上传3D资源

单击 上传模型,在弹出对话框中,根据页面提示,选择您本地计算机上的3D模型文件。文件上传成功后,模型名称 自动匹配模型文件名称,您可修改 模型名称,输入模型描述,然后单击 确认。重要 模型名称 在当前空间下具有唯一性,不可以重复。...

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计算两个sfmesh或meshgeom对象之间的3D距离。语法 double(sfmesh A,sfmesh B);double(meshgeom A,meshgeom B);参数 参数名称 描述 A sfmesh或meshgeom对象A。B sfmesh或meshgeom对象B。描述 返回两个sfmesh或meshgeom对象中心点之间的3D...

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计算两个sfmesh或meshgeom对象之间的3D距离。语法 double(sfmesh A,sfmesh B);double(meshgeom A,meshgeom B);参数 参数名称 描述 A sfmesh或meshgeom对象A。B sfmesh或meshgeom对象B。描述 返回两个sfmesh或meshgeom对象中心点之间的3D...

ST_3DDWithin

对于Geometry对象,在投影坐标系下,如果两个对象之间的3d距离在distanceOfSrid指定的距离内,则返回true,否则返回false。语法 boolean ST_3DDWithin(geometry g1,geometry g2,double precision distanceOfSrid);参数 参数名称 描述 g1 ...

ST_3DDWithin

对于Geometry对象,在投影坐标系下,如果两个对象之间的3d距离在distanceOfSrid指定的距离内,则返回true,否则返回false。语法 boolean ST_3DDWithin(geometry g1,geometry g2,double precision distanceOfSrid);参数 参数名称 描述 g1 ...

地图容器

地图容器是3D平面地图中用于承载地图本身和各子组件的容器,支持添加区域热力层、柱状层、呼吸气泡层等子组件,支持配置地图的基础属性和快速样式,能够多角度、多形式地渲染平面地图的3D效果。本文介绍3D平面地图容器各配置项的含义。说明...

ST_3DDWithin

对于Geometry对象,在投影坐标系下,如果两个对象之间的3d距离在distanceOfSrid指定的距离内,则返回true,否则返回false。语法 boolean ST_3DDWithin(geometry g1,geometry g2,double precision distanceOfSrid);参数 参数名称 描述 g1 ...

3D Tiles 倾斜摄影

在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的3D Tiles 倾斜摄影图层,在画布中可以看到如下图所示的3D Tiles 倾斜摄影的蓝图编辑器配置参数。事件 事件 说明 当数据接口请求完成时 数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出...

ST_3DLongestLine

该函数返回的Line对象的3D长度将始终与g1和g2在函数 ST_3DMaxDistance 中返回的值相同。该函数支持3D对象,并且不会删除Z坐标。该函数支持Polyhedral Surface类型对象。示例 SELECT ST_AsText(ST_3DLongestLine('POINT(0 0 0)':geometry,'...

ST_3DLongestLine

该函数返回的Line对象的3D长度将始终与g1和g2在函数 ST_3DMaxDistance 中返回的值相同。该函数支持3D对象,并且不会删除Z坐标。该函数支持Polyhedral Surface类型对象。示例 SELECT ST_AsText(ST_3DLongestLine('POINT(0 0 0)':geometry,'...

ST_3DLongestLine

该函数返回的Line对象的3D长度将始终与g1和g2在函数 ST_3DMaxDistance 中返回的值相同。该函数支持3D对象,并且不会删除Z坐标。该函数支持Polyhedral Surface类型对象。示例 SELECT ST_AsText(ST_3DLongestLine('POINT(0 0 0)':geometry,'...

创建并配置数字人项目

如您选择3D数字人形象和视频合成场景,则此处只会出现您购买的未关联项目的3D视频合成实例,已关联项目的实例不会显示,同时您购买的3D流媒体实例也不会展示。选择对应实例之后点击完成并前往配置。点击完成并前往配置之后,会进入到项目...

客户端SDK接入

本篇文档介绍虚拟数字人开放平台提供的3D数字人流媒体服务和2D数字人流媒体服务的客户端SDK接入方案。3D数字人流媒体服务和2D数字人流媒体服务简称数字人流媒体服务。虚拟数字人开放平台的数字人流媒体服务通过阿里云音视频通信服务(阿里...

到期或欠费说明

到期说明 预付费服务,例如包月计费的3D数字人流媒体会产生到期状态,服务到期后的影响及相关操作如下所示:场景描述 到期后影响 后续操作 如果过期在7天以内。控制台数据和数据库数据还未被释放,到期后平台将停止当前用户下所有运行中的...

ST_Estimated3DExtent

成功执行要求建立sfmesh字段的3D索引,或者对sfmesh字段执行 analyze 生成统计信息。示例 示例一:select st_estimated3dextent('public','test_table','the_mesh',false);st_estimatedextent-BOX3D(171528.71875 220124.125-1277....

ST_Estimated3DExtent

成功执行要求建立sfmesh字段的3D索引,或者对sfmesh字段执行 analyze 生成统计信息。示例 示例一:select st_estimated3dextent('public','test_table','the_mesh',false);st_estimatedextent-BOX3D(171528.71875 220124.125-1277....

什么是虚拟数字人开放平台

官方提供了丰富的3D数字人和2D数字人形象,并支持对官方形象进行预览和编辑,如捏脸、换装以及声音切换等(2D数字人形象暂不支持编辑),如果官方形象无法满足您的个性化形象诉求,还可以通过平台提供的 数字造星服务 导入符合虚拟数字人...

搭建场景

如果 我的资源 下没有3D资源模型,单击 上传模型,可上传您需要的3D资源。上传操作,请参见 上传3D资源。说明 如果当前实例下购买的是IoT孪生引擎旗舰版服务,IoT孪生引擎会提供官方3D模型。您可单击 官方资源,查看和使用官方3D资源。单击...

场景编辑工作台

左侧面板 未选中3D模型前,左侧默认显示 我的资源 列表,展示已上传至孪生空间 3D资源 及对应模型名称。可通过拖拽方式添加模型至场景编辑区。说明 如果当前实例下购买的是IoT孪生引擎旗舰版服务,IoT孪生引擎会提供官方3D模型。您可单击...

ST_3DShortestLine

该函数返回的Line对象的3D长度将始终与g1和g2在函数 ST_3DMaxDistance 中返回的值相同。该函数支持3D对象,并且不会删除Z坐标。该函数支持Polyhedral Surface类型对象。示例 对比ST_3DLongestLine与ST_3DShortestLine:SELECT ST_AsText(ST...

ST_3DShortestLine

该函数返回的Line对象的3D长度将始终与g1和g2在函数 ST_3DMaxDistance 中返回的值相同。该函数支持3D对象,并且不会删除Z坐标。该函数支持Polyhedral Surface类型对象。示例 对比ST_3DLongestLine与ST_3DShortestLine:SELECT ST_AsText(ST...

ST_3DShortestLine

该函数返回的Line对象的3D长度将始终与g1和g2在函数 ST_3DMaxDistance 中返回的值相同。该函数支持3D对象,并且不会删除Z坐标。该函数支持Polyhedral Surface类型对象。示例 对比ST_3DLongestLine与ST_3DShortestLine:SELECT ST_AsText(ST...

资源管理(版本号)

可右键菜单,点击“复制链接”,复制当前选中的3D组件地址。将3D组件拖入到画布中,即创建一个3D组件。2.点击管理资源,打开资源库弹窗,上传模型 3.点击上传模型,可以上传3D组件,目前支持3ds,fbx,glb格式。素材上传 按住ctrl(command)...

服务介绍

利用强大的3D场景编辑器,可以联动实时孪生数据和多种数据面板,生成可直接使用的孪生应用程序。这些应用程序能够帮助用户实时监测设备和业务状态,优化经营策略,延长设备寿命,并提高设备性能和效率等。使用限制 目前仅华东2(上海)和...

产品简介

3D模型 可上传fbx、gltf、glb、3ds的3D模型,支持3D模型预览、批量上传、分组管理、复制3D模型链接、复制资源、粘贴资源 变量 创建、编辑、删除、导入、导出、复制资源、粘贴资源 分组 创建、编辑、删除、复制、粘贴分组、导入、导出资源包...

3D环图

在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内 3D环图 组件,在画布中可以看到如下图所示的3D环图的蓝图编辑器配置参数。事件 事件 说明 当3d环图接口请求完成时 数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的...

地图容器

在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内 3D平面世界地图 组件,在画布中可以看到如下图所示的3D平面世界地图的蓝图编辑器配置参数。事件 当热力值数据接口请求完成时:数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的...

ST_AsMVTGeom3D

该函数是 ST_AsMVTGeom 的升级版,可以处理Geometry3D的Z坐标。必须提供目标地图坐标空间中瓦片矩形边界,以便可以转换几何图形,并在需要时进行剪切。边界可以使用 ST_TileEnvelope 生成。暂不支持处理Geometry3D对象中带内环的Polygon3D...

ST_AsMVTGeom3D

该函数是 ST_AsMVTGeom 的升级版,可以处理Geometry3D的Z坐标。必须提供目标地图坐标空间中瓦片矩形边界,以便可以转换几何图形,并在需要时进行剪切。边界可以使用 ST_TileEnvelope 生成。暂不支持处理Geometry3D对象中带内环的Polygon3D...

ST_AsMVTGeom3D

该函数是 ST_AsMVTGeom 的升级版,可以处理Geometry3D的Z坐标。必须提供目标地图坐标空间中瓦片矩形边界,以便可以转换几何图形,并在需要时进行剪切。边界可以使用 ST_TileEnvelope 生成。暂不支持处理Geometry3D对象中带内环的Polygon3D...

快速体验数字人效果

本文档介绍如何快速体验虚拟数字人开放平台提供的3D数字人实时播报效果。一、下单开通虚拟数字人开放平台权限 0元下单一路 3D数字人流媒体(停复机),计费方式是开机之后收费,具体计费可点击:计费文档。下单之后默认是关机状态,需要...

AIGC文本生成3D模型

生成的3D模型文件存放在/root/scripts/output目录中,其中.obj、.mtl、.jpg 可导入Unity、UE等软件中使用;头像旋转视频(rotation video)、可视化图片(visual image)可用于快速浏览生成效果。了解更多AIGC实践和GPU优惠 活动入口:立即...

资产成组

单击某个资产缩略图,选择组内对应的资产,配置资产的3D属性。参数 说明 旋转 组合内某个资产的旋转轴样式选择,分别可选择 x轴、y轴 和 z轴 三种旋转方式。缩放 组合内某个资产在x轴方向和y轴方向的缩放值。打开 缩放比例 开关,可将缩放...

视频分类训练

算法简介 视频分类模块提供主流的3D卷积神经网络和Transformer模型用于视频分类任务的训练,目前已经支持的模型包括X3D系列的X3D-XS、X3D-M及X3D-L和Transformer模型的swin-t、swin-s、swin-b、swin-t-bert,其中swin-t-bert支持视频加文本...

地图容器

在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内 3D平面中国地图 组件,在画布中可以看到如下图所示的3D平面中国地图的蓝图编辑器配置参数。事件 事件 说明 当热力值数据接口请求完成时 数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出...

数字人服务SSML使用指南

本文介绍虚拟数字人开放平台提供的3D、2D流媒体服务和视频合成服务中如何使用阿里云智能语音合成服务的SSML标记语言。1.使用方式 1.1 数字人流媒体服务中使用 在 SendMessage API 中的 SpeechText直接传入SSML文本 重要 目前3D数字人流媒体...

常见问题

答:虚拟数字人开放平台的3D数字人形象可以通过阿里云的“数字造星”服务进行定制,由于驱动的技术规范差异,不支持用户导入自己的资产。问:数字人交互时候表情是根据内容自动的吗,是否需要提前配置好表情?答:在数字人流媒体服务中,...

SubmitAudioTo3DAvatarVideoTask-提交3D音频合成视频...

说明 参考 3D 数字人视频合成使用指南 了解完整 3D 视频合成接入流程。警告 目前音频合成功能只支持部分人物:Bonnie、Stella、Daisy,以及基于这三个人物新建的数字人。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名...

组件画布操作

3D变换:单击 图标,打开组的3D变换功能。视距:图表透视摄影中的视距设置。通过设置消失点的位置,设置不同的视距参数。子层级变换配置:包括批量配置和单独配置两种配置模式。选择不同的模式均可设置图表的旋转、缩放和平移参数。说明 如...

SubmitTextTo3DAvatarVideoTask-提交3D文本合成视频...

说明 参考 3D 数字人视频合成使用指南 了解完整 3D 视频合成接入流程。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的...
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