2023-4-6-C++11、C++14、C++17、C++20版本新特性系统全面的学习!(四)

例如:#include <optional> #include <iostream> int main() { std::optional<int> opt; int i = opt.value_or(42); // 使用提供的默认值获取 optional 中的值...

2023-4-6-C++11、C++14、C++17、C++20版本新特性系统全面的学习!(三)

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正则表达式正则表达式(Regular Expression,常简写为regex、regexp或RE)。正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。C++11开始支持正则表达式。正则表达式非常强大,具体的实现算法有差异,所以会有多种实现方式。C++11支持6种正则表达式引擎。EC.....

C++ 入门教程开发文档

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2023-4-6-C++11、C++14、C++17、C++20版本新特性系统全面的学习!(二)

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智能指针c++11引入了三种智能指针:std::shared_ptrstd::weak_ptrstd::unique_ptrshared_ptrshared_ptr使用了引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存,每次拷贝都会触发引用计数+1,每次生命周期结束析构的时候引用计数-1,...

2023-4-6-C++11、C++14、C++17、C++20版本新特性系统全面的学习!(一)

2023-4-6-C++11、C++14、C++17、C++20版本新特性系统全面的学习!(一)

😉一、C++历史版本编年史年份C++标准通用名1978C with Classes-1998ISO/IEC 14882:1998C++982003ISO/IEC 14882:2003C++032011ISO/IEC 14882:2011C++112014ISO/IEC 14882:2014C+.....

【C++11】C++11新特性

【C++11】C++11新特性

@TOC 1. C++11简介 在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标...

引用、 内联函数 、auto关键字(C++11)、基于范围的for循环(C++11)、指针空值---nullptr(C++12)(下)

3. auto关键字(C++11)3.1 类型别名思考随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:1. 类型难于拼写2. 含义不明确导致容易出错int main() { std::map&lt;std::string, std::string&gt; m{ { "apple", ....

引用、 内联函数 、auto关键字(C++11)、基于范围的for循环(C++11)、指针空值---nullptr(C++11)(上)

引用、 内联函数 、auto关键字(C++11)、基于范围的for循环(C++11)、指针空值---nullptr(C++11)(上)

1:引用1.1引用的概念:     引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;void TestRef() { int a = 10; ...

【C++11】C++多线程之条件变量,异步启动任务(1)

前言条件变量以及异步任务(1)提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、condition_varible定义一个条件变量condition_varible v;1、condition_varible的使用1).condition_varible::wait等待notify_one 唤醒执行...

【C++11】关于C++11新特性简介

【C++11】关于C++11新特性简介

目录一、关于C++11的简介二、统一的列表初始化2.1 {}初始化2.2 std::initializer_list三、声明3.1 auto3.2 decltype3.3 nullptr四、范围for循环五、C++11中STL的一些变化一、关于C++11的简介在2003年 C++标准委员会...

详谈C++11新特性之future及开源项目ananas(folly,std c++11和ananas的future各自的区别是?)(而)

下面就几种场景展示一下使用ananas future的解决方案。3.使用场景3.1 按顺序向多个服务器发起请求:链式调用服务器需要向redis1拉取玩家基础信息,获得基础信息后,又根据其内容,再向redis2请求获取详细信息。在老式C代码中,使用callback我们一般需要保存上下文,而C++11....

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