条件渲染

a:if 在框架中,使用 a:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块。True也可以使用 a:elif 和 a:else 添加一个 else 块。5}}">1</view><view a:elif="{{length>2}}">2</view><view a:...

逻辑渲染

本文介绍了逻辑渲染的种类和相应的指令。条件渲染 v-show v-show 指令用于条件性地渲染一个节点内容。不管 v-show 指令的结果是 true 还是 false,该节点都会进行渲染。当 v-show 结果为 true 时,相当于给该节点的 CSS 样式增加一个 ...

性能优化建议

webview 负责渲染,worker 则负责存储数据和执行业务逻辑。webview 和 worker 之间的通信是异步的。这意味着当我们调用 setData 时,我们的数据并不会立即渲染,而是需要从 worker 异步传输到 webview。数据传输时需要序列化为字符串,然后...

Android 小程序自定义 View 自定义渲染参数

说明:Android 小程序自定义 View 自定义渲染参数功能仅在 mPaaS 10.1.68.29 及以上版本中支持。当前使用的基线版本低于 10.1.68.29 时,可参考 mPaaS 升级指南 升级基线版本至 10.1.68.29。小程序标签内添加自定义渲染参数,height:200 }}...

ClaimGPUInstance-获取GPU渲染实例【已废弃】

获取GPU渲染实例。该API已废弃,不建议继续使用。调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求语法 POST/...

iOS端API参考

API 描述 dimensions 获取渲染窗口的分辨率 getRenderViewList 获取视频渲染窗口列表 createRenderView 创建一个视频渲染窗口 createRenderViewCallback 通过回调方式创建一个视频渲染窗口 willInsertRenderView 即将往布局容器插入一个...

iOS端API参考

API 描述 dimensions 获取渲染窗口的分辨率 getRenderViewList 获取视频渲染窗口列表 createRenderView 创建一个视频渲染窗口 createRenderViewCallback 通过回调方式创建一个视频渲染窗口 willInsertRenderView 即将往布局容器插入一个...

应用场景说明

statelessHOC statelessHOC主要适用于无状态的页面(组件),无状态组件一般是指组件内部不包含状态或者组件内部状态的变更并不影响组件主要UI的渲染逻辑:statelessHOC会自动计算页面的渲染时间并在页面离开时上报埋点,渲染时间计算公式...

渲染卡片

本文介绍了在 Android 客户端渲染卡片的整体实现流程。渲染卡片的流程分为四部分,第一步,组装卡片配置信息;第二步,根据配置信息请求卡片,获取到卡片实例;第三步,通过卡片实例,使用卡片 View 去渲染;第四步,在整个业务完成后,在 ...

边缘函数在手淘App前端优化和小程序场景下的应用

常规情况下,有2种渲染技术:CSR客户端渲染:由客户端去发起,把整个异步的请求去拿到动静态的数据,最后回到客户端生成动静态数据,然后把这些动静态的数据渲染成最终的1个HTML的结果。这种渲染技术的缺点是客户端压力大、请求多延迟不可...

边缘函数在手淘App前端优化和小程序场景下的应用

常规情况下,有2种渲染技术:CSR客户端渲染:由客户端去发起,把整个异步的请求去拿到动静态的数据,最后回到客户端生成动静态数据,然后把这些动静态的数据渲染成最终的1个HTML的结果。这种渲染技术的缺点是客户端压力大、请求多延迟不可...

三星堆大型沉浸式数字交互空间最佳实践

支持钉钉、微信、Safari等软件扫码。客户期望 大型沉浸式数字交互空间,涉及到实时计算和渲染3D场景,需要大量的算力支持。如果直接运行在用户手机或者PC端,对设备计算能力有极高的要求。为了让更多观众体验三星堆沉浸式数字交互空间,...

云XR实时渲染平台服务实例部署文档

阿里云云XR平台提供3D应用和元宇宙应用的实时渲染计算、音视频流推送服务和应用发布与用户管理服务,可以帮助您将已运行在本地GPU工作站或本地服务器上的3D应用或元宇宙应用在云上发布,您可以使用多种流行终端随时随地地接入应用。...

等值面层(v1.x版本)

渲染方式:等值面层的渲染方式,系统提供 线性渲染 和 分段渲染 两种方式。线性渲染 最小颜色:value 值最小的插值点的颜色,请参见 颜色选择器说明 进行修改。中间颜色:value 值处于最大值和最小值之间时,对应插值点的颜色。最大颜色:...

GCS SDK for H5

本文为您介绍即时渲染功能的H5 SDK。使用限制 浏览器依赖 推荐浏览器 操作系统 浏览器 支持的最低版本 Windows Google Chrome 63 Mac Google Chrome 63 Safari 11 Android Google Chrome 63 微信内置浏览器 7.0.9(微信版本)钉钉内置浏览...

应用场景

BatchCompute 广泛应用于电影动画渲染、生物数据分析、多媒体转码、金融保险分析等领域。典型案例 电影动画渲染 阿里云渲染云解决方案基于 BatchCompute 搭建。国产动画片如小门神、昆塔等,利用BatchCompute 调用阿里云日夜不停进行影片视...

使用前须知

阿里云云渲染GCS联合日志服务推出会话投递功能,支持将云渲染GCS的会话数据投递到日志服务进行存储、查询和分析等。本文介绍云渲染GCS会话功能的资产、费用、使用限制等信息。资产详情 专属Project和Logstore 开通会话管理功能后,系统默认...

渲染卡片

本文介绍了在 iOS 客户端渲染卡片的整体实现流程。渲染卡片的流程分为四部分。第一步,组装卡片配置信息;第二步,根据配置信息请求卡片,获取卡片实例;第三步,通过卡片实例,使用卡片 View 去渲染;第四步,在整个业务完成后,在 ...

小地图渲染

本文主要介绍小地图的渲染。1、初始化 小地图的初始化和可编辑户型图的初始化一样,只需要在初始化的时候添加一个mode字段即可/<div id='map'></div>var thumbnail=new Palette({ mode:'view'/必须添加,表示当前画板只做渲染 width:125,...

API概览

DeleteAvatar 删除数字人资产 根据形象code删除数字人资产 端渲染 API 标题 API概述 ClientUnbindDevice 设备解绑端渲染 使用客户端渲染SDK时,调用该接口进行设备的证书解绑 Render3dAvatar 端SDK拉取的人物渲染数据 使用客户端渲染SDK时...

等值面层(v2.x版本)

渲染方式:等值面层的渲染方式,系统提供 线性渲染 和 分段渲染 两种方式。线性渲染 参数 说明 中断值 线性渲染的中断值。DataV会根据您设置的中断值,结合 value 值的区间,得到中间的 value 值对应的插值点,这个点的颜色就是您设置的 ...

API概览

采购单 API 标题 API概述 SplitPurchaseOrder 采购单渲染并拆单 采购单渲染拆单接口,可以依照最终主子单结构方式返回商品列表,分销商接入方可以渲染得到最终的主子单结构,方便后续接收创建采购单成功消息并回填主子单信息。...

会话管理

本文介绍如何在云渲染控制台中开通会话管理功能,将会话数据投递到日志服务中。前提条件 已开通云渲染GCS服务。具体操作,请参见 开通服务。在适配应用版本时,已正确配置Dump文件的路径。具体操作,请参见 步骤三:适配应用。已将日志和...

API说明

美颜特效渲染 基于imageData对象渲染/*图片渲染*返回ImageData对象*@param imageData 图片ImageData*@param imageWidth 宽*@param imageHeight 高*@param renderCallback 图片渲染回调*/render=function(imageData,imageWidth,imageHeight,...

RenderRefundOrder-售后单渲染

售后单渲染。接口说明 售后单渲染 调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 当前API暂无授权信息透出。请求语法 POST/opensaas-s2b/...

渲染管理系统是否收费?

渲染管理系统是免费提供的。

图形渲染控制器

本文介绍如何选择图形渲染类型。基础图形(二维、三维的几何图形)使用场景 TwinFabric内置了一些基础的几何图形,帮助你在没有模型的情况下快速地构建场景架构,当前支持以下基础图形:平面、立方体、球体、圆形和胶囊。参数配置 属性 ...

画布刷新

本文档介绍DataV移动端编辑器内的画布刷新的使用方法,在可视化应用内组件渲染有误时,您可以使用画布刷新功能恢复画布内组件的正常渲染。操作步骤 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,使用模板创建移动端看板 或者单击一个已有移动端可视...

JSX

使用场景 JSX 组件适用于自定义组件渲染的场景。使用说明 将 JSX 组件拖入编排页面画布,单击 编辑代码,在弹出的代码编辑框中编辑JSX代码(通过 render()函数返回页面要渲染的内容)。使用示例 JSX 组件的部署页面效果如下图所示。

CubeCard

公共函数 函数 返回值类型 说明 renderView(CubeView view)void 渲染视图,需要提供 CubeView。getSize()Rect 获取卡片宽高尺寸。updateData(JSONObject jsonData)void 更新渲染数据。callJsFunction(final String methodName,final Object...

概述

户型图标注SDK简介 户型图标注SDK是基于2D的平面标注工具,独立于前端引擎SDK和建模标注SDK,只负责户型图渲染,编辑以及小地图的渲染。整个SDK只有一个模块Palette,通过Palette可以做到黑白户型图以及右上角小地图的渲染。黑白户型图和小...

画布刷新

本文介绍DataV移动端编辑器内的画布刷新的使用方法,在可视化应用内组件渲染有误时,您可以使用画布刷新功能恢复画布内组件的正常渲染。操作步骤 登录 DataV控制台。在 我的可视化 页面,使用模板创建移动端可视化应用 或单击您创建的移动...

折线类常见问题

说明 配置项中的样式渲染默认按照数据的顺序。即如果第一个出场的数据是系列2,则该系列的数据将以配置项中的第一个系列样式来渲染。如果系列期望特定的排序,建议使用过滤器提前将数据排序以达到预期的渲染效果。可使用数据系列配置项设置...

Web端接入美颜特效SDK

string,initCallback:()=>void,loaddingCallback:(progress:number)=>void,renderCanvas:HTMLCanvasElement)美颜特效渲染 基于imageData对象渲染。图片美颜渲染*返回ImageBuffer RGBA对象*@param imageData 图片ImageBuffer RGBA,*示例:...

Unity远程渲染最佳实践

本文介绍如何使用Unity远程渲染。背景信息 Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端、浏览器显示的解决方案。基于Unity Render Streaming容器化Unity应用,可以实现画面在云端渲染、然后实时传输...

基于平台能力实现路况渲染

以交通行业应用(智行通·交管)为例,为您说明如何基于交通云控平台提供的数据实现路况渲染。背景介绍 智行通·交管是阿里云基于交通云控平台能力研发的一款交通应用,旨在快速发现解决城市交通问题。智行通应用可提供城市拥堵规律分析、...

应用场景

图形渲染 异构GPU具有优异的GPU计算加速能力,可实现图片秒级实时渲染,广泛应用于图形渲染、云端图形工作站、视频转码等场景。如vgn6i和gn6i均采用基于Turing架构的NVIDIA Tesla T4 GPU加速器,具有极佳的图形计算能力。vgn6i提供分片虚拟...

SplitPurchaseOrder-采购单渲染并拆单

采购单渲染拆单接口,可以依照最终主子单结构方式返回商品列表,分销商接入方可以渲染得到最终的主子单结构,方便后续接收创建采购单成功消息并回填主子单信息。接口说明 建议在创建采购单之前调用本接口,本接口将返回可售商品信息列表和...

Render3dAvatar-端SDK拉取的人物渲染数据

使用客户端渲染SDK时,SDK调用该接口拉取人物的渲染数据 调试 您可以在OpenAPI Explorer中直接运行该接口,免去您计算签名的困扰。运行成功后,OpenAPI Explorer可以自动生成SDK代码示例。调试 授权信息 下表是API对应的授权信息,可以在...

蚂蚁动态卡片简介

产品定义 蚂蚁动态卡片最初是支付宝自研的 Native 高性能渲染引擎,可以以不同产品形态在输入产物、JS 动态能力支持、渲染数据结构、样式支持能力等方面提供多种功能加持,并支持对增强功能进行组合以运用于不同场景。伴随着新业务场景对...
共有108条 < 1 2 3 4 ... 108 >
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