通过Lua脚本实现禁止员工上班玩游戏的软件的自动化任务管理

在许多公司中,员工在工作时间玩游戏已经成为一个普遍存在的问题,这不仅影响了他们的工作效率,还可能损害到公司的利益。为了解决这一问题,许多公司采取了限制员工访问游戏网站的措施,但是这样做往往不够彻底,因为员工可以通过各种方法绕过这些限制。为了更有效地管理员工的行为,我们可以借助Lua脚本来实现禁止员工...

游戏自动化运维技术的应用

游戏自动化运维技术的应用主要体现在以下几个方面: 自动化部署:游戏自动化运维技术可以实现游戏的自动化部署,包括游戏的代码编译、打包、部署等环节,大大提高了部署效率,减少了人工干预,降低了部署错误的可能性。自动化监控:游戏自动化运维技术可以对游戏服务器进行实时监控,包括服务器的CPU、内...

MSE微服务测试最佳实践 - 自动化回归

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《泛娱乐行业技术服务白皮书》——四、泛娱乐业务保障与调优最佳实践——4.1游戏运维SRE实践——4.1.3游戏部署的自动化实践

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——四、泛娱乐业务保障与调优最佳实践——4.1游戏运维SRE实践——4.1.3游戏部署的自动化实践

4.1.3 游戏部署的自动化实践 传统IT模式的“半人肉”部署实践​游戏运维的早期开服以人肉为主,分区分服务阶拆解的最原始动作包括:游戏服 务端打包->解压游戏包->变更配置修改区服务->初始化数据库(清档)->qa测试->对 外开放入口。如果今天的...

游戏微端的多渠道思路和简易的自动化打包工具

文章目录[点击展开](?)[+] 页游微端的几个问题及解答 为什么要开发游戏微游? 众所周知,Google大佬的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以...

游戏运维的最佳实践:搜狐畅游自动化运维之旅

本文讲的是游戏运维的最佳实践:搜狐畅游自动化运维之旅【编者的话】本文作者见证了畅游游戏自动化运维平台的从无到有,通过在其中踩过的坑、解过的结,他向大家来阐述游戏运维的进阶之路。本文主要围绕畅游游戏管理体系与运维自动化的演变历程、运维自动化的实现及未来运维四方面展开。【3 天烧脑式基于Docker的C...

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