HDFS Web UI介绍

本文为您介绍如何访问HDFS Web界面,包括获取NameNode服务地址、浏览NameNode UI首页,并提供有关启动NameNode UI的相关说明。访问HDFS Web UI 您可以通过SSH隧道和控制台两种方式访问HDFS Web UI,具体操作请参见 通过SSH隧道方式访问开源...

UI SDK集成

不配置,不会展示打开客户端相关的UI。示例图片展示 不传unsupportBrowserVersionUrl参数,且非Chrome浏览器时,默认图如下所示:不传unsupportBrowserVersionUrl参数,且Chrome浏览器版本过低时,默认图如下所示:不传invalidMeetingUrl...

iOS客户端接入

extParams NSDictionary 业务方对SDK内部相关UI的定制参数,可以为空。支持自定义的字段,具体如下:kIdentityParamKeyShowResult:@"YES",/定义是否展示OCR识别结果确认页,有效值为"YES"或"NO。kIdentityParamKeyWaterMark:@"仅供业务使用...

iOS客户端接入

extParams NSDictionary 业务方对SDK内部相关UI的定制参数,可以为空。支持自定义的字段说明如下:kIdentityParamKeyShowResult:@"YES",/定义是否展示OCR识别结果确认页,有效值为"YES"或"NO。kIdentityParamKeyWaterMark:@"仅供业务使用",...

iOS客户端接入

extParams NSDictionary 业务方对SDK内部相关UI的定制参数,可以为空。支持自定义的字段说明如下:kIdentityParamKeyShowResult:@"YES",/定义是否展示OCR识别结果确认页,有效值为"YES"或"NO。kIdentityParamKeyWaterMark:@"仅供业务使用",...

iOS客户端接入

extParams NSDictionary 业务方对SDK内部相关UI的定制参数,可以为空。支持自定义的字段,具体如下:kIdentityParamKeyShowResult:@"YES",/定义是否展示OCR识别结果确认页,有效值为"YES"或"NO。kIdentityParamKeyWaterMark:@"仅供业务使用...

进阶指南

MPScanner(废弃)自定义 UI 相关的设置内容如下:/*设置显示相机内容的 View*推荐在 {@link MPScanListener} 的 onConfiguration 方法中调用*@param textureView 自定义扫码页中的 TextureView*/public void setDisplayView(TextureView ...

蓝牙连接开发指南

设备面板:即设备控制的相关UI。设备发现:蓝牙设备扫描,在这个过程中需要扫描本地的蓝牙设备,并获取设备的 ProductKey 和 DeviceName。设备控制:用户操作设备的相关流程。插件抽象接口:约定了开发者在移动端开发三方蓝牙通信插件时...

iOS端接入

关于UI无关的基础功能信息请参考 WVViewController.h,UI相关的功能请参考 WVUIWebViewController.h。要在 WVUIWebViewController 中切换到 WVWKWebView,可以设置 useWKWebView 属性:WVUseWKWebViewNever 表示总是使用 WVWebView,是 ...

进阶功能

align:"tr",x:24,y:13},{name:"fullTimeDisplay",align:"tr",x:10,y:12},{name:"fullZoom",align:"cc"}]}]报错UI Web播放器SDK提供默认的报错UI,同时提供两种自定义错误UI的方式。详细信息,请参见 H5自定义错误UI。通过CSS自定义皮肤 ...

Android集成

在工程中集成SDK 注意 已经集成SDK的客户,在升级新版本SDK时,要升级SDK里的安全加固相关的aar包(即SecurityGuardSDK和SecurityBodySDK相关的aar包)。当SDK在4.13.0及以上版本,SDK不再强制校验应用的包名和签名,且签名图片已经自动...

Android集成

在工程中集成SDK 注意 已经集成SDK的客户,在升级新版本SDK时,要升级SDK里的安全加固相关的aar包(即SecurityGuardSDK和SecurityBodySDK相关的aar包)。当SDK在4.13.0及以上版本,SDK不再强制校验应用的包名和签名,且签名图片已经自动...

API说明

说明 Safari11不支持自动播放,如果需要,可通过右键单击浏览器地址栏,选择 此网站的设置>允许全部自动播放 来设置。rePlay Boolean 播放器自动循环播放。useH5Prism Boolean 指定使用H5播放器。useFlashPrism Boolean 指定使用Flash播放...

接口说明

说明 Safari11不支持自动播放,如果需要,可通过右键单击浏览器地址栏,选择 此网站的设置>允许全部自动播放 来设置。rePlay Boolean 播放器自动循环播放。useH5Prism Boolean 指定使用H5播放器。useFlashPrism Boolean 指定使用Flash播放...

查看作业运行历史

通过History Server服务进入SparkUI界面查看历史作业运行时的运行状态、资源使用情况等信息。本文介绍在 云原生多模数据库 Lindorm 控制台上开通...单击 App ID 进入历史作业的Spark UI界面,有关Spark UI界面介绍请参见 查看作业运行信息。

EMR-4.5.x版本说明

Tez Tez UI的autoDeploy相关漏洞修复。OpenLDAP 增加10389端口等待的判断。Hue MySQL Backend安全漏洞修复。Kerberos 升级至Apache Kerby 2.0.1。修复外部Kerberos集群的kadmin principal无法自定义的问题。Sqoop 支持Parquet、AVRO和ORC等...

秒开策略

创建秒开策略 点击【秒开策略-新建秒开策略】选择对应项目及相关游戏后提交 出现创建成功弹窗,则该游戏秒开策略创建成功 编辑秒开策略 已创建的秒开策略可在列表中查看并进行编辑管理 1、编辑秒开策略 点击编辑按钮可编辑秒开策略,变更该...

通过SSH隧道方式访问开源组件Web UI

在E-MapReduce(简称EMR)集群中,为了确保集群安全,Hadoop、Spark和Flink等开源组件的Web UI的端口均未对外开放。鉴于此安全机制,您无法直接访问这些组件的管理界面。EMR提供了控制台和SSH隧道两种方式进行安全访问。本文为您介绍如何...

Spark作业原生运维与监控

集群Web UI的查询方式,请参考:集群Web UI。日志监控 Spark UI 通过Spark History Server可以下载Spark的日志,也可以直接查询具体Executors的日志,如下图:对于更完整内容的解析,可以参考Spark官方文档,Spark UI解析。YARN UI 通过...

开通并使用网站加速服务

云虚拟主机支持网站加速服务,该服务结合阿里云全站加速DCDN(Dynamic Route for Content Delivery Network)实现网站加速功能,开通快捷、简化了配置流程,您无需调整现有业务结构,仅需要在云虚拟主机管理控制台的网站加速页面进行添加...

通过SSH隧道访问Cloudera Manager服务组件Web UI

在Cloudera Manager集群中,为保证集群安全,Hadoop、Spark和Flink等开源组件的Web UI的端口均未对外开放。您可以通过在本地服务器上建立SSH隧道以端口转发的方式来访问Web UI,通过本地端口转发方式。本章节将为您介绍通过SSH隧道访问CM...

访问链接与端口

通过访问链接与端口功能,您可以方便地通过控制台方式访问集群中已安装开源组件Web UI的地址。本文将介绍如何设置安全组规则和访问链接,以便查看集群中开源组件的UI界面。前提条件 已创建E-MapReduce集群,详情请参见 创建集群。背景信息 ...

基础使用

flink list-t yarn-session-Dyarn.application.id=您也可以通过Web UI的方式查看作业状态,详情请参见 通过Web UI查看作业状态。执行以下命令,停止作业。flink cancel-t yarn-session-Dyarn.application.id=<application_XXXX_YY><jobId>...

运行播放器Demo源码

运行完整Demo(含内置UI)通过使用Xcode运行完整的播放器SDK Demo包,可不再单独集成SDK,直接开始使用包含了内置UI的播放器功能。在demo目录下选择 AliyunVideoClient_Entrance.xcworkspace,双击使用Xcode打开工程。使用Xcode打开工程后...

Spark

如果是业务相关的类,您需要重新打包,并确保JAR包中含目标类。如果是第三方JAR包,您可以采用如下两种方式上传:使用Maven依赖的Shade或Assembly插件,需手动添加所需的依赖包。将第三方JAR包上传至OSS中,并在提交Spark应用时配置 jars ...

快速入门

本文为您介绍元境云游戏的入门操作,帮助您快速上手使用元境云游戏服务。完成阿里云账号注册、认证和安全设置。详细信息,请参见 阿里云账号注册流程 和 企业实名认证和个体工商户认证。基于阿里云账号以服务托管的方式,由元境云游戏小二...

计费项

本文介绍元境云游戏的计费项的价格。计费项 项目 计费方式及价格 实例规格 元境云游戏实例的费用。计费方式:包年包月或者按量付费。关于计费方式的说明,请参见 计费方式。价格:购买实例的价格与所选规格、游戏路数配置有关,请前往购买...

运行Demo源码

运行完整Demo(含内置UI)通过导入完整的播放器SDK Demo包,可不再单独集成SDK,直接开始使用包含了内置UI的播放器功能。在Android Studio的导航栏选择 File>Open,在弹框中选择demo中的ApsaraVideoPlayer并导入。集成Demo模块(含内置UI)...

测试体系

用户界面特性测试 广义上来说,用户界面(UI)测试包括web UI,移动端UI,以及传统的桌面应用UI甚至是嵌入式UI的测试。针对不同的UI,所需要的测试手段以及对测试人员的技术要求也是不同的,例如对于传统的Windows桌面应用的自动化一般就是...

运行播放器Demo源码

运行完整Demo(含内置UI)通过导入完整的播放器SDK Demo包,可不再单独集成SDK,直接开始使用包含了内置UI的播放器功能。在Android Studio的导航栏选择 File>Open,在弹框中选择demo中的ApsaraVideoPlayer并导入。集成Demo模块(含内置UI)...

使用Python Client提交Presto作业

背景信息 Trino JDBC使用和相关参数的更多信息,请参见 trino-python-client。前提条件 已在E-MapReduce on ACK控制台创建Presto集群,详情请参见 快速入门。已添加AliyunOSSFullAccess和AliyunDLFFullAccess权限,详情请参见 角色授权。...

常见问题

一、上传游戏问题 Accesskey ID和Accesskey Secret是指什么?从哪里获取?答:Accesskey ID和Accesskey Secret是指阿里云API的密钥,具有该账户完全的权限。获取地址为 AccessKey管理。一般游戏上传需要多长时间?答:上传时间与游戏文件...

定制iOS App的OA UI

您可以在保证云账号交互逻辑的基础上,通过修改以下任意 xib 文件,实现改变页面布局、调整控件样式、新增控件等一系列自定义UI的操作。SDK开放了所有ViewController,以及每一个ViewController的UI控件的引用。以登录页面对应的UI控件...

基本概念

通过API触发相关的事件。关于props的更多说明,请参见 Passing Props to a Component。自定义页面组件配置文件 在魔笔平台搭建页面时,选中页面的某个组件,可以在右侧的属性设置区域,设置组件的Prop。而配置文件主要就是为了说明组件有...

游戏管理

游戏管理页面提供创建游戏、上传游戏、版本适配、版本测试等内容维护能力。创建游戏 登录 云游戏平台控制台,点击【游戏管理-游戏管理-创建游戏】,进入创建游戏页面。填写游戏信息,点击最下方的 创建 按钮完成创建流程。创建完成后系统将...

GetMergeRequestChangeTree-查询合并请求Diff统计信息

7 fromPatchSetBizId string 是 合并目标的版本业务 ID 说明 关于 from 和 to,在合并请求以及比较相关的接口中,from 和 to 与常识是相反的,即 from 应该是合并目标,to 才是合并源,该顺序符合实际 Git 执行时的顺序,页面 UI 源和...

ListMergeRequestFilesReads-查询合并请求变更文件已...

5 fromPatchSetBizId string 是 合并目标的版本业务 ID 说明 关于 from 和 to,在合并请求以及比较相关的接口中,from 和 to 与常识是相反的,即 from 应该是合并目标,to 才是合并源,该顺序符合实际 Git 执行时的顺序,页面 UI 源和...

API说明及外部监听事件

API方法及说明描述 API 描述 init 初始化SDK,需要将accessKey/accessSecret字段传入,内部有鉴权逻辑,鉴权失败会返回101030 prepare 将游戏相关参数传入,开始启动前的资源调度 stopPreparing 停止排队 start 将游戏容器交给SDK,开始启动...

常见问题

一般游戏上传需要多长时间 上传时间与游戏文件大小和上行带宽非常相关,一般50G大小的游戏需要2.5小时。适配游戏问题 游戏怎么适配,一般需要多长时间 在元境操作游戏适配后,平台会启动对游戏的适配工作,包括游戏运行验证、性能消耗评估...

项目管理

项目管理聚焦项目维度,每个项目可以包含一个或多个游戏。项目中添加游戏后,可设置游戏的并发数量、排队策略等运营策略。创建项目 1.点击【部署调度-项目管理】,进入项目管理界面,点击创建项目按钮。2.在创建项目页面填写项目名称,并在...
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