Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚
原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚 之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画。 …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKText...
Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚 这节内容我们来实现熊猫打滚。思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标。两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲。至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了 要点: 起跳y坐标: var...
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