C#设计模式之二十三解释器模式(Interpreter Pattern)【行为型】

原文:C#设计模式之二十三解释器模式(Interpreter Pattern)【行为型】 一、引言   今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为...

乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法。...

乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示...

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