DetachVServerGroups-移除一或者多虚拟服务器

移除一个或者多虚拟服务器组。接口说明 确定待移除的虚拟服务器组时,需要同时指定以下参数:负载均衡实例 ID(LoadBalancerId)虚拟服务器组 ID(VServerGroupId)虚拟服务器组端口号(Port)如果请求参数中的虚拟服务器组与伸缩组中的...

在默认服务器组添加和管理云服务器

传统型负载均衡CLB实例都包含一个默认服务器组,可以直接添加服务器,CLB实例下的所有监听都共享使用该默认服务器组。本文介绍如何在默认服务器组添加和管理云服务器。前提条件 在向默认服务器组中添加云服务器前,请确保:您已创建 ...

后端服务器概述

说明 如果您在配置监听时,选择使用虚拟服务器组或主备服务器组,那么该监听会将请求转发到关联的服务器组中的后端服务器,而不会再将请求转发给默认服务器组中的后端服务器。限制说明 您可以在任意时刻增加或减少负载均衡实例的后端服务器...

AttachAlbServerGroups

调用AttachAlbServerGroups向伸缩组添加一个或多ALB服务器组。接口说明 向伸缩组添加ALB服务器组时,需要满足以下条件:伸缩组的网络类型必须为VPC,且与ALB服务器组处于同一VPC。ALB服务器组必须处于可用状态。伸缩组支持添加的ALB服务...

AttachAlbServerGroups-添加一或多ALB服务器

向伸缩组添加一个或多ALB服务器组。接口说明 向伸缩组添加 ALB 服务器组时,需要满足以下条件:伸缩组的网络类型必须为 VPC,且与 ALB 服务器组处于同一 VPC。ALB 服务器组必须处于可用状态。伸缩组支持添加的 ALB 服务组数量有限,不...

API概览

一个主备服务器组只能包含两后端服务器,一个为主服务器,另一个为备服务器。DeleteMasterSlaveServerGroup 删除指定的主备服务器组 删除指定的主备服务器组。DescribeMasterSlaveServerGroupAttribute 查询指定主备服务器组的详细信息 ...

DetachVServerGroups

调用API DetachVServerGroups移除一个或者多虚拟服务器组。接口说明 确定待移除的虚拟服务器组时,需要同时指定以下参数:负载均衡实例ID(LoadBalancerId)虚拟服务器组ID(VServerGroupId)虚拟服务器组端口号(Port)如果请求参数中的...

DHCP选项集概述

默认限制 提升配额 无 单个账号支持创建的DHCP选项集的数量 10 无法提升 单个DHCP选项集支持关联的VPC的数量 10 单个VPC支持关联的DHCP选项集的数量 1 单个DHCP选项集支持配置的域名的数量 1 单个DHCP选项集支持配置的DNS服务器IP...

基本概念

注释:说明 每层的域名上都有自己的域名服务器,最顶层的是根域名服务器,每一级域名服务器都知道下级域名服务器的IP地址,以便于一级一级向下查询 DNS解析过程 DNS查询的结果通常会在本地域名服务器中进行缓存,如果本地域名服务器中有...

网络域

您可以为这些服务器配置一台代理服务器,然后在堡垒机中创建网络域并成功连接到代理服务器,通过代理服务器运维其他服务器。本文介绍如何使用网络域功能。背景信息 堡垒机的网络域功能为IDC、异构云、跨VPC等多混合云场景提供了最佳运维...

从指定的虚拟服务器组中移除后端服务器

接口说明 说明 如果 BackendServers 中参数的某些后端服务器不存在于这虚拟服务器组中,会直接忽略,不会报错。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码...

游戏行业最佳实践

方案优势:阿里云DCDN全球覆盖3200+节点,可为用户就近高速分发游戏安装包,无需返回原始服务器进行下载。同时可以将文件提前缓存至边缘节点,轻松应对高并发,提升游戏下载速度。云游戏加速 业务挑战:云游戏以云计算为基础,传输协议...

添加TCP监听

当您的业务属于注重可靠性、对数据准确性要求高和速度可以相对较慢的场景,例如文件传输、发送或接收邮件和远程登录等,您可以为CLB实例添加一个TCP监听,在CLB实例上转发来自客户端的TCP协议请求至后端服务器进行处理。前提条件 您已经...

常见问题

部署游戏问题 部署游戏一般需要多久时间 部署游戏是指将游戏包体部署在指定的服务器资源上,游戏包体50G以内一般4小时内完成部署。部署游戏完成后,如何快速看到游戏运行效果 游戏部署完成后,可以使用SDK demo填入应用的appkey和appsecret...

添加UDP监听

您可以使用实例配置的默认服务器组,也可以为监听配置一个虚拟服务器组、主备服务器组或者启动主备服务器组模式。更多信息,请参见 后端服务器概述。在 后端服务器 配置向导,选择将监听请求转发至后端服务器的类型,本文以默认后端服务器...

续费与退款

正在玩游戏的玩家24小时内不受影响,可以继续玩游戏,此时产生的游戏行为会依然生成账单并需要您进行支付。停机后您将收到短信通知,如果需要继续使用云游戏服务,请及时缴费。缴费并支付账单成功之后,您的实例将会恢复。退款 包年包月云...

非阿里云主机如何通过Nginx代理服务器上报监控数据?

步骤一:部署Nginx代理服务器 由于云监控部署在Linux服务器上,因此建议您的代理服务器选用Linux服务器。本文以CentOS操作系统为例。重要 您只能通过管理员账号root部署Nginx代理服务器。使用管理员账号具有一定风险,如果操作不当可能导致...

云服务与IP地址FAQ

如果无法确定服务器所在地区,请先咨询客服,确保购买的建站产品的服务器位于 中国内地 云市场 每建站市场(云市场)产品最多可申请1ICP备案服务码 函数计算套餐包 订单金额100元及以上 包月3月及以上 函数计算资源包下各产品组合...

添加HTTP监听

您可以使用实例配置的默认服务器组,也可以为监听配置一个虚拟服务器组。更多信息,请参见 后端服务器概述。本操作中,以默认后端服务器组为例。在 后端服务器 配置页面,选择 默认服务器组,然后单击 继续添加。在 我的服务器 面板,选择...

部署高可用及共享存储Web服务

1公网负载均衡CLB:基于对流量按需分发的能力,可以将流量分发到不同的后端服务器,可消除系统中的单点故障,当某个服务器发生故障时,CLB会自动将请求分配到其他正常的服务器上,从而保证服务的连续性和稳定性。2文件存储NAS:实现多...

通过NLB实现TCPSSL卸载(双向认证)

其中ECS01和ECS02实例作为NLB实例的后端服务器,且ECS01和ECS02中部署了2不同的Nginx服务。具体操作,请参见 手动部署LNMP环境(Alibaba Cloud Linux 2/3)。其中ECS03实例用于生成自签的服务器证书和客户端证书,且ECS03已通过 OpenSSL...

ICP备案服务器(接入信息)检查

在ICP备案过程中,阿里云会对您的备案服务器(接入信息)进行核查,主管部门也会对您的接入服务提供商、接入方式、服务器放置地点、IP地址等接入信息进行核验。本文为您介绍将互联网信息服务搭建在阿里云各类产品上时,在进行ICP备案前您需...

应用运维

应用运维提供以 应用 的视角进行运维的能力,包含 应用 和 服务器维度,目前支持 重启、上线、下线、静态资源部署、初始化服务器 五种运维操作。前提条件 服务器和应用绑定,且服务器状态合法。对于 SOFAStack 定义的技术栈,如 SOFA ...

CLB压力测试的方法

后端服务器依赖的应用成为瓶颈 请求经过负载均衡到达后端服务器后,后端服务器本身负载正常,但由于所有后端服务器上的应用又依赖其他应用,例如数据库,当数据库成为瓶颈时,也会引起性能降低。解决方法:根据实际情况清理后端服务器上不...

工作负载安全保护

6 暴力破解 服务器被一个IP使用多无效的用户名尝试登录,并最后登录成功 7 矿池通信 服务器存在与矿池IP通信的流量,您的服务器可能已被攻击者入侵并用于挖矿。8 内网横向移动 存在异常的内网连接,可能是攻击者入侵服务器后,进行内网...

什么是元境云游戏

游戏不再受空间限制,玩家可以在不同地点无缝切换不同设备玩游戏,避免游戏时间碎片化带来的玩家流失。云上运行、本地展示的特性带动了许多游戏模式的创新,如云存档、云联机、云直播、云挂机等功能,给玩家带来了全新体验。产品优势 服务...

什么是阿里云游戏平台

说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...

基本概念

游戏游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...

弹性裸金属服务器概述

本地SSD型弹性裸金属服务器实例规格族ebmi2g GPU计算型:GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7ex GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7e GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族ebmgn7ix GPU计算型弹性裸金属服务器实例规格族...

应用场景

性能稳定性极度敏感 与一般业务相比,某些特殊场景(如游戏行业)对服务器计算能力和计算环境的稳定性要求更高。使用DDH能独享物理机的所有资源,包括CPU、内存、网卡,保证性能的绝对稳定,保证实例间互访的稳定性,确保游戏稳定可靠地...

添加HTTP监听

转发的后端服务器组 选择 服务器类型 及 服务器类型 下的后端服务器组。相关文档 ALB提供了丰富的高级转发规则,具体操作请参见 配置监听转发规则。更多场景教程,请参见:使用ALB将HTTP访问重定向至HTTPS 使用ALB流量镜像功能实现仿真压测...

使用域名或URL实现流量分发(共享负载均衡实例)

登录 EDAS控制台,在ECS集群应用的 基本信息 页签的 应用设置 区域,重复 为第一应用绑定SLB并配置域名转发策略 的操作,为第二应用和第一应用绑定相同的负载均衡实例和监听端口,设置不同于第一应用的虚拟服务器组及域名转发策略...

缓解DDoS攻击的最佳实践

如果您的业务在阿里云上,可以灵活地使用负载均衡服务SLB(Server Load Balancer)实现多台服务器的多点并发处理业务访问,将用户访问流量均衡分配到各个服务器上,降低单台服务器的压力,提升业务吞吐处理能力,这样可以有效缓解一定流量...

用户指南概述

控制台概览 云游戏控制台主要包含 游戏管理、部署调度、策略管理、数据报表 等几部分。游戏管理:游戏管理为您提供游戏上传、游戏内容设置及版本管理的功能。您可在此页面创建游戏,并后续在此页面管理维护游戏版本。部署调度:部署调度...

服务器ECS安全性

RAM用户 如果您购买了多台云服务器ECS实例,您的组织里有多用户(例如员工、系统或应用程序)需要使用这些实例,您可以创建多个子用户并通过授权的方式使部分用户能够有权限使用这些实例,从而避免了将同一个AccessKey分发给多人的安全...

SPI参考

入参(需要带上公共入参)参数 类型 含义 取值说明 action String 模版类型 必须,CONTAINER_STATE_MESSAGE messageType String 消息类型 必须,CONTAINER_START:游戏容器启动(游戏服务器进程启动)CONTAINER_START_FAILED:游戏容器启动...

迁移概述

本文介绍如何将基于x86平台的应用迁移到基于阿里云倚天实例的服务器上使用。迁移背景 倚天云服务介绍 云服务器ECS实例包含了x86 CPU架构和倚天710 ARM CPU架构(下文简称为 倚天实例)。基于倚天实例的云服务器(即 倚天云服务器),通过...

DDoS基础防护

阿里云默认为 轻量应用服务器 免费开通DDoS原生防护基础版服务(也称基础防护),有效防止实例受到恶意攻击,提高 轻量应用服务器 的防御能力和安全。背景信息 阿里云DDoS基础防护默认为 轻量应用服务器 实例免费提供不超过5 Gbps的DDoS...

管理快照

快照是某一时间点磁盘数据状态的备份文件,常用于日常数据备份、服务器数据误操作恢复、网络攻击恢复、制作自定义镜像等场景。本文介绍如何通过管理控制台创建、删除快照以及使用快照回滚磁盘、创建自定义镜像。使用限制 说明 轻量应用...

创建自定义镜像

通过创建自定义镜像,您可以保存一台轻量应用服务器的数据。创建完成的自定义镜像可用于共享到云服务器ECS或者创建相同配置的轻量应用服务器。前提条件 您已创建了一份轻量应用服务器的系统盘快照。具体操作,请参见 管理快照。说明 如果您...
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