序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

帧动画层(v3.x版本)

帧动画层 子组件拥有交互配置,可单击某个帧动画点和鼠标移入帧动画点时,触发数据请求,抛出回调值,实现在单击和鼠标移入某个帧动画点时,动态加载不同区域的数据。默认抛出所单击区域的 lng 和 lat 值,具体配置请参见 如何配置数字翻牌...

动画控制器

每个小图片具备相同的宽度和高度,帧动画即是按照一定速度顺序播放每一张小图片,以此形成动画效果。参数配置 属性 说明 纹理分割数量 根据雪碧图包含的小图数量设置,比如上图是2行10列,共20个小图,那么设置 X:10,Y:2 动画播放时长 多长...

帧动画层(v4.x版本)

可单击某个帧动画点或鼠标移入帧动画点时,触发数据请求,抛出临时变量,实现在单击和鼠标移入某个帧动画点时,动态加载不同区域的数据。默认抛出所单击区域的 lng 和 lat 值,具体配置请参见 组件交互配置。蓝图交互 单击页面左上角的 ...

帧动画层(v3.x版本)

可单击某个帧动画点和鼠标移入帧动画点时,触发数据请求,抛出临时变量,实现在单击和鼠标移入某个帧动画点时,动态加载不同区域的数据。默认抛出所单击区域的 lng 和 lat 值,具体配置请参见 组件交互配置。蓝图交互 单击页面左上角的 ...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

跑马灯

动画间隔:每播放100帧动画所需的时间,单位为ms,仅当开启了 定速播放 配置项后有效。动画时间:跑马灯动画播放一次所需要的时间,单位为ms,仅当关闭 定速播放 配置项后有效。前期停留:跑马灯动画播放前需要停留的时间,单位为ms。后期...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

错误码

10007010 帧动画传入参数异常。10007011 GL上下文创建失败。10007013 eglSwapBuffers失败。数据池 错误码 说明-10008001 数据池状态错误。10008002 数据池处理失败。10008003 磁盘空间不足。10008004 数据池解析视频GOP出错。10008005 数据...

序列帧动画

序列帧动画支持独立的样式和数据配置,包括序列帧动画的动画缩放倍数、高度偏移和序列帧合成图片等,本文介绍序列帧动画配置项的含义。在场景编辑器左侧图层列表中,单击 序列帧动画 图层,进入配置面板配置 序列帧动画 图层的样式和数据。...

安全隧道通信协议

设备端与访问端之间的通信、安全隧道内部的会话(Session)管理及Session内的数据通信,都基于通信协议中隧道帧实现。隧道为WebSocket中二进制类型数据的Payload。您需在访问端应用程序和设备端目标应用中,自行设计和开发应用层通信...

演示产品说明书

预览幻灯片切页动画 实现方式:添加幻灯片切页动画后,在 切页动画 页签中,单击预览图标,即可在当前编辑区域直接预览切页动画,无需进入播放幻灯片模式。如下图所示。说明 如果要以播放幻灯片形式预览切页动画,可单击幻灯片右上角的播放...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。注意 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。重要 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。注意 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

雷达扫描

图案间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.1~200。不透明度:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值。纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成...

分镜与关键面板管理

编辑模式 单击关键帧面板顶部工具栏内的 起始帧、上一个关键帧、下一个关键帧、末尾帧、播放/暂停、停止 和 循环播放 七个按键,即可切换当前编辑模式下的当前选中场景内的关键帧动画的样式。重要 编辑模式下的帧数播放动画,仅在场景编辑...

双11轮播列表柱状图

叠快 翻页动画中每一与前一重叠部分的时间,一般设置为小数,表示占翻页动画时间的百分比。序列号:柱状图中每个柱子的序列号,单击 图标可控制序列号的显隐。文本:序列号的文本样式。参数 说明 字号 序列号文本的字号大小。颜色 ...

如何实现悬浮窗和画中画功能

本文为您介绍如何在Android和iOS平台上实现播放器SDK的悬浮窗、画中画播放功能。Android技术方案 Android系统提供了多种不同的方案供您选择,包括悬浮窗、画中画方案,例如电商场景下常见的浮窗方案。此处仅介绍常见的实现方法。悬浮窗 ...

如何实现悬浮窗和画中画功能

本文为您介绍如何在Android和iOS平台上实现播放器SDK的悬浮窗、画中画播放功能。Android技术方案 Android系统提供了多种不同的方案供您选择,包括悬浮窗、画中画方案,例如电商场景下常见的浮窗方案。此处仅介绍常见的实现方法。悬浮窗 ...

配置动画

在缩放动画配置中,控制是否显示动画、设置动画时长、初始比例、结束比例、是否开启循环动画、是否反向执行动画动画播放方式。除“播放方式”之外的动画属性可以关联数据源。案例:设置告警信息的缩放动画实现明显地提示告警的效果。...

跑马灯

动画间隔:每播放100帧动画所需的时间,单位为ms,仅当开启了 定速播放 配置项后有效。动画时间:跑马灯动画播放一次所需要的时间,单位为ms,仅当关闭 定速播放 配置项后有效。前期停留:跑马灯动画播放前需要停留的时间,单位为ms。后期...

短视频SDK

❌ ✔️ ✔️ 帧动画 支持视频及画面上的挂件(贴纸、字幕等)进行位移、缩放等动画,支持自定义动画。❌ ✔️ ✔️ 贴纸 在编辑界面添加静态图片,可在任意时间点添加并支持时间调整。❌ ✔️ ✔️ 涂鸦 支持画笔样式、尺寸和颜色调整。❌...

产品介绍

✓ ✓ 帧动画 支持视频及画面上的挂件(贴纸、字幕等)进行位移、缩放等动画,支持自定义动画。✓ ✓ 静态贴纸 在编辑界面添加静态图片,可在任意时间点添加并支持时间调整。✓ ✓ 涂鸦 支持画笔样式、尺寸和颜色调整。✓ ✓ 片尾水印 支持...

拓展组件

具有循环播放的序列帧动画。支持选取单个要素。性能开销较小,支持千级数据。横向帧数与纵向帧数需要与序列帧纹理匹配。属性名称 参数 说明 呼吸气泡组件 配置资产 选择呼吸气泡资产资源。相对坐标 单击 图标,控制当前对象的相对坐标位置...

视频截

使用REST API 以每10秒截1的形式对视频进行截信息 截前 视频名称:example.mkv 处理方式 截完成消息通知:发送MNS消息 截后 截信息 截格式:jpg 视频间隔:10s 输出图片分辨率:100x100 文件存储路径 jpg文件:oss:/...

双11轮播列表柱状图

叠快 翻页动画中每一与前一重叠部分的时间,一般设置为小数,表示占翻页动画时间的百分比。序列号:柱状图中每个柱子的序列号,单击 图标可控制序列号的显隐。文本:序列号的文本样式。参数 说明 字号 序列号文本的字号大小。颜色 ...

功能说明

本文主要介绍了Android端直播推流SDK的功能和使用方法。包括SDK的主要接口、基本使用流程说明,同时还提供了相关功能的使用示例。旨在帮助开发者更好地理解和应用SDK进行直播推流操作。说明 如果您需要使用移动端进行推流,详细操作请参见 ...

功能使用

本文主要介绍了Android端直播推流SDK的功能和使用方法。包括SDK的主要接口、基本使用流程说明,同时还提供了相关功能的使用示例。旨在帮助开发者更好地理解和应用SDK进行直播推流操作。说明 如果您需要使用移动端进行推流,详细操作请参见 ...

功能使用

brief 设置美妆类型和图片素材路径*@param makeupType 美妆类型*@param imagePaths 美妆素材地址集合*@param blend 混合类型*@param fps 对应的率*/-(void)setMakeupWithType:(kQueenBeautyMakeupType)makeupType paths:(NSArray*>*)...

功能说明

brief 设置美妆类型和图片素材路径*@param makeupType 美妆类型*@param imagePaths 美妆素材地址集合*@param blend 混合类型*@param fps 对应的率*/-(void)setMakeupWithType:(kQueenBeautyMakeupType)makeupType paths:(NSArray*>*)...

提升短视频起播速度

您可以通过本文了解如何使用阿里云播放器实现全屏秒播。背景信息 使用阿里云播放器实现全屏秒播可以通过完成以下两个步骤实现。首图和播放的首画面一致。播放器预加载。说明 目前阿里云播放器只支持通过Android端和iOS端实现全屏秒播。...

设置音视频SEI

在视频编解码标准中,SEI(Supplemental Enhancement Information)可以实现让画面携带额外的信息,使得接收端获得与画面同步的关键信息。本文为您介绍在互动直播中如何基于SEI实现在画面中携带与此画面同步的关键信息。客户端SEI 调用...

快速入门

在场景管理器下方的关键面板内,可以为组件当前场景设置多个不同的镜头关键、关键事件、时间系统关键和组件属性关键内容,并预览播放组件在不同关键时的动画样式。具体关键面板内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。...

模板渲染速率提升详解

当您在使用VE导出自己制作的AE模板...优化3D图层的使用 当一些视觉动画效果可以使用普通2D动画的手段来实现时,要尽可能地使用2D动画来替代,降低3D图层的使用数量。比如一些简单的3D空间动画,可以使用CornerPin插件来模拟3D空间透视的动画

快速入门

在 场景编辑器 下方的 分镜与关键面板 内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键内容,并可以预览播放场景在不同关键时的动画样式。具体 分镜与关键面板 内功能说明,请参见 分镜与关键面板管理。单击 场景编辑器 右上角的...

检查器管理

这个过程不需要对场景中的几何细节进行采样,是一种快速实现、高性能、计算开销较低的方法。TAA:时域抗锯齿(Temporal Anti-Aliasing,TAA)利用之间的时间信息来减轻锯齿效果。通过将当前和之前的图像数据进行混合,利用附加的...
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