集成HarmonyOS NEXT播放器SDK

您需要先填写 表单 申请License授权。获取SDK 项目 下载地址 SDK https://videocloudqa.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/apsaravideo_player_sdk_harmonyosnext_20240320.har 配置SDK har包位置如下:在oh-package.json5中配置依赖:...

进阶功能

Metal渲染 iOS播放器SDK支持使用Metal框架进行视频渲染。说明 目前仅支持设置背景颜色、缩放模式和画中画功能。配置项/*@brief 视频渲染类型,0 表示默认渲染器;1 表示混合渲染器。默认值0*/*@brief video renderType,0 means default ...

进阶功能

您需要删除低版本的渲染View的代码,并添加新版本添加多个渲染View的代码,示例代码如下:展开查看代码/*删除如下代码 如下几行代码为低版本添加渲染View的代码。会将渲染View添加到FrameLayout中,然后在切换播放源时,会将...

进阶功能

您需要删除低版本的渲染View的代码,并添加新版本添加多个渲染View的代码,示例代码如下:展开查看代码/*删除如下代码 如下几行代码为低版本添加渲染View的代码。会将渲染View添加到FrameLayout中,然后在切换播放源时,会将...

播放器SDK

阿里云播放器SDK(ApsaraVideo Player SDK,后续统称“播放器SDK”)是MediaBox音视频SDK的子产品之一,提供直播和点播场景中视频播放功能,支持Web、...说明 如需使用增强型HTTPDNS,请 提交表单 或联系阿里云商务经理申请开通。❌ ✔️ ✔️

进阶功能

Metal渲染 iOS播放器SDK支持使用Metal框架进行视频渲染。说明 目前仅支持设置背景颜色、缩放模式和画中画功能。配置项/*@brief 视频渲染类型,0 表示默认渲染器;1 表示混合渲染器。默认值0*/*@brief video renderType,0 means default ...

搜索框(SearchBar)

false 是否受控模式 disabled boolean 否 false 是否禁用 enableNative boolean 否 false 是否启用 Native 渲染 id string 否 表单元素 id maxLength number 否-最大长度 name string 否-表单元素 name placeholder string 否-提示文字 ...

CRM初始化

渲染区:指最后销售人员看到的表单,您可以在这个区域进行拖动、编辑。属性按钮:指对这一个字段,您想要额外设置的要求,例如标题字段、是否必填等。操作方法:在左边控件库选中所需的控件。到右边的渲染区对该控件的属性进行设置。客户...

接入渲染类应用

本文为您介绍如何接入渲染类应用。前提条件 请确保您已开通GCS云渲染服务。具体操作,请参见 开通服务。接入流程 接入渲染类应用,具体流程如下图所示。管理应用 登录 GCS控制台。创建应用。在左侧导航栏,单击 应用管理。在 应用管理 页面...

什么是云渲染GCS

本文介绍云渲染GCS的产品架构、应用场景以及产品优势。产品架构 云渲染GCS(Graphic Computing Service),是面向游戏开发、科研计算、人工智能等客户场景的GPU通用Serverless计算服务。GCS支持应用自动部署与资源灵活调度,提供高性价比...

适配应用

渲染程序 渲染程序是实际产生渲染缓存数据到 BackBuffer 的程序。不同引擎的渲染程序一般为:Unity引擎:UnityExampleGame/UnityExampleGame.exe。UE引擎:UEExampleGame/Binaries/Win64/UEExampleGame.exe。单机并发路数 取值:1~3路。...

ReserveInstances-预定云渲染实例

预定云渲染实例。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ProjectId...

开通服务

渲染GCS按实际资源使用量收费,开通后即可使用。登录 GCS控制台。在欢迎页,单击 开通服务。在开通页,阅读 云渲染GCS服务协议 并选中复选框,然后单击页面右下角 立即开通。

ReleaseInstances-退订云渲染实例

退订云渲染实例。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ProjectId...

计费概述

本文介绍云渲染GCS的计费项、计费方式与支付方式等信息。计费项 GCS的计费项是基于渲染实例(R实例)的使用量计费,即使用不同算力规格的R实例单价(小时或月)与使用时长(小时或月)的乘积。说明 渲染实例(R实例)是面向实时3D渲染组合...

计费常见问题

本文介绍了云渲染GCS计费的常见问题。开通服务会产生费用吗?不会。按量付费的CRU消耗量在哪里查看?登录 GCS控制台。在顶部菜单栏,单击 费用。在左侧导航栏,选择 账单管理>账单详情。在 账单详情 页面,单击 明细账单 页签,查看按量...

API概览

本产品(云渲染/2021-11-11)的OpenAPI采用 RPC 签名风格,签名细节参见 签名机制说明。我们已经为开发者封装了常见编程语言的SDK,开发者可通过 下载SDK 直接调用本产品OpenAPI而无需关心技术细节。如果现有SDK不能满足使用需求,可通过...

快速入门

渲染GCS(Graphic Computing Service)是高性价比的云边一体产品,提供容器化运行环境。此产品主要面向游戏开发、影视渲染、人工智能等场景。通过此产品,您无需编排资源、部署应用和调度应用,仅为应用运行消耗的资源付费;您无需关注...

使用限制

本文列举了云渲染GCS的使用限制。上传到GCS中的应用,必须支持免安装。容器内运行的应用程序进程必须可以访问互联网,且进程所使用的端口号或号段由GCS的参数指定。暂不支持通过您的VPC私网地址访问其他阿里云云产品。不支持远程登录容器或...

ListInstances-查询云渲染实例列表

查询云渲染实例列表。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求参数 名称 类型 必填 描述 示例值 ...

三星堆大型沉浸式数字交互空间最佳实践

本文介绍阿里云云渲染平台支持央视沉浸式线上考古游戏的完整方案。法律声明 阿里云提醒您在阅读或使用本文档之前仔细阅读、充分理解本法律声明各条款的内容。如果您阅读或使用本文档,您的阅读或使用行为将被视为对本声明全部内容的认可。...

CreateApp-创建应用

end_game StreamingAppId string 否 云渲染串流服务实例 ID。47d0bd4d-8815-48a2-b783-6cbba89d*StreamingSolution string 否 串流方案。取值:video-cloud-streaming:使用云渲染串流服务。self-have-streaming:自有串流。self-have-...

CGProxy SDK使用示例

渲染支持通过集成CGProxy SDK实现渲染程序与H5 SDK之间的数据交流。前提条件 请确保您已完成以下操作:引入H5 SDK。更多信息,请参见 GCS SDK for H5。下载 CGProxy SDK安装包。背景信息 渲染程序目前可以接收H5 SDK发送的数据,但不能对...

查看操作记录

您可以在云渲染GCS控制台查看历史操作记录,包括新建和删除应用以及上传、适配和删除应用版本等操作的记录,便于对历史操作进行分析和回溯。登录 GCS控制台。在左侧导航栏,单击 操作记录。您可以查看历史操作记录,包括账号ID、RequestId...

GCS的有哪些成功的使用案例?

渲染GCS支持了大量大规模计算及渲染案例,如 天猫双11“直播未来城”、三星堆大型沉浸式数字交互空间 等等,详细案例请参见:三星堆大型沉浸式数字交互空间 阿里云大规模即时云渲染支撑天猫双11“直播未来城”

查看费用明细

您可以在用户中心查看云渲染GCS的费用明细。登录 用户中心。在左侧导航栏,选择 账单管理>账单详情。根据需要单击相应的页签,查看账单信息。单击 账单流水 页签,查看消费流水信息。账单包括每一笔订单和每个计费周期的账单消费信息。说明...

GetApp-查询应用详情

end_game StreamingAppId string 云渲染串流服务实例 ID。47d0bd4d-8815-48a2-b783-6cbba89d*StreamingSolution string 串流方案。取值:video-cloud-streaming:使用云渲染串流服务。self-have-streaming:自有串流。self-have-streaming ...

基本概念

本文介绍使用云渲染GCS时需要了解的基本概念。CRU Computing Resource Unit,单位时间(小时)使用的计算资源。它包含了能力单元概念,将计算能力、存储能力或者其他云产品的能力,抽象成一个统一的用量单位,包含了CPU、内存、GPU、存储、...

GCS支持哪些应用场景?

GCS支持云游戏、元宇宙营销、科研渲染、人工智能等应用场景,支持应用自动部署与资源灵活调度。

管理项目

新建项目 登录 云渲染控制台。在左侧导航栏,单击 项目管理。在 项目管理 页面,单击 新建项目。在 新建项目 对话框,配置以下参数。参数 说明 项目名称 您可以按照实际场景填写项目名称。说明 建议输入的项目名称不超过32个字符。项目说明...

查看会话信息

您可以在云渲染控制台上查看会话详情、会话日志和下载Dump文件。前提条件 请确保您已授权GCS使用SLS服务。请确保您在适配应用版本时已正确配置Dump文件的路径。更多信息,请参见 步骤三:适配应用。请确保将日志和Dump文件写入到程序安装...

ListApp-查询应用列表

render_app:渲染类应用。cluster_compute:科研计算应用。compute:科研渲染应用。end_game VersionTotalNum long 应用总共创建的版本数。28 VersionAdaptNum long 应用总共适配成功的版本数。10 Total long 应用总数。12 RequestId ...

管理应用

开通云渲染GCS服务后,您可以在控制台新建应用并调用API接口管理应用。前提条件 请确保您已获取当前登录账号的AccessKey ID和AccessKey Secret。关于获取方法,请参见 创建AccessKey。步骤一:新建应用 登录 GCS控制台。在左侧导航栏,单击...

按量付费

渲染GCS会根据您实际的资源使用量计费,从账户余额或代金券中扣除实际消费金额。通过按量付费,您可以按需开通和释放资源,无需提前购买大量资源。计费周期 GCS以小时为周期统计所有资源的使用量,并按照使用量结算产生的费用。账单出账...

模板渲染速率提升详解

当您在使用VE导出自己制作的AE模板,进行渲染时发现渲染速率很慢,或者和其他产品相比渲染速率有明显差异时,可通过阅读本文,了解渲染速率慢的原因及如何提升渲染速率。模板渲染速率慢的原因 模板制作是影响渲染速率的主要原因,绝大多数...

渲染串流计费

定价 云渲染串流是视频直播面向云渲染(如数字文旅、云游戏等场景)提供的渲染和串流服务,该服务需要结合云渲染GCS产品一起使用,云渲染GCS产品详情,请参见 什么是云渲染GCS。运行一个云渲染应用,将产生两部分费用:云渲染GCS侧会按照...

管理城市渲染资源

本文以建筑L2为例,介绍在选择城市渲染资源后,对应窗口的功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入精修模式下的场景编辑器页面。上传城市渲染 在 资源管理 窗口右上角,单击 导入>城市渲染>建筑L2。在资源管理窗口,查看已...

表单管理

1、表单管理->添加表单 登录系统后台管理界面,一次点击【表单管理】、【表单列表】、【添加表单】,输入表单名称(必填)、设置开启/关闭表单支付(必选),若开启表单支付,则可选择支付工具(微信/支付宝),设置支付金额。可设置表单...

条件渲染

a:if 在框架中,使用 a:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块。True也可以使用 a:elif 和 a:else 添加一个 else 块。5}}">1</view><view a:elif="{{length>2}}">2</view><view a:...

逻辑渲染

本文介绍了逻辑渲染的种类和相应的指令。条件渲染 v-show v-show 指令用于条件性地渲染一个节点内容。不管 v-show 指令的结果是 true 还是 false,该节点都会进行渲染。当 v-show 结果为 true 时,相当于给该节点的 CSS 样式增加一个 ...
共有50条 < 1 2 3 4 ... 50 >
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