[帮助文档] 如何进行App端的iOS系统开发
对于Combo设备(同时支持Wi-Fi和BLE),除了可以先配网再绑定设备(即蓝牙辅助配网开发实践),还可以先绑定设备再配网,且该方式配网速度更快。当您的业务场景需要快速配网时,可根据本文档来进行App端的iOS系统开发。
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之九——PDF文件的渲染与创建(二)
二、使用代码创建PDF文件 如下示例代码演示了创建PDF文档的过程:-(void)creatPDF{ //绘图上下文 CGContextRef pdfContext; CFStringRef pa...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之九——PDF文件的渲染与创建(一)
一、渲染已有的PDF文档 在CoreGraphics框架中,有两个类型与PDF文档的渲染有关,分别为CGPDFDocumentRef与CGPDFPageRef。其中,CGPDFDocumentRef对应整个PDF文档,里面封装了许多文档相关的信息,CGPDFPageRef对...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之八——层聚合
正常情况下,在使用CoreGraphics框架中的方法进行图形绘制时,每一闭合的图形都是一个独立的层,如果在绘制时添加了阴影效果,则通过阴影可以很明显的看到图形的分层情况,后绘制的图形在上层,先绘制的图形在下层,示例代码如下:-(void)drawRect:(CGRect)rect{.....
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之六——梯度渐变(二)
三、CGShadingRef的应用 CGShadingRef的使用就不像CGGradientRef那么方便,其中方法解析如下://获取CGShadingRef在CoreGraphics框架中的idCFTypeID CGShadingGetTypeID(voi...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之六——梯度渐变(一)
一、引言 关于颜色梯度渐变视图的创建,CoreGraphics框架中提供了两个类型CGShadingRef与CGGradientRef。CoreGraphics框架在绘制梯度渐变时,有两种绘制方式,分别为轴向绘制与径向绘制。轴向绘制是指确定两个点,起点与终点连接的直线作为梯度渐变的轴,...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之五——Patterns模型的应用
一、引言 Patterns称为模型可能并不直观,说一个场景我们或许就可以更加容易的理解Patterns。在开发中,开发者经常会遇到这样的需求,将某个图片或者某个图形进行平铺作为界面的背景,当然iOS中有现成的方法来将图片转换为背景色进行背景的渲染,但是这种方式并不太灵活,例...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之四——变换函数
一、引言 在上一篇博客中,介绍了有关CGContext相关操作方法,其中可以直接调用一些方法来进行所绘制图形的平移,缩放,翻转等变换。对于图形了几何变换,开发者也可以采用另一种方式实现,CoreGraphics框架中提供了CGAffineTransform结构体,这个结构体...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之三——颜色与色彩空间
一、引言 颜色的实质是表示颜色的二进制数据,如果没有确定的规则,则这些二进制数据完全没有意义。所谓色彩空间,即是表示这些颜色数据信息是如何解释的。同样的一张图片,在不同的色彩空间下,其渲染的模样将有很大的不同。在CoreGraphics框架中,与色彩相关的功能主要有CGCo...
iOS开发CoreGraphics核心图形框架之二——深入理解图形上下文(二)
上面有提到,在创建PDF图形上下文时,可以设置一个信息字典,这个字典中常用的可以进行配置的键值如下://这个键是可选的 对应需要设置为字符串类型的值 表明文档作者kCGPDFContextAuthor//这个键是可选的 对应需要设置为字符串类型的值 表示生成文档的命名名称kCGPDFContextC...
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