMR等,...

虚拟手柄及自定义手柄

SDK提供了内置的虚拟手柄供业务方使用,方便业务方快速调试游戏。内置虚拟手柄配置及启用方法 1.手柄库依赖 1.1 将joystick-uikit包添加到项目依赖中。1.2 在build.gradle文件中添加该aar包依赖 implementation fileTree(dir:'libs',...
共有200条 < 1 2 3 4 ... 200 >
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