实例是能够为您的业务提供计算服务的最小单位,不同的实例规格可以...适用场景:高网络包收发场景 游戏服务器 中小型数据库系统、缓存、搜索集群 搜索推广类应用 网站和应用服务器 数据分析和计算 安全可信计算场景 与操作系统的兼容性说明...
实例网络性能与计算规格对应(规格越高网络性能强)适用场景:Web 前端服务器 大型多人在线游戏(MMO)前端 数据分析、批量计算、视频编码 高性能科学和工程应用 sn1包括的实例规格及指标数据如下表所示。实例规格 vCPU 内存(GiB)网络...
通知游戏服务器销毁实例 pause 退到后台时调用该方法暂停游戏 resume 返回前台时调用该方法恢复游戏 customGamepadEvent customKeyboardEvent customMouseEvent 自定义手柄事件 自定义键盘事件 自定义鼠标事件 setDefaultGamepadIndex ...
入参(需要带上公共入参)参数 类型 含义 取值说明 action String 模版类型 必须,CONTAINER_STATE_MESSAGE messageType String 消息类型 必须,CONTAINER_START:游戏容器启动(游戏服务器进程启动)CONTAINER_START_FAILED:游戏容器启动...
兼容第三方Hypervisor,满足混合云和多云部署诉求 容器(包括但不限于Docker、Clear Container、Pouch等)高网络包收发场景,例如视频弹幕、电信业务转发等 各种类型和规模的企业级应用 网站和应用服务器 游戏服务器 中小型数据库系统、...
当每个用户首次与这台WWW服务器建立连接时,就与这个服务器建立了一个Session,同时服务器会自动为其分配一个SessionID,用以标识这个用户的唯一身份。SessionID是由WWW服务器随机产生的,由24个字符组成的字符串。当一个用户提交了表单时...
异常一:服务器侧自签名证书损坏 客户端如果是Windows 7以上版本的系统,会尝试与服务器建立TLS连接。若服务器侧用于TLS连接的自签名证书损坏,则会导致远程连接失败。使用控制台远程连接功能登录到Windows实例。选择 开始>管理工具>远程...
ALB 向后端服务器建立连接时,后端服务器建立连接超时,超时时间默认设置为5秒,您可以查看访问日志中的upstream_connect_time字段是否为5秒或者大约为5秒。建议抓包排查后端服务器响应超时的原因。后端服务器负载增大,响应请求的时间大于...
CONNECT_FAILED:负载均衡健康检查时向后端服务器建立连接失败。RECV_RESPONSE_FAILED:负载均衡健康检查时从后端服务器接收响应失败。RECV_RESPONSE_TIMEOUT:负载均衡健康检查时从后端服务器接收响应超时。SEND_REQUEST_FAILED:负载均衡...
CLB向后端服务器建立连接时,后端服务器建立连接超时,一般后端服务器响应超时时间默认设置为5秒,您可以查看访问日志中的upstream_connect_time字段是否为5秒或者大约为5秒。建议抓包排查后端服务器响应超时的原因。后端服务器负载增大,...
后端服务器数量较少 关闭服务器组的客户端地址保持功能,NLB会使用自身地址与后端服务器建立连接,默认情况下一个后端服务器支持12万并发连接,如果后端服务器数量较少,也会限制并发连接的压测性能。解决方法:如果是TCP或UDP监听,建议...
云端应用通知SIP组下的所有SIP账号(3)手机APP接入SIP服务器,与门禁机建立可视对讲通道,进行视频通话(4)手机APP发送开锁指令,门禁机执行开门 手机APP呼叫门禁对讲(1)手机APP向云端应用查询指定门禁的SIP号(2)手机APP使用门禁的SIP号向SIP...
第二种形式的 dblink_ora_connect()函数您使您可以在与服务器建立连接时使用预定义的外部服务器的连接属性。在调用第二种形式的 dblink_ora_connect()函数之前,使用 CREATE SERVER 命令将链接的连接属性存储到系统表中。调用 dblink_ora_...
SSL时间 SSL时间指客户端和Web服务器建立安全套接层(SSL)连接的消耗时间。发送时间 发送时间指SSL握手完成开始发送请求到请求发送完成所消耗的时间。建立连接时间 建立连接时间简称为建连时间,如果 DCDN 节点使用HTTP协议加速客户业务,...
SSL时间 SSL时间指客户端和Web服务器建立安全套接层(SSL)连接的消耗时间。发送时间 发送时间指SSL握手完成开始发送请求到请求发送完成所消耗的时间。建立连接时间 建立连接时间简称为建连时间,如果 CDN 节点使用HTTP协议加速客户业务,...
建议您在加固模式下使用实例元数据,加固模式下实例和实例元数据服务器之间建立一个会话,并在查看实例元数据时通过Token验证身份,超过有效期后关闭会话并清除Token。Token具有以下特点:仅适用于一台实例。如果将Token文件复制到其他实例...
客户端请求到达 CLB 后,CLB 根据监听中配置的后端端口修改报文的目的IP和目的端口,并将流量转发给对应的后端服务器,客户端和后端服务器建立TCP连接。七层监听原理上是反向代理的一种实现。客户端请求到达 CLB 后,CLB 与后端服务器建立...
分布式拒绝服务(Distributed Denial of Service,简称DDoS)是指将多台计算机联合起来作为攻击平台,通过远程连接,利用恶意程序对一个或多个目标发起DDoS攻击,消耗目标服务器性能或网络带宽,从而造成服务器无法正常地提供服务。...
游戏排队/调度 SDK会调用PaaS平台来调度服务器资源来启动游戏 当服务器资源不足后会进入排队流程,完成排队后再启动游戏。游戏实例基础操作 启动/停止游戏 支持断线重连 游戏中调整码 支持触摸、键盘,手柄及默认虚拟手柄
这样,服务器就知道需要用哪个虚拟主机的证书与客户端握手并建立TLS连接。SNI最早在2004年被提出,目前主流的浏览器、服务器和测试工具都已支持SNI。为什么使用DDoS高防和Web应用防火墙必须要求客户端支持SNI?DDoS高防和Web应用防火墙...
操作步骤 在 SSL证书 配置向导,选择已上传的服务器证书,或者在 选择服务器证书 时单击 新建服务器证书 上传一个服务器证书。您也可以购买证书。可选:单击 高级配置 后面的 修改,开启HTTPS双向认证或者设置TLS安全策略。打开 启用双向...
说明 FTP协议在客户端和服务器之间建立了两条通信链路、分别是控制链路和数据链路。其中,控制链路负责FTP会话过程中FTP命令的发送和接收。数据链路则负责数据的传输。在服务所在地域(终端节点组所属地域),GA实例有多个终端节点出公网IP...
etc/init.d/mysqld restart 在主服务器上建立用户并授权slave。mysql-uroot-p95c758*grant replication slave on*.*to 'syncms'@'填写slave-IP' identified by '123456';flush privileges;查看主数据库状态。mysql>show master status;配置...
原理图如下:客户端SDK在完成初始化后,和EMAS Serverless服务器建立了会话,会话的初始有效期为10分钟,每次调用服务都将延长会话有效期至30分钟。在会话有效期内,开发者可以调用 getInfo 方法获取当前授权用户的身份信息。匿名初始化 ...
这样,服务器就知道需要用哪个虚拟主机的证书与客户端握手并建立TSL连接。SNI最早在2004年被提出,目前主流的浏览器、服务器和测试工具都已支持SNI。SNI技术原理 在TLSv1.2中,SNI开始被支持,具体而言,SNI就是在 SSL握手信息中增加了访问...
双向通信流程,客户端除了需要从服务器端下载服务器的公钥证书进行验证外,还需要把客户端的公钥证书上传到服务器端给服务器端进行验证,等双方都认证通过了,才开始建立安全通信通道进行数据传输。1.原理 1.1 单向认证流程 单向认证流程中...
会话管理建立连接的原理如下:会话管理客户端发起会话。云助手服务端进行鉴权,鉴权通过后会生成用于发起连接的WebSocket URL,以及一个10分钟内有效的token,返回给会话管理客户端。会话管理客户端通过WebSocket URL、token与云助手服务端...
生态支持 阿里云游戏平台向游戏开发商、游戏运营商、通信运营商、内容渠道商(视频网站、内容终端厂商)等多类泛游戏客户提供不同的服务,并与优质游戏开发运营商合作,建立云游戏完整生态,助力各类客户协同发展。内容支持:阿里云游戏...
客户端将验证服务器证书的正确性,若验证通过则允许与服务端建立链接。服务器证书需要您自行购买或自行签发后,托管到 数字证书管理服务,并通过服务器证书重启 云消息队列 MQTT 版 服务。具体操作,请参见 服务器证书管理。服务端认证客户...
建立命令链路 服务器接受连接请求后,建立一条命令链路。发送命令 传送数据时,客户端会在命令链路上向服务器发送PORT命令,命令中包含了客户端接收数据的端口。传送数据时,客户端会在命令链路上向服务器发送PASV命令。服务器收到命令后,...
DDoS基础防护工作原理 DDoS基础防护为 轻量应用服务器 提升DDoS攻击防御能力,当流量超出DDoS基础防护的默认清洗阈值后,自动触发流量清洗,实现DDoS攻击防护。更多信息,请参见 什么是DDoS原生防护。说明 当 轻量应用服务器 遭受大流量...
例如,您可以在多人在线游戏中使用自定义路由类型监听,游戏系统可以根据自定义路由类型监听配置生成的端口映射表和业务逻辑(例如地理位置、玩家等级等特征),将多个同特征的玩家分配至后端游戏服务器上的同一会话中。假设您使用3台部署...
客户端将验证服务器证书的正确性,若验证通过则允许与服务端建立链接。服务器证书需要您自行购买或自行签发后,托管到 数字证书管理服务,并通过服务器证书重启 云消息队列 MQTT 版 服务。具体操作,请参见 服务器证书管理。服务端认证客户...
云游戏 云游戏是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式。项目 项目可...
SCDN节点收到证书后与服务器端建立安全连接。操作步骤 登录 SCDN控制台。在左侧导航栏,单击 域名管理。在 域名管理 页面,定位目标域名,在目标域名右侧单击 配置。在指定域名的左侧导航栏,单击 回源配置。找到 回源SNI,单击 修改配置。...
DCDN 节点收到证书,与服务器端建立安全连接。操作步骤 登录 DCDN控制台。在左侧导航栏,单击 域名管理。在 域名管理 页面,单击目标域名对应的 配置。在指定域名的左侧导航栏,单击 回源配置。在 回源配置 页签下找到 回源SNI。打开 回源...
步骤二:获取SASE Radius服务器 信息 接入企业办公网络之前,您需要在企业NAC(即无线控制器和交换机)上配置 SASE Radius服务器(即准入Radius服务器)的区域、IP、UDP端口、密钥等,建立 SASE Radius服务器和企业NAC的网络连接。...
CDN 节点收到证书,与服务器端建立安全连接。操作步骤 登录 视频点播控制台。在左侧导航栏选择 配置管理>分发加速配置>域名管理,进入到域名管理页面。单击目标域名所在行的 配置。在指定域名的左侧导航栏,单击 回源配置。在 配置 页签下...
说明 云游戏(Cloud Gaming)是指游戏客户端在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机、智能电视等互联网接入设备),在客户端进行操作的游戏方式...
业务服务器部署在非中国内地,主要服务中国内地的用户 方案一 如果您的业务对网络延迟要求比较高(例如游戏业务服务器),建议您将服务器迁移至中国内地,并且购买DDoS高防(中国内地)实例来缓解DDoS攻击。方案二 如果您的业务服务器暂时...