swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动

原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动 9.9 移除场景之外的平台       用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到。几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? ...

swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法

原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法 在上个小节,我们完成了平台的产生。那么我们来实现一下让平台移动。平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了。 在GameScene类中,有个update方法会每隔一定...

Swift 速成

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Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的

原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的     在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一。如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情。实际上,我们只用到3张图。分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边。关键是平...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台   上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西。所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂。所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台。btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻。例如明明没什么事做还要没...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台 原理   代码实现   这节内容我们一起学习下平台的生产算法。 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类。   如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动   这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(platform) 3 利用主场景的up...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类   这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中。 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNod...

Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的

原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的   这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。   要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起    ...

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