一起谈.NET技术,VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(2)-操作动作的录制原理(下)

  回顾   在本章上部分介绍了操作动作的录制原理,描述了操作动作是如何录制,UIMap.uitest和UIMap.Designer.cs的代码如何生成,以及他们的结构。在这个部分,将着重说明如何通过修改UIMap1.uitest文件的操作动作部分的代码来控制UIMap1.Designer.cs操作...

一起谈.NET技术,VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(1)

  前言   研究VS2010的自动化测试有一段时间了,在研究的过程中,发现网上的VS2010相关的测试资料十分稀少,这给学习带来比较大的困难。幸运的是,自己因为常用QuickTest Professional做自动化测试,并且对.Net代码比较了解,使得在学习的过程中并不是特别困难,对UI COD...

一起谈.NET技术,VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(3)-操作对象的识别原理

  回顾    在之前的两章分别介绍了一个简单的示例, 操作动作的录制原理,通过修改UIMap.UItest文件控制操作动作代码的生成。想必大家对编码的UI测试操作动作的录制应该有一定了解了,在UI操作中,操作动作总是离不开具体的操作对象,例如点击,拖动,填写值等操作,总是要对文...

一起谈.NET技术,VS2010 测试功能之旅:编码的UI测试(4)-通过编写测试代码的方式建立UI测试(上)

  回顾   在之前的入门篇系列中,分别介绍了一个简单的示例, 操作动作的录制原理,通过修改UIMap.UItest文件控制操作动作代码的生成,对象的识别原理。接下来正式进入我们UI测试的进阶篇,在这一章,将讲述如何初步通过自己编写代码的方式来建立UI测试。   示例程序   一个系统的基本功能是增...

一起谈.NET技术,VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(2)-操作动作的录制原理(上)

  回顾    在之前我们介绍了如何用VS2010的UI测试功能创建一个简单的示例,大致描述了如何使用编码的UI测试进行录制和回放,在这章会着重描述VS2010是如何录制操作,并且生成代码,以及初步介绍如何通过自己写代码的方式进行测试。   内容简介    在上一章我们已经介绍过...

一起谈.NET技术,VS2010 测试功能之旅:编码的UI测试(4)-通过编写测试代码的方式建立UI测试(下)

  回顾   最近比较忙,距离上次更新的时间较久,见谅。   在本章上部分,介绍了“添加用户”窗口的测试代码编写。想必大家也看到了,在UIMap.cs文件中实现自定义编码是一件很轻松的事情,接下来将介绍下个部分,查询用户窗体的测试代码的编写,以及他们测试的关联。   示例程序介绍   系统主窗口:(...

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