[帮助文档] 如何使用iOS的VPN软件连接VPC

本文介绍如何使用手机(iOS系统)自带的VPN软件建立与云上VPN网关的连接,实现手机远程访问云上资源。

[帮助文档] 如何在iOS系统中实现跨应用共享屏幕

本文介绍了 iOS 系统中如何实现跨应用共享屏幕,以及可能出现的问题及解决方案。

[帮助文档] 如何为iOS系统使用配网SDK

本章节提供了把WiFi设备配置上家庭路由器以及局域网内已联网设备的发现能力,具体方案包括一键广播配网、手机热点配网、蓝牙辅助配网、智能路由器配网以及设备间相互配网等。

[帮助文档] 如何开发iOS系统对设备使用蓝牙进行配网

蓝牙辅助配网可以让手机App将WiFi热点信息通过蓝牙传递给设备,配网错误信息也可以通过蓝牙通道反馈给手机用户来定位问题。若您希望通过iOS系统对您的设备使用蓝牙进行配网,请根据本文档进行功能的开发。

[帮助文档] 如何解决在EMAS模拟器运行时报错

在iOS9+系统中,模拟器无法访问keychain中的密码,导致校验服务端返回token的时候失败,从而触发patch run error:Invalid token.问题。patch run error:Invalid token.解决方法:targets中选中工程项目 -> Capabil...

【iOS-Cocos2d游戏开发之七】添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!

  好像有段时间没有更新了,主要项目比较着急,不过现在cocos2d基本算是全拿下了,进展很顺利,那么在这里主要给大家介绍下一些Himi遇到的问题; 本章介绍两个知识点:                ...

【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法

上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;        首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时,大家创建项目都会选用cocos2d框架,而不是...

【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;

一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒子啦,还是苹果硬件给力;看过我一开始刚写cocos2d博文的时候我就说过因为cocos2d的粒子编辑器很给力,...

【IOS-COCOS2D游戏开发之十六】添加本地通知(UILOCALNOTIFICATION)以及添加系统组件滚动视图(UISCROLLVIEW)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html ————-【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画...

【IOS-COCOS2D游戏开发之十一】使用BOX2D物理系统以及在COCOS2D框架添加BOX2D物理系统LIB包的方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/474.html 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理...

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