DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍 DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

RAM策略编辑器

本文介绍RAM策略编辑器使用方法。地址 RAM Policy Editor 使用 RAM授权策略由若干条规则组成。使用RAM策略编辑器,可以在界面上逐条添加或删除规则,并自动生成策略的JSON文本。添加所有规则后,只需要将JSON文本拷贝并粘贴到访问控制...

蓝图编辑器配置说明

本文介绍三维城市构建器项目中蓝图编辑器使用方法。三维城市构建器项目场景编辑器内,您可以将图层、关键帧和场景分别导出到蓝图编辑器,并进入蓝图编辑器内进行逻辑交互的编排。三维城市构建器场景蓝图编辑器交互配置说明 在项目场景...

蓝图编辑器配置说明

本文介绍三维城市构建器项目中蓝图编辑器使用方法。三维城市构建器项目场景编辑器内,您可以将图层,关键帧和场景分把导出到蓝图编辑器,并进入蓝图编辑器内进行逻辑交互的编排。三维城市构建器场景蓝图编辑器交互配置说明 在项目场景...

蓝图编辑器配置说明

本文介绍三维城市构建器项目中蓝图编辑器使用方法。三维城市构建器项目场景编辑器内,您可以将图层,关键帧和场景分把导出到蓝图编辑器,并进入蓝图编辑器内进行逻辑交互的编排。三维城市构建器场景蓝图编辑器交互配置说明 在项目场景...

RPA开发者-快速入门

本文将快速引导您完成编辑器的安装和登录,构建一个简单RPA工程,并发布成一个RPA应用。概述 您需要依次完成以下步骤:安装RPA编辑器;登录RPA编辑器;新建一个RPA工程;构建一个RPA工程;调试您的RPA工程;将您的RPA工程发布成应用;前提...

成员管理

在阿里云RPA控制台的"成员管理"页面,您...重要 为正常使用阿里云RPA服务,创建RAM子账号时,请确认勾选上 控制台访问 和 编程访问 选项,并确认 不要开启 MFA多因素认证。...角色授权&绑定IDaaS实例 进入阿里云RPA控制台的“成员管理”页面。...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板中,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布中调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

发布与使用项目

单击某个三维城市构建器项目,即可添加该项目到右侧画布面板中,您可以参见组件在画布编辑器内的使用方式,在画布中调整三维城市构建器项目的大小、位置和交互等功能,还可以导出该项目到蓝图编辑器,可以使用之前在项目场景编辑器内,...

过滤在画布中的应用

本文介绍新版DataV服务过滤器在画布编辑器中的使用方法。操作步骤 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,选择任一数据看板,进入 画布编辑器 页面。在快捷搜索框输入 柱状图,添加到画布中。选中当前组件,在右侧配置面板中单击 数据源 页签...

过滤在蓝图中的应用

本文介绍新版DataV服务过滤器在蓝图编辑器中的使用方法。操作步骤 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,选择任一数据看板,进入 画布编辑器 页面。在快捷搜索框输入 柱状图,添加到画布中。重复操作再次添加一个柱状图组件。单击 图标,切换...

过滤在蓝图中的应用

本文介绍新版DataV服务过滤器在蓝图编辑器中的使用方法。操作步骤 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,选择任一数据看板,进入 画布编辑器 页面。在快捷搜索框输入 柱状图,添加到画布中。重复操作再次添加一个柱状图组件。单击 图标,切换...

动作接口配置说明

例如当外部组件需要控制区块内部 垂直胶囊柱状图 组件的颜色时,可创建一个 更新样式 的动作,在可视化应用的蓝图编辑器使用。本文介绍区块内部的动作接口的配置的方法,帮助您理解区块的动作接口功能。在区块编辑器内,您可以单击区块...

动作接口配置说明

例如当外部组件需要控制区块内部 垂直胶囊柱状图 组件的颜色时,可创建一个 更新样式 的动作,在可视化应用的蓝图编辑器使用。本文介绍区块内部的动作接口的配置的方法,帮助您理解区块的动作接口功能。在区块编辑器内,您可以单击区块...

教程概述

本教程为您介绍使用DataV的蓝图编辑器功能,搭建学区房复杂交互可视化应用的方法。注意 本教程中的数据仅供参考,无实际意义,旨在帮助您了解较为复杂的交互式可视化应用的配置方法。具体数据需要根据您的实际需求进行配置。具体操作步骤...

教程概述

本教程为您介绍使用DataV的蓝图编辑器功能,搭建学区房复杂交互可视化应用的方法。注意 本教程中的数据仅供参考,无实际意义,旨在帮助您了解较为复杂的交互式可视化应用的配置方法。具体数据需要根据您的实际需求进行配置。具体操作步骤...

如何使用蓝图编辑器自定义开发组件

背景信息 本文档适用用户在开发自定义组件的时候,为了使得自定义组件能同样使用DataV中蓝图编辑器的功能,需要使用与蓝图编辑器一致的规则开发自定义组件。在使用开发者工具创建完成组件后,本地的组件包文件夹下会生成 index.js 文件和 ...

自定义开发组件蓝图说明

背景信息 本文档适用用户在开发自定义组件的时候,为了使得自定义组件能同样使用DataV中蓝图编辑器的功能,需要使用与蓝图编辑器一致的规则开发自定义组件。在使用开发者工具创建完成组件后,本地的组件包文件夹下会生成 index.js 文件和 ...

在Hue WebUI使用编辑器

本文以EMR-4.9.0版本为例,为您介绍如何在Hue WebUI中使用Hive编辑器和Spark SQL编辑器。前提条件 已设置安全组访问。重要 设置安全组规则时要针对有限的IP范围。禁止在配置的时候对0.0.0.0/0开放规则。已打开8888端口。使用Spark SQL编辑...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器中...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的节点编程,...

快速入门

三维城市构建器 提升了三维资产的易用性、渲染视效、支持更多精准时空...当 场景编辑器 内场景配置完成后,可单击左上角的,切换进入 蓝图编辑器 页面进行蓝图交互配置,详情请参见 蓝图编辑器配置说明。使用三维城市 请参见 使用三维城市。

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和简单的操作步骤。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的 回调ID,可以...

添加区块

本文介绍在画布编辑器中添加使用区块的方法。前提条件 已创建并配置好所需区块内容,具体创建区块请参见 创建空白区块,配置区块接口内容请参见 设置区块接口。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面,单击您创建的可视化应用项目...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

使用方法

在使用新版数据过滤器前,您需要注意:如果您以前的可视化应用使用的是全局过滤器,新版DataV编辑器会将原有的过滤器自动生成代码片段,保存在代码片段管理器中。在使用以前的可视化应用进行过滤器编辑和新建时,系统会提示您更新过滤器...

编写教程

tutorial-nav>您可以使用 Cloud Shell 教程提供的打开文件的指令,来为您的教程添加打开特定文件的链接,用户在浏览您的教程时,单击该链接时,会在 Cloud Shell 编辑器中打开该文件。editor-open-file filePath...

快速入门

当场景编辑器内场景配置完成后,可单击左上角的 按键,切换进入 蓝图编辑器 页面进行项目内的蓝图交互配置,详情请参见 蓝图编辑器配置说明。发布并使用项目 三维城市构建器项目内容编辑完成后,在场景编辑器中,单击页面工具栏右上角的 ...

快速入门

当场景编辑器内场景配置完成后,可单击左上角的 按键,切换进入 蓝图编辑器 页面进行项目内的蓝图交互配置,详情请参见 蓝图编辑器配置说明。发布并使用项目 三维城市构建器项目内容编辑完成后,在场景编辑器中,单击页面工具栏右上角的 ...

画布刷新

本文档介绍DataV移动端编辑器内的画布刷新的使用方法,在可视化应用内组件渲染有误时,您可以使用画布刷新功能恢复画布内组件的正常渲染。操作步骤 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,使用模板创建移动端看板 或者单击一个已有移动端可视...

画布刷新

本文介绍DataV移动端编辑器内的画布刷新的使用方法,在可视化应用内组件渲染有误时,您可以使用画布刷新功能恢复画布内组件的正常渲染。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面,使用模板创建移动端可视化应用 或单击您创建的移动...

重置画布大小

本文档介绍DataV移动端编辑器内重置画布大小的使用方法,您可以在流式布局画布宽度尺寸有变化后使用重置功能一键恢复到宽度默认值。操作步骤 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,使用模板创建移动端看板 或者单击一个已有移动端可视化应用...

重置画布大小

本文介绍DataV移动端编辑器内重置画布大小的使用方法,您可以在流式布局画布宽度尺寸有变化后使用重置功能一键恢复到宽度默认值。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面,使用模板创建移动端可视化应用 或单击您创建的移动端可视...

从这里开始

管理画布编辑器:在编辑数据看板的画布编辑器界面中,设置屏幕的基本样式、添加组件并在画布中进行组件布局及内容配置,使用组件坐标和辅助线功能,实现组件图层切换视图及位置移动效果,使用美化工具箱内的智能主题及一键美化功能,在工具...

概述

在画布编辑器页面,单击顶部工具栏的 蓝图编辑器 图标。在蓝图编辑器页面中,单击顶部工具栏的 逻辑节点 图标。说明 如果逻辑节点面板已经显示,可忽略此步骤。在配置逻辑节点前,请确保您已经添加了对应的导入节点。如果还未添加,请参见 ...
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