C#开发:不规则裁切图片

C#开发:不规则裁切图片

C#使用GDI+可以创建,修改图片,创建图片的bitmap,使用Graphics在图片上勾画元素,点、线、面等。规则的图片裁切,设置图片的方形或者圆形的方式,就能直接进行图片的裁切。裁切使用jpg保存,图片的被裁切部分,会以白色的背景显示,使用png才能设置图片的透明度。下边介绍一种不规则的图片裁切...

用C#开发类似QQ输入法的不规则窗体的程序详解+代码打包分享

QQ窗体是圆角的,Kugoo窗体也是圆角的,QQ的输入法皮肤窗体是不规则的。。。等N多日常使用的程序主窗体都不是四四方方的,其实都是调用2D绘画函数按指定的路径画出来的,那么这一课我给入门级学者讲解的是关于C#实现这一功能。 先来看看实现效果(左边的字体也是窗体的一部分): 其实其核心就是围绕Dra...

浅谈C#中的延迟加载(3)——还原“.NET研究”模型的业务规则

  上一篇文章讲到把实体类中需要实现延迟加载的属性声明为virtual,然后继承实体类做一个子类,在子类里面实现该属性,配合使用委托来实现比较完美的延迟加载(原本的模型层依旧保持在最底层用于贯穿三层结构,同时又可以上海企业网站制作实现在实体类的属性里面访问到比他高层的数据访问层)。文章的最后依旧出现...

一起谈.NET技术,C#创建不规则窗体的几种方式

    现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:       一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。 做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:...

一起谈.NET技术,浅谈C#中的延迟加载(3)——还原模型的业务规则

  上一篇文章讲到把实体类中需要实现延迟加载的属性声明为virtual,然后继承实体类做一个子类,在子类里面实现该属性,配合使用委托来实现比较完美的延迟加载(原本的模型层依旧保持在最底层用于贯穿三层结构,同时又可以实现在实体类的属性里面访问到比他高层的数据访问层)。文章的最后依旧出现杯具,原因是在对...

C# winform中不规则窗体制作的解决方案(已经解决24位色以上不能正常显示问题)

这篇文章中关于图象的问题是:最好使用PNG格式,在项目中我们用过各种格式,觉得还是PNG格式在做图象背景时候更合理。实现一个不规则窗体,没有下面介绍的方法那么复杂,我转载这篇文章的原因就是因为它多出了一个BitmapRegion.cs 类。 ----------uestc_terry -------...

C#创建不规则窗体的几种方式

<!--[endif]--> 现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下: 一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。 做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下: System.Drawing.Drawing2D.Graphics...

思维体操:用c#简单实现按一定规则输出有序数列

要求:输入一个整数num,打印出如下规则的一组数字: 12 34 5 67 8 9 1011 12 13 14 15 ... ... 比如输入数字7,应该有如下输出: 12 34&...

一种C#生成符合Java规则的二进制文件方法

文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/。 1.一个项目中的真实问题 实际项目中,本想通过C#制作小工具生成SHP的二进制空间索引文件,然后java服务端解析该空间索引文件进行使用。 在真实使用中发现java端解析...

C#dll版本号默认生成规则

原文: C#dll版本号默认生成规则 1.版本号自动生成方法 只需把 AssemblyInfo.cs文件中的[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]改成[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")],另外还需要把[assembly: As...

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