【并发技术06】线程范围内共享数据
假设现在有个公共的变量 data,有不同的线程都可以去操作它,如果在不同的线程对 data 操作完成后再去取这个 data,那么肯定会出现线程间的数据混乱问题,因为 A 线程在取 data 数据前可能 B 线程又对其进行了修改,下面写个程序来说明一下该问题:public class ThreadSc...
【并发技术05】传统线程同步通信技术
我们先来看一个问题:有两个线程,子线程先执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程执行10,再主线程执行5次……如此往返执行50次。看完这个问题,很明显要用到线程间的通信了, 先分析一下思路:首先肯定要有两个线程,然后每个线程中肯定有个50次的循环,...
【并发技术04】线程技术之死锁问题
我们知道,使用 synchronized 关键字可以有效的解决线程同步问题,但是如果不恰当的使用 synchronized 关键字的话也会出问题,即我们所说的死锁。死锁是这样一种情形:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。我们...
【并发技术03】传统线程互斥技术—synchronized
在多个线程同时操作相同资源的时候,就会遇到并发的问题,如银行转账啊、售票系统啊等。为了避免这些问题的出现,我们可以使用 synchronized 关键字来解决,下面针对 synchronized 常见的用法做一个总结。首先写一个存在并发问题的程序,如下:public class Traditiona...
【并发技术02】传统线程技术中的定时器技术
传统线程技术中有个定时器,定时器的类是 Timer,我们使用定时器的目的就是给它安排任务,让它在指定的时间完成任务。所以先来看一下 Timer 类中的方法(主要看常用的 TimerTask() 方法):返回值方法名方法描述voidschedule(TimerTasktask,longdelay)安排...
【并发技术01】传统线程技术中创建线程的两种方式
传统的线程技术中有两种创建线程的方式:一是继承 Thread 类,并重写 run() 方法;二是实现 Runnable 接口,覆盖接口中的 run() 方法,并把 Runnable 接口的实现扔给 Thread。这两种方式大部分人可能都知道,但是为什么这样玩就可以呢?下面我们来详细分析一下这两种方法...
C++并发与多线程(五)互斥量,atomic、与线程池(下)
如果用std::launch::async来调用async?#include <iostream> #include <mutex> #include <thread> #include <future> using namespace std; st...
C++并发与多线程(五)互斥量,atomic、与线程池(上)
互斥量 互斥量:多线程编程中 用于保护共享数据:先锁住, 操作共享数据, 解锁。有两个线程,对一个变量进行操作,一个线程读这个变量的值,一个线程往这个变量中写值。即使是一个简单变量的读取和写入操作,如果不加锁,也有可能会导致读写值混乱(一条C语句会被拆成3...
C++并发与多线程(三)单例设计模式与共享数据分析、call_once、condition_variable使用
单例设计模式 在整个项目中,有某个或者某些特殊的类,只能创建一个属于该类的对象。单例类:只能生成一个对象。整个项目中,有某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了创建不了。设计代码如下:#include <iostream> #include <m...
C++并发与多线程(四)async、future、packaged_task、promise、shared_future(下)
packaged_task包装起来的可调用对象还可以直接调用,从这个角度来讲,packaged_task对象也是一个可调用对象,lambda的直接调用。#include <iostream> #include <future> using namespace std; int...
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